Impressions de l’histoire du patch 7.4 de Final Fantasy XIV – Le bon vieux

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Comme sur des roulettes, quatre mois et demi plus tard, Final Fantasy 14 a publié son dernier correctif de contenu principal, « Into the Mist ». Le patch 7.4 nous apporte le dernier contenu de la quête du scénario principal, avec le donjon et l’épreuve obligatoires, et les correctifs « pairs » nous offrent également un nouveau contenu de raid standard, avec la conclusion de la série bien-aimée Arcadion.

L’histoire a été la plus grande plainte du Sentier de l’aube expansion, et c’est pourquoi nous nous réunissons ici aujourd’hui pour demander : sommes-nous si de retour ? (Je… en quelque sorte.)

Histoire utile, combats fantastiques

Pour faire court, je vais crier que cela ne se termine pas réellement Sentier de l’aube des histoires; en fait, il approfondit certaines questions restées sans réponse. Mais c’est un reproche tellement insignifiant et mineur, parce qu’il fait finalement un peu Sentier de l’aube plaintes justice.

Il est vraiment difficile d’entrer dans ce qui rend l’histoire décente sans entrer dans de légers spoilers, alors je vais simplement le signaler ici :

SPOILERS POUR L’HISTOIRE DE CETTE SECTION.

Comme moi voyager en Europe pendant la sortie du patch 7.3 et devant se démener pour comprendre les choses, « Into the Mist » emmène notre protagoniste dans un autre monde – ou plutôt, de retour dans un monde, mais ailleurs à l’intérieur. L’histoire de Krile est au premier plan ici, tout comme la question de savoir ce qui est arrivé au reste du Neuvième fragment ? Les deux aspects de cette intrigue trouvent ici une réponse assez bonne et satisfaisante.

On nous a répondu que le Neuvième est toujours en vie, même si c’est bien plus foutu que ce que laisse entendre notre présence dans Living Memory ; mais comme c’est le Neuvième, avec son électrope et tout, les gens peuvent se débrouiller. Ce n’est pas vraiment révolutionnaire, mais c’est un énorme régal pour Final Fantasy 9 joueurs et Krile stans.

De plus, nous obtenons certains des éléments obligatoires FFXIV le thème « la famille, c’est ce que vous en faites », mais, oh mon Dieu, nous sommes autorisés à avoir des sentiments positifs à propos de la famille de sang ? Un travail fou. Heureusement, ce type de développement de personnage et d’introspection est le lieu idéal. FFXIV brille, et c’est donc agréable de le voir continuer ici. Les personnages mineurs introduits semblent également très étoffés et c’est un plaisir d’interagir brièvement avec eux.

L’Arcadion est encore beaucoup plus court, mais cela ne fait pas perdre de temps, et c’est tant mieux. Après tout, beaucoup d’autres joueurs se contentent de parcourir l’histoire du raid, parce qu’ils sont là pour les combats. Mais il s’agit en fin de compte d’un joli récit de science-fiction qui s’inscrit parfaitement dans l’histoire de Solution Nine (et dans les capacités d’au moins un boss de donjon MSQ).

Mes amis soulignent que la conception des personnages de ce niveau est fondamentalement simplement FFXIV du matériel simple cultivé dans une boîte de Pétri, et malheureusement, ils n’ont pas tort. (Oui, y compris le dernier boss.) De plus, la musique est plutôt correcte cette fois-ci, mais j’ai l’impression que l’équipe s’est enfermée un peu trop fort dans le son rock des années 2000 cette fois, peut-être pour correspondre aux designs susmentionnés, ce qui rend plus difficile la création de morceaux distincts. Ce n’est pas mal, mais pas aussi mémorable jusqu’au morceau final pour des raisons évidentes, si vous suivez FFXIV nouvelles.

Enfin, oui, comme pour tous les autres patchs, les combats et le contenu de l’histoire sont un délicieux morceau de FFXIV nouveau patch. Je vais ressembler à un disque rayé à ce stade, étant donné que je dis cela depuis Endwalker contenu post-expansion, mais l’équipe de combat a toujours donné des combats intéressants, même pour du contenu « standard ».

L’utilisation d’étapes interrompues et changeantes est plus claire et plus compréhensible cette fois-ci, et les mécanismes sont simplement généralement plus faciles à lire et à suivre (par opposition aux visuels et aux mécanismes des « veilles » dans la version 7.2). J’apprécie que vous ayez encore vraiment besoin de vous familiariser avec les anciens FFXIV des mécanismes tels que des renversements avec des décors statiques ou des scènes cassées, et que toutes les autres bases (empilements en spreads, suivis de « météores », etc.) sont bien exécutées. Tout cela est engageant, mais pas tellement axé sur le mouvement que les cours de casting soient éliminés ou complètement hors de la scène.

De plus, le Doom Train est cool comme l’enfer, et je suis ravi de m’attaquer à cet Extreme si j’en ai l’occasion.

Et quoi d’autre… ?

Certes, cet article sur les « impressions » a une portée bien moindre que d’habitude, car j’ai été occupé avec les vacances et toutes les agitations supplémentaires à temps partiel qu’impliquent les finances et la vie sociale de fin d’année. Cela signifie, pour être honnête, que je n’ai pas eu le temps d’aborder pleinement Occult Crescent d’une manière qui me rendrait qualifié pour en dire beaucoup, ni sur Cosmic Exploration. (En général, mon temps libre est également consacré à des jeux de rôle, à une soirée techno à New York ou à voir un film. Parfois, mon colocataire et moi allons même dans un bar ! Nous devons tirer parti de ces 15 minutes de vie en ville avant d’avoir un prix un jour.)

Mais il est difficile de ne pas au moins reconnaître que FFXIV L’équipe essaie régulièrement d’ajouter du nouveau contenu