Arlee en Azeroth – Rétrospective 2025 de World of Warcraft : The War Within

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136917.jpg

Comme il y a longtemps Monde de Warcraft joueur, il y a eu des années où, en fin de compte, il ne s’est pas passé grand-chose de toute l’année. Bien que la Citadelle de la Couronne de Glace soit tristement célèbre pour la durée de son existence, je suis presque sûr que le Siège d’Ogrimmar l’a battue. Et ce ne sont que deux exemples ; il y en a eu d’autres aussi. Je mentionne tout cela parce que cette année a été à l’opposé d’une sécheresse de contentement et que nous avons très bien mangé. Nous avons passé beaucoup de temps à attendre avec impatience le lancement de Minuitmais prenons le temps de revenir sur certains des faits marquants de 2025.

Le retour de la tempête de pillage

L’année a commencé avec le retour du mode de jeu Battle Royale, Plunderstorm. En tant que personne qui n’a pas eu de véritable intérêt pour le PvP depuis Vanilleet je n’apprécie généralement pas les jeux de type Battle Royale, Plunderstorm a été un peu une source de frustration la première fois. J’ai adoré de nombreux produits cosmétiques disponibles, et il y avait une monture à poursuivre, alors j’en ai souffert. J’en ai apprécié certains aspects; certaines capacités étaient assez amusantes à utiliser. Cependant, j’ai définitivement continué beaucoup plus longtemps que je ne l’aurais souhaité pour terminer la passe de combat.

Cette fois-ci, ils ont apporté quelques changements qui ont fait une énorme différence pour moi. La première était qu’au lieu de passer au niveau supérieur via un passe de combat, tout ce qui était disponible était mis dans un magasin. Cela m’a permis de cibler les récompenses qui étaient les plus importantes pour moi, et je n’ai pas ressenti le besoin de continuer à jouer au-delà lorsque cela me paraissait amusant. C’est un peu une astuce psychologique, mais comme je ne me sentais pas obligé de jouer, j’ai beaucoup plus apprécié le tout.

L’autre changement qui a accru mon plaisir avec Plunderstorm était la possibilité de faire la queue tout en courant partout. Monde de Warcraft. L’une des raisons pour lesquelles ce mode de jeu m’a ennuyé la dernière fois était que chaque fois que je devais m’asseoir et attendre qu’un match éclate, j’étais parfaitement conscient qu’il y avait une tonne d’autres choses que je préférerais faire. Ce n’est pas particulièrement surprenant puisque j’ai toujours eu du mal à rester assis. Avoir la possibilité de travailler sur des professions, de mettre à niveau un alt ou à peu près toute autre activité en attendant dans la file d’attente rendait cela beaucoup moins une corvée.

Miné

La deuxième saison nous a emmenés dans la capitale gobeline de Undermine et dans tous les détours fous qui vont avec. Dans l’ensemble, ce fut une période difficile pour moi car je n’aime généralement pas les gobelins, mais pour tous ceux qui les apprécient, Undermine était un succès. La nouvelle voiture introduite avec cette mise à jour était également une aubaine considérable pour les joueurs qui aimaient la personnaliser et courir dans la ville. Je me souviens avoir vu pas mal de mes amis s’amuser absolument à modifier leur voiture et à dériver autour d’Undermine. Cependant, contrairement au dragoniding, il est peu probable que la voiture et ses mécanismes de déplacement soient utilisés dans d’autres domaines de l’univers. Ouah. C’était génial pour les gens qui l’aimaient, mais une partie importante de la communauté n’appréciait pas ça.

Wow miné

Ce qui ne m’a pas manqué, c’est Liberation of Undermine ; les développeurs de Blizzard l’ont fait sortir du parc avec une tonne de boss intéressants et amusants. L’un des inconvénients des raids aussi longs est qu’il est très facile pour la conception des raids de commencer à se sentir incroyablement identique. Les capacités spécifiques peuvent différer en apparence, mais les mécanismes sous-jacents présentent souvent une variabilité minime. Ce n’est pas le cas dans ce raid. Chaque boss se sentait nouveau et différent d’une manière que je n’avais pas vue depuis longtemps, et je ne me lassais jamais de voir des joueurs transformés en morceaux de viande par Vexie. Même Bunkjunker, qui m’a poussé à bout tout en travaillant sur les succès, était un combat intéressant. Se rouler sur un ballon géant en ours était hilarant.

