LOTRO Legendarium : retour sur l’étrange 2025 du Seigneur des Anneaux Online

Comment les livres d’histoire jugeront-ils Le Seigneur des Anneaux en ligne développement et exploitation en 2025 ? Eh bien, je suppose que j’écris un livre d’histoire ici, et je dois prononcer cette année comme… bizarre.

Ce n’était pas la meilleure année pour le jeu mais loin d’être la pire. Le thème le plus important que nous avons vu était que Standing Stone Games apportait quelques changements importants pour placer le MMORPG dans un endroit plus sain pour se développer à l’avenir. Il y a eu les migrations de serveurs et les nouvelles extensions, certes, mais aussi de nombreux autres développements éparpillés en cours de route. Alors revenons sur SdAO 2025 et souvenez-vous du bon, du mauvais et de tout ce qui se passe !

Au début de l’année, l’annonce du déploiement d’un nouveau serveur 64 bits venait d’être annoncée, et SSG est apparu pour expliquer de nombreux détails importants sur la façon dont tout cela allait fonctionner. J’avais prédit que ce serait un « gâchis passionnant » et aucune déclaration plus vraie n’a jamais été faite sur l’avenir.

En février, le rapport financier du troisième trimestre 2023 indiquait que SdAO contribuait à générer des revenus de Daybreak de manière positive. Ce mois-là, le studio a lancé le Discord officiel du jeu et a abordé un large éventail de questions-réponses avec la communauté. À la fin du mois, les préparatifs allaient bon train pour les transferts de serveurs, les remboursements de logement étant intégralement accordés, et la mise à jour 43 : Les secrets d’Utug-bûr est arrivée avec un nouveau raid, plus d’objectifs d’observation des oiseaux et une refonte de l’acte long (cette dernière n’a pas duré longtemps avant que le studio ne le retire, et il n’a pas encore été ramené).

Les quatre nouveaux serveurs 64 bits ont tenté d’être mis en service le 4 mars mais ont dû retarder le 7 pour des problèmes techniques. Cela s’est immédiatement transformé en désastre car la population entière a tenté de migrer et le backend n’a pas réussi à répondre à la demande. Les files d’attente pour les transferts s’étendaient rapidement sur plusieurs jours (si elles fonctionnaient), et SSG n’arrêtait pas de désactiver l’assistant de transfert lorsqu’il était surchargé. En un mot, c’était un cauchemar, dont les problèmes ont persisté pendant la majeure partie de l’été.

Deux serveurs supplémentaires ont été ajoutés début avril et fin mai – un pour chaque région – pour gérer la charge, et la réactivation des logements n’a eu lieu qu’au début de ce mois. Une compensation a été versée pour la débâcle des transferts, et la mise à jour 44 est arrivée avec un pack de 50 quêtes, une refonte du marché de Lalia et l’introduction de pièces de propriété.

En juin, la toute nouvelle île du Midsummer Festival, Furtherholm, a fait ses débuts auprès d’une base de joueurs reconnaissante. L’enthousiasme s’est accru sur le front PvP en juillet alors que la nouvelle classe Angmar Sorceress était testée. La mise à jour 45 est arrivée ce mois-là avec beaucoup de travail sur le jeu de monstres PvP et une refonte des classes Hunter et Burglar. Ce correctif a fini par provoquer un décalage insupportable qui a pris un certain temps à être corrigé. Spoiler : C’était la faute du cambrioleur.

Fin août, les serveurs de progression d’Angmar et du Mordor sont passés au niveau 75, l’ancien client a été supprimé et tous les serveurs 32 bits ont été définitivement fermés. SSG a ramené son méga coupon pour du contenu gratuit, dont le Gundabad expansion, et cela a continué pendant la majeure partie de l’automne.

Royaumes de Harad a été officiellement annoncé en septembre, et en octobre, les transferts tant attendus des mondes obscurs ont commencé à se produire. À la fin du mois, SSG a déclaré qu’il accélérait les taux de progression sur Angmar et Mordor.

L’extension est arrivée début décembre avec la mise à jour 46 – et s’est faufilée dans un calendrier de parenté avec quatre zones et une augmentation du niveau maximum à 160. À la fin de l’année, SSG était occupé à tester la mise à l’échelle mondiale de l’interface utilisateur et trois nouvelles instances. Et maintenant… nous nous dirigeons vers 2026, sans vraiment savoir où nous allons. Encore.



Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.