Une fois les révisions du combat humain à venir, les déviations de combat obtiennent deux nouvelles capacités pour ajouter beaucoup de variété

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136889.jpg

Une fois humain apporte un grand changement aux déviations de combat pour augmenter la variété et garder les batailles fraîches. Les nouveaux ajustements feront partie de quelques révisions de combat à venir.

L’équipe a annoncé qu’après la mise à jour du 23 décembre, les joueurs obtiendront deux nouvelles compétences actives lors de la synchronisation avec une déviation de combat : une compétence de combat et un ultime, à utiliser. Ces compétences varient en fonction de la déviation avec laquelle vous vous synchronisez et sont basées sur les traits uniques de chaque déviation. Cela signifie que vous aurez accès à une variété d’options, et comme vous pourrez échanger vos déviations lorsque vous en aurez besoin, vous pourrez choisir les compétences adaptées aux scénarios (ou scénarios) auxquels vous êtes confronté.

Des exemples de compétences de combat de déviation dans le nouveau devblog sont la compétence de Zapmander qui vous permet « d’entrer dans un état de sprint ultra-rapide » et By-the-Wind créera un mur de vent qui bloquera les balles. Ces compétences de combat auront un temps de recharge après utilisation, mais si vous échangez des déviations, celui-ci sera réinitialisé.

Deviation Ultimates s’appuie sur les mécanismes d’invocation actuels et fonctionne de diverses manières. Certains attachent la Déviation à vous pour une attaque coordonnée. D’autres se transformeront en couverture et assureront votre sécurité. D’autres options feront simplement beaucoup de mal à vos ennemis. Il y a plus de possibilités et chaque déviation a sa propre option. Une fois que vous avez accumulé la puissance de déviation maximale, vous pouvez activer l’Ultime.

L’équipe a également proposé quelques exemples ici. Vous pouvez utiliser Pyro Dino comme canon pyro contrôlable. Mini Wonder devient un trou noir qui aspire les ennemis en lui-même.

Notez que ces modifications ne s’appliqueront pas à Deviation : Survive, Capture, Preserve et peuvent différer dans RaidZone.

Plus loin dans le devblog, nous avons une idée de la façon dont les contrôles fonctionneront pour ces deux nouvelles capacités, des changements de raccourcis clavier associés, et plus encore sur les changements de combat à venir, y compris sur la fabrication d’équipement, les plans et bien d’autres encore à révéler.