LOTRO Legendarium : la guerre tranquille du SdAO contre son interface utilisateur obsolète s’intensifie

Comme Le Seigneur des Anneaux en ligne Tourne la page de 2025 à 2026 cette semaine, elle entame sa 19e année avec beaucoup de possibilités et d’inconnues. Les développeurs sont sans aucun doute fatigués après avoir sorti une extension majeure il y a à peine un mois, et je ne serais donc pas surpris si cela prend un peu de temps avant que nous recevions une sorte de lettre du producteur ou de feuille de route pour le jeu pendant que l’équipe se rétablit.

Cela dit, il y a eu un développement curieux en arrière-plan qui nécessite quelques discussions. Et c’est le fait que Standing Stone Games déploie discrètement des améliorations à l’interface utilisateur après des années d’en parler. Cela n’en fait pas grand-chose, probablement parce que tout cela est en cours de développement, mais pour ceux d’entre nous qui demandent de telles fonctionnalités, il est difficile de ne pas être enthousiasmé.

Si le scénario des romans de Tolkien s’inscrivait dans la Guerre de l’Anneau, nous pourrions peut-être considérer cela comme la Guerre de l’interface utilisateur. Quand SdAO sorti en 2007, l’interface utilisateur était élégante et thématiquement adaptée à un monde fantastique plus raffiné. C’était en quelque sorte l’interface utilisateur « Ye Olde », avec des taches de tasse sur les cartes, une police de caractères appropriée et de nombreuses illustrations entassées dans des icônes.

Mais presque dès le lancement du jeu, l’interface utilisateur a suscité des critiques qui n’ont fait que croître en nombre et en s’amplifiant au fil des années. La limite initiale de seulement cinq objets de quête ou d’exploit à suivre à l’écran à un moment donné était beaucoup trop basse (elle a été augmentée à 10 il y a quelques années). Trop d’écrans importants étaient enfouis dans des menus ou à des endroits peu intuitifs. Certaines fonctionnalités très demandées étaient manifestement absentes. Et peut-être le pire contrevenant, aucune des interfaces utilisateur n’a été mise à l’échelle, même si les moniteurs et les résolutions ont augmenté.

La nécessité d’améliorer l’interface utilisateur – voire d’une refonte – est devenue un sujet de discussion constant au sein de la communauté et des développeurs. Les joueurs ont par exemple remarqué à quel point il était difficile de voir les détails des minuscules icônes. Et certaines personnes sont parties SdAO à contrecœur parce qu’ils ne pouvaient tout simplement pas plisser les yeux pour lire le texte de la quête sur leurs plus grands écrans.

Parfois, vous savez qu'il y a une histoire en cours.

À son honneur, SSG n’est pas resté les bras croisés sur la question de l’interface utilisateur – il a juste lutté pour trouver de bonnes solutions à un système qui n’a jamais été conçu pour être modulaire ou évolutif. Il y a plusieurs années, nous avons eu la possibilité d’augmenter le texte des quêtes session par session. Ce n’était pas élégant, mais cela a permis de résoudre un problème majeur.

Ces dernières années, nous avons vu le panneau des collections devenir une interface polyvalente utilisée pour les animaux de compagnie, les emotes, les déverrouillages stables (qui incluent l’une des cartes les plus utiles et sous-estimées du jeu), les réalisations d’observation des oiseaux et les babioles. Puis, début 2025, SSG a tenté de présenter une refonte indispensable du panneau des actes. Malheureusement, cela a été durement mis sur écoute et a été retiré environ une semaine après sa sortie, pour ne jamais revenir (encore).

Mais les développeurs n’ont pas renoncé à trouver des moyens de faire en sorte que l’interface utilisateur se plie à leur volonté, et dans les derniers jours de 2025, nous avons assisté à quelques développements vraiment intéressants qui laissent présager un avenir meilleur pour le jeu dans son ensemble.

Premièrement, l’expansion a discrètement ajouté la première itération du calendrier de parenté – un outil que la communauté demandait depuis des années. SSG n’en a pas fait grand chose, car le calendrier n’est que rudimentaire à ce stade, mais c’est un bon signe que les parentés bénéficieront de meilleurs outils dans les mois à venir.

Deuxièmement, les tests de fin décembre pour la mise à jour 46.1 incluaient une technologie de mise à l’échelle réelle pour des résolutions plus grandes. Le normalement finnicky SdAO La communauté s’est unifiée dans des déclarations généralement positives d’éloges sur la fonctionnalité dans la pratique, et j’ai hâte de la voir moi-même être mise en ligne. La petite interface utilisateur a été un facteur décisif pour de nombreux joueurs, et cela pourrait rouvrir la porte aux joueurs inactifs.

Ensemble, ces récentes étapes montrent que les développeurs s’attaquent à des problèmes critiques et établissent de meilleures bases pour la santé et la croissance à long terme du MMORPG. J’ai une longue liste d’autres améliorations de l’interface utilisateur que j’aimerais voir réalisées (et je suis sûr que vous aussi), y compris une refonte complète de la disposition des boutons par défaut afin que nous ayons un accès rapide à de nombreuses fonctionnalités nécessaires telles que le panneau des collections, la piste de récompense légendaire et le nouveau calendrier de parenté au lieu d’avoir à fouiller deux ou trois écrans pour trouver le bouton sur lequel cliquer.

Mais comme je l’ai dit, c’est un pas positif dans la bonne direction pour le jeu et une merveilleuse façon d’aborder la nouvelle année. Alors voici pour SdAO gagner un jour la guerre contre lui-même… ou du moins contre sa conception d’interface utilisateur désuète.

Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.