Aperçu : Code Vein II est un Soulslike agressif avec un charme RPG

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Le genre Soulslike est l’un des plus influents du jeu vidéo. Des jeux comme Mensonges de P, Niohet La montée en flèche ont tous tenté leur chance dans le genre avec leurs propres rebondissements, comme Niohles positions de combat et La montée en flècheLe système de démembrement. Mais il y a une intersection qui, étonnamment, n’a pas été explorée autant qu’on pourrait s’y attendre : le Soulslike et l’anime.

C’est là que Bandai Namco Veine codée II vient combler ce trou. Il s’agit d’un Soulslike agressif qui récompense les joueurs qui se rapprochent des visages ennemis et qui possède certains mécanismes de jeu de rôle et d’action qui pourraient attirer des fans qui ne joueraient pas autrement à un Soulslike.

MMORPG.com j’ai passé 3 heures à jouer Veine codée II et s’est entretenu avec le producteur Keita Iizuka et le réalisateur Hiroshi Yoshimura pour discuter des mécanismes de combat du jeu et de ce qui le distingue des autres jeux du genre Soulslike.

Veine codée II se déroule dans un monde post-apocalyptique ravagé par une catastrophe connue sous le nom de Résurgence, qui a transformé la majorité des humains et des animaux en monstres. Des héros connus sous le nom de Revenants ont scellé la calamité avec le Luna Rapacis, et chacun d’eux est tombé dans un sommeil éternel. Cependant, au fil du siècle, le sceau s’est progressivement affaibli. Alors que la force vitale de ces héros continue de s’épuiser et que le sceau est trop puissant, il n’y a qu’une seule autre approche pour empêcher une autre résurgence. Les joueurs doivent rejoindre Lou, un Revenant qui voyage dans le temps, pour voyager dans le temps afin de briser le sceau et libérer les héros de leur fardeau.

Veine codée II

L’histoire est un peu déroutante dès le début, car je me demande comment briser les sceaux du passé aidera à arrêter la résurgence. Mais je suis sûr qu’à mesure que j’avance dans le jeu, l’histoire aura plus de sens. À tout le moins, son histoire n’est pas énigmatique comme Anneau ancien‘s, et je peux le suivre un peu mieux.

En tout cas, Lou nous a immédiatement transporté dans le passé sur MagMell Island, une zone de donjon regorgeant de monstres. Ici, j’ai goûté au combat. Il a vos attaques faibles et fortes typiques, mais ce qui le distingue est l’accent mis sur les partenaires. Contrairement aux autres jeux Soulslike, vous n’êtes pas obligé de parcourir ce jeu seul. Souvent, vous aurez un partenaire CPU en la personne de Lou ou d’un autre personnage Revenant pertinent pour l’histoire.

Cela permet de réduire la pression lorsque vous combattez plusieurs ennemis, car ils ne se concentreront pas tous sur vous. Votre partenaire peut également lancer une offre réparatrice à votre décès, vous donnant ainsi un second souffle au détriment de l’indisponibilité temporaire de votre partenaire. Même si ces aspects semblent rendre Veine codée II un jeu « plus facile » dans le genre Soulslike, ce n’est pas l’intention.

« Au lieu que ces personnages soient simplement supportés par une IA qui réduit la difficulté à tous les niveaux, ils ont tous des histoires et des relations uniques », explique Yoshimura. « La façon dont vous et votre partenaire interagissez et changez votre destin est quelque chose qui rend l’immersion assez différente de certains des autres jeux du genre Soulslike, et c’est quelque chose qui, je pense, continuera à être un pilier pour le Veine codée franchise. »

Qu’est-ce qui fait Veine codée II différent des autres jeux Soulslike est l’accent mis sur le maintien de l’offensive plutôt que d’être en retrait. Bien sûr, vous devrez esquiver les attaques ennemies, mais les mécanismes du jeu vous récompensent pour votre agressivité. Il y parvient notamment grâce à son système Blood Code et à un nouveau mécanisme appelé Formae Attacks.

Veine codée II

Les premiers agissent comme des sortes de « classes de personnages » classiques comme on en voit dans un RPG, tandis que les seconds vous permettent de déclencher des attaques spéciales qui donnent parfois l’impression que cette suite est un jeu d’action plus excitant.

« Pour la première Veine codée« L’un des retours positifs que nous avons reçus concernait le système Blood Code et la manière dont nous permettions aux joueurs de personnaliser leurs builds, y compris les configurations de compétences », explique Iizuka. Veine codée IInous voulions développer cela, mais nous ne voulions pas supprimer la facilité d’échanger différentes versions et la possibilité de permettre aux joueurs de faire de nombreuses boucles d’essais et d’erreurs. Nous avons donc eu [Blood Codes] comme base. »

L’utilisation d’une attaque Forma coûte Ichor, qui est le mécanisme MP du jeu. Et afin de restaurer Ichor, les joueurs peuvent effectuer une Drain Attack, qui est une attaque lente mais puissante. La boucle de jeu entre l’épuisement de vos attaques Formae et la restauration d’Ichor via Drain Attacks était satisfaisante. Lors du premier boss de l’aperçu, Metagen Remnant, une dame géante à quatre bras ressemblant à une plante, j’ai dû esquiver ses coups et chronométrer mes attaques de drainage pendant qu’elle récupérait. Alors que Veine codée II est certainement plus agressif que ses contemporains, je dois quand même faire attention à ne pas trop me dépasser, sinon je mourrai.

« Dans le contexte de Veine codée IIles armes sont un facteur beaucoup plus important en termes de personnalisation », explique Iizuka. « Les actions elles-mêmes peuvent être liées aux armes, ce qui permet même de changer d’armes pour modifier l’ensemble des mouvements ou les actions de vos personnages eux-mêmes. »

Veine codée II s’est vraiment imposé une niche dans le genre Soulslike, non seulement par son esthétique d’anime gothique, mais aussi en apportant sa propre touche à la mécanique. Ses combats rapides sont exaltants et l’histoire a le potentiel de germer en quelque chose d’intrigant, même si elle est un peu floue au début. J’ai hâte de jouer Veine codée II lors de son lancement le 29 janvier sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.