Warframe of Mind : Une liste de souhaits Warframe 2026 très simple

Paix!

Nous voici à la fin de 2025, traversant joyeusement la Descendia et la rébellion de Perita comme de bons garçons, filles et gens n’appartenant à aucune des deux catégories. Warframe. Cela signifie que c’est le bon moment pour penser à l’année qui nous attend, et c’est précisément ce que j’ai l’intention de faire ce jour-là. Nous savons que nous serons probablement sur Tau en décembre de l’année prochaine, et j’ai même le sentiment de voir Styanax, Voruna, Citrine et Kullervo comme notre prochaine poignée de cadres Prime. Mais qu’en est-il de nos nouveaux cadres ? Et nos prochaines aventures ? Qu’est-ce qui nous attend ?

Eh bien, je ne suis pas ici pour prédire. Je ne peux pas avoir une idée complète de ce qui va suivre en termes de thèmes de cadre, après tout (je n’aurais pas prédit Mushroom Kid, All The Spiders ou Emet-Selch), mais je peux dresser une liste de souhaits de ce que je voudrais. comme à voir au fur et à mesure que l’année prochaine avance. C’est donc précisément ce que je vais faire aujourd’hui.

poignardé

Plus de skins et plus de personnalisation

Une des choses qui me semble perpétuellement bizarre, c’est que même si Warframe comporte un bon nombre de skins d’armes au total, beaucoup d’entre eux sont inutilement verrouillés derrière des armes très spécifiques, dont beaucoup ne sont pas exactement les armes que les gens utilisent réellement très souvent. C’est un peu bizarre pour moi ! Je peux comprendre les restrictions pour certains d’entre eux, bien sûr. Je ne regrette pas pourquoi les Fulmin et Fulmin Prime ne peuvent pas utiliser beaucoup de skins de fusils différents, car ces armes ont en fait un composant mobile spécifique. Mais c’est l’exception, pas la règle, et il existe de nombreuses autres armes pour lesquelles cela n’a que peu ou pas de sens.

Ce dont nous avons besoin, c’est de plus de skins à tous les niveaux. Plus d’options pour nos différents types d’armes (c’est vraiment idiot comme il y a un peau de pistolet double malgré beaucoup d’options de double pistolet) jusqu’à nous permettre simplement d’utiliser d’autres armes comme skins. Bon sang, portez-le derrière la maîtrise si vous le souhaitez ! Il serait très édifiant de savoir que vous pouvez utiliser un skin d’arme en le mettant à niveau, surtout lorsque certaines armes sont de toute évidence un fourrage à maîtriser autrement.

Je pense que l’ajout d’honoraires est cool, ne vous méprenez pas, et je ne pense pas qu’il soit possible d’affirmer de manière crédible que Warframe ne se soucie pas de la personnalisation visuelle. C’est clairement le cas ; je veux juste voir encore plus d’options passer à l’année prochaine. Plus d’options sont bonnes, et je remarque particulièrement à quel point un parcelle des montures ont un casque alternatif, puis uniquement des options de skin de luxe. Plus de casques ! Les meilleurs !

Chance de quelque chose

Plus de baïonnettes

En règle générale, il est difficile d’en trouver beaucoup nouveau Nous n’avons pas encore d’armes dans ce jeu, mais l’inclusion de baïonnettes est une victoire précoce facile. Je ne veux pas dire qu’il n’y a rien d’autre à dire en ce qui concerne le Vinquibus que c’est une victoire, mais c’est un nouveau type d’arme qui a un style de jeu intéressant et semble autonome, contrairement à beaucoup d’autres armes. C’est vraiment un jeu qui vous demande de construire autour de votre cadre, mais la baïonnette vous demande de construire autour de cette arme.

Je pense qu’il y a beaucoup de place pour des variantes sur cette arme, même en supposant que nous nous en tenons très strictement à une arme principale avec un mode mêlée. En effet, le style pseudo-gunblade fait partie de l’attrait ; il y a l’offre pour différents types d’armes et de styles de jeu, des options de mêlée plus lentes, des baïonnettes qui s’inclinent vers un style ou un autre et font ainsi de l’autre un inconvénient délibéré, plus de positions, etc. Cela ne veut pas dire que je veux voir rien mais des baïonnettes au cours de l’année prochaine, mais j’espère que cette nouvelle catégorie soignée comptera plus d’entrées au cours de 2026.

De plus, si nous obtenons un nouveau type de système de némésis semblable aux Liches, etc., j’espère qu’il inclura un nouveau style de baïonnette. Tu sais, juste pour jeter tout désactivé.

Sinistre!

Un peu d’amour pour les éléments oubliés

J’ai déjà écrit sur les défauts de Warframe zones de monde ouvert, et même si ces choses restent imparfaites, il existe toujours des raisons de participer au contenu, mais aussi des problèmes pour le faire. Certains mécanismes fonctionnent toujours très bien, mais des choses comme l’exploitation minière sont vraiment dégueulasse et pas bon. Et oui, je comprends que dans l’ensemble, ces systèmes sont fonctionnels mais ne sont pas étendus, mais j’ai l’impression que ces choses nécessitent et méritent un peu plus d’amour que cela.

A titre de comparaison, n’oublions pas que les zones du monde ouvert risquent de faire partie des d’abord contenu rencontré par les nouveaux joueurs. Il est clair que l’équipe de développement a à l’esprit l’expérience des nouveaux joueurs, mais si ces systèmes doivent être largement opaques et difficiles à aborder pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans, ne devraient-ils pas recevoir un peu plus d’attention ? Plutôt que de simplement ajouter de nouvelles quêtes, ne devrions-nous pas voir ces systèmes recevoir un véritable amour ?

Ce n’est pas non plus la seule partie plutôt oubliée du jeu. Les Archwings, par exemple, restent une partie plutôt sous-utilisée du jeu qui manque d’un excellent système pour mettre à niveau les armes ou les véhicules eux-mêmes, et ce n’est pas comme si nous n’avions pas régulièrement besoin de les utiliser dans des rafales de contenu (ou comme si nous manquions d’une manière ou d’une autre de nouvelles armes archwing). Je ne me demande pas vraiment pourquoi l’accent est évidemment mis sur les nouvelles Warframes plutôt que sur les nouveaux archwings, mais je pense qu’il est logique d’au moins donner un peu d’amour au système.

Ce n'est pas censé avoir de sens. Mais c’est aussi le cas.

Une coda pour ’99

L’un des aspects intéressants de l’histoire de 1999 est que Kaya indique très clairement qu’il y a est en fait une sortie de ce scénario. Et je sais que l’idée est clairement que beaucoup de choses vont continuer à se produire pendant que cette partie du monde reste dans une relative stase simplement parce qu’elle a rester en stase, car les joueurs doivent pouvoir revenir en Hollvania et parler avec ces PNJ.

Mais c’est aussi un peu horrifiant, quelque chose que tous les PNJ commentent, et je reste toujours convaincu que nous n’avons pas fini d’entendre ces personnages. Dans une certaine mesure, cela devrait être évident ; ce n’est toujours pas très clair quoi L’objectif d’Entrati concerne les protoframes, car il ne peut pas simplement s’agir de faire cadres d’une certaine variété. En effet, jusqu’à présent, ses actions semblent dangereusement déconnectées de son objectif réel, et il semble probable qu’au moins une mission, peut-être davantage l’année prochaine, traitera des conséquences de ce qu’il a fait et fournira des explications.

Ce que je veux dire ici, c’est surtout que j’aimerais voir une coda pour les personnages qui ont commencé tout cela et qui pourraient, finalement, finir oubliés dans une boucle inconfortablement sans fin. Je comprends qu’un certain degré de cela est simplement une nécessité, tout comme les résidents de Fortuna doivent rester pour toujours au même endroit dans le cadre du fonctionnement du contenu. Mais j’espère toujours voir quelque chose résoudre les intrigues des personnages l’année prochaine.

Choisissez un « Frame », n’importe quel « Frame ! La galaxie Warframe est en danger, Tenno, et Space Mom a besoin d’aide pour la combattre. Êtes-vous dans la bonne Warframe of Mind pour participer ? Les scénaristes de MOP se sont enrôlés, s’habillant dans leurs « Frames » préférés pour mener le bon combat, réduisant en miettes les Grineer et les Infectés.