L’autre changement important arrivé avec la saison 2 de TWW était une nouvelle récompense de monture pour avoir atteint un score de 3000 dans les donjons mythiques+. J’apprécie mythic+, mais je n’ai jamais été du genre à pousser aussi haut que possible juste pour voir jusqu’où je peux aller. La récompense de 2 500 pour les produits cosmétiques pour les épaules et la tête avec plus d’éclat m’a toujours semblé décevante car je ne pouvais souvent pas faire la différence entre les versions standard et les versions améliorées. J’ai donc atteint les 2 500 à plusieurs reprises, mais cela n’a jamais été un objectif et je n’ai pas poussé au-delà. Avec l’ajout d’une monture 3k, il y avait quelque chose de cool à poursuivre. Je ne peux pas parler au nom de tout le monde, mais dans mes communautés, cela semble encourager une plus grande participation et un plus grand intérêt en général. J’aimerais voir le nombre moyen de joueurs atteignant 3 km dans le passé par rapport aux 2e et 3e saisons de TWW.

Les fantômes de K’aresh

Après ce qui semblait être un espace très confiné dans Undermine, se déplacer vers les restes de K’aresh était un changement de rythme très bienvenu. K’aresh a pleinement utilisé notre capacité à parcourir de grandes distances extrêmement rapidement avec de grandes îles et de nombreux espaces ouverts entre elles. À l’approche de cette mise à jour, j’ai sous-estimé à quel point j’aimerais voler et admirer la skybox. J’avais vraiment l’impression que partout où je regardais, il y avait quelque chose d’incroyable à voir. J’ai aussi adoré passer du temps à nouveau avec les Ve’nari, surtout après avoir écouté le Destin de K’aresh nouvelle. Si vous n’avez jamais écouté les trois parties, vous devriez le faire. Elle a été brillamment exécutée sur tous les fronts.

La plongée en phase était une nouvelle façon d’interagir avec le contenu de K’aresh et, malheureusement, cela ne m’a jamais vraiment attiré. Cela plaçait essentiellement les joueurs dans une version parallèle de la zone où vous ne pouviez pas du tout utiliser de montures volantes ou de montures au début. Bien qu’étant un druide, j’ai contourné ce problème grâce au formulaire de voyage. Cela étant dit, cela a essentiellement doublé la quantité de contenu pouvant se trouver dans cette zone, ce qui est bien, mais n’a rien fait pour éviter de m’ennuyer à faire des quêtes mondiales très rapidement. C’est plus un problème du fait que je m’ennuie facilement du contenu solo répétitif, plutôt que d’une mise en accusation du contenu lui-même. J’ai trouvé la plongée en phase pratique pour me téléporter rapidement entre les îles lorsque je n’avais pas envie de voler. Alors voilà.

Manaforge Omega est facilement mon raid préféré de La guerre intérieure. Je me souviens avoir interviewé des développeurs avant la sortie de cette mise à jour et à quel point ils étaient fiers du travail qu’ils avaient accompli sur ce raid. Cela était particulièrement vrai lorsqu’ils discutaient de Dimensius et de la façon dont ce combat était d’une échelle complètement différente de tout combat de raid précédent. Je me souviens avoir pensé que ce serait probablement cool, mais ça ne pourrait pas être aussi sauvage qu’ils l’ont décrit. C’était l’un de ces moments où j’étais ravi de me tromper. Dimensius, en particulier, est un combat formidable et très amusant sans être trop long. Cependant, je suis un peu ennuyé que la forme de vol n’ait jamais été fiable dans la partie volante. Parfois, cela fonctionnerait, et d’autres fois, cela ne fonctionnerait tout simplement pas. J’ai toujours eu de l’espoir, au grand dam de ma guilde.

J’ai aussi vraiment apprécié presque tous les combats de Manaforge Omega. Ils étaient tous différents quant à ce que nous devions faire pour les surmonter, et ils étaient amusants. Soulhunters est le seul combat que je n’ai pas aimé, mais c’est uniquement parce que l’un des trois boss allait où il voulait, donc pendant que je tankais, j’étais limité dans ce que je pouvais faire en termes de positionnement. Supprimer ma capacité à contrôler un combat est un moyen sûr de me frustrer mdr, à part ça, j’ai apprécié la danse de ce combat. Fractillus était surtout amusant, et nous avions la chance d’avoir un membre de guilde qui avait le don d’appeler correctement les voies et les pauses, surtout lorsque nous travaillions sur des succès. Manaforge Omega avait l’impression que tous mes camarades de guilde et moi-même devions nous appuyer sur nos compétences individuelles, et c’était formidable à voir.

Remix de la Légion

J’étais l’une des rares personnes à ne pas être très enthousiaste à l’idée de Légion Remix lors de sa première annonce car c’est de loin mon extension la plus jouée. Chaque fois que je veux mettre à niveau un alt, je le fais en Légion Chromie Il est temps, à tout le moins, de découvrir les campagnes du Order Hall que je n’avais pas vues à l’époque. Légion était l’expansion actuelle. En plus de cela, je pensais que le déploiement progressif du contenu me semblerait beaucoup trop limitant et me frustrerait. Il s’avère que la raison pour laquelle je joue Légion Le contenu est tellement que j’ai vraiment adoré les intrigues qu’il contient, et le fait de l’avoir sous forme de Remix n’a rien diminué du tout.

Une des raisons pour lesquelles j’ai apprécié le déploiement plus lent est que je me suis retrouvé avec beaucoup moins de temps pour jouer que prévu. Légion Le remix a été mis en ligne. En conséquence, il m’a été beaucoup plus facile de rattraper mon retard dans les courtes périodes dont je disposais que cela ne l’aurait été si tout avait été disponible dès le début. Cela m’a également permis de me concentrer sur un personnage et de le préparer pour accomplir efficacement les réalisations les plus difficiles. L’augmentation aléatoire de l’ilvl il y a quelques semaines était un peu bizarre, et je ne sais pas pourquoi cela s’est produit, mais il était facile d’atteindre à nouveau le maximum, donc ce n’est pas grave.

À ce stade, je me concentre sur la mise à niveau des classes que je n’ai pas encore suivies grâce aux campagnes Order Hall. Avec le bonus d’expérience considérable que j’ai gagné en effectuant toutes les recherches infinies et les autres bonus, le nivellement via la seule campagne Order Hall est tout à fait viable. J’apprécie également de ne pas avoir dépassé toutes les quêtes de la table de mission. Cela a toujours été ma plus grande source de frustration à l’époque de Chromie. Mon nouvel objectif est de découvrir toutes les salles de commande de Légion Remix, et ensuite je suppose que je devrai choisir une extension différente pour niveler les alts à l’avenir.

Logement de World of Warcraft

Logement des joueurs

Monde de WarcraftLa vision de l’hébergement des joueurs a non seulement pris d’assaut ma guilde, mais aussi mon temps de jeu aussi. À ce stade, si je ne suis pas présent Légion Remix, je fais probablement quelque chose en rapport avec le logement. Dans le passé, j’ai apprécié le logement des joueurs plus en tant que sport de spectateur que comme quelque chose auquel je participe activement. Cependant, cette itération trouve pour moi un équilibre parfait entre garde-corps et bac à sable, et elle m’a accroché. Cela fait des années que je n’ai pas vu des heures disparaître inexplicablement en jouant, mais je continue d’avoir ce problème à chaque fois que je travaille dans ma maison. C’est sauvage. Le plus fou, c’est que nous sommes encore en accès anticipé ; il y a plus à venir.

L’année écoulée a été bien remplie Ouahet je me concentrais uniquement sur l’ère moderne. Je devrai peut-être faire un retour en arrière séparé pour les différents Classique versions également. Même en considérant qu’une grande partie de l’année a été consacrée au contenu Undermined, ce qui n’était pas le meilleur pour moi. Cependant, même tout cela était très bien fait et je me suis beaucoup amusé avec. L’année prochaine, nous nous aventurerons dans le prochain volume de cet ensemble d’extension en trois volumes. Jusqu’à présent, l’horizon semble brillant (malgré l’invasion imminente du vide).