Les systèmes étendus de fabrication et de collecte du Panthéon détaillés dans le dernier blog de combat et de progression

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Le dernier en Panthéon : L’avènement des morts La série de développeurs de mises à jour de progression en plusieurs parties examine de plus près l’expansion des systèmes de collecte et d’artisanat.

Les nouvelles inclusions de fabrication et de collecte sont essentiellement des extrapolations des changements de combat et de progression déjà évoqués, incluant et surtout mettant en vedette la Maîtrise, étant donné qu’ils sont construits sur le même cadre pour une « expérience de jeu plus engageante » et jettent les bases des futurs travaux d’artisanat et de collecte.

L’artisanat et la collecte auront les bases de mise à niveau comme les autres classes, allant jusqu’à 50 niveaux pour commencer avec l’expérience acquise grâce aux activités. Cependant, les joueurs ne pourront se spécialiser pleinement que dans une petite poignée de spécialités, avec des opportunités d’échantillonnage disponibles à des niveaux inférieurs avant qu’on ne leur demande de choisir.

Rassemblement et fabrication Panthéon chacun aura un système de progression similaire en général : des quêtes généralistes seront disponibles via un PNJ, et les niveaux augmenteront avec la progression des quêtes ou l’activité pertinente. Les niveaux fourniront des augmentations du plafond de compétences, des points de maîtrise et d’autres sous-statistiques pertinentes : précision et courage pour les cueilleurs, et statistiques de précision, de contrôle, de mélange et d’évaluation pour les artisans.

Au niveau 10 pour n’importe laquelle des sous-classes, les joueurs devront prendre une décision concernant les classes de collecte ou d’artisanat via le système de maîtrise, similaire au système de maîtrise de l’aventure. Cela signifie que vous ne pouvez progresser que dans deux des sous-classes disponibles, demandant aux joueurs d’essayer de s’appuyer les uns sur les autres pour une meilleure économie et un meilleur système social. Gagner plus de points de maîtrise permettra également aux joueurs de se spécialiser davantage et d’obtenir plus de statistiques, etc.

Comme il est décrit dans son intégralité Panthéon blog des développeurs, il est possible d’atteindre un niveau où certains métiers et nœuds collectés sont un succès automatique, et des réinitialisations de maîtrise seront possibles si les joueurs changent d’avis (mais il faudra recommencer).

Ceci est la huitième partie d’un série de blogs pour développeurs en neuf parties sur le prochain 2026 changements de combat et de progression ; la dernière partie aura lieu le 22 et constituera un aperçu plus large, comprenant une véritable mise à jour de la feuille de route pour 2026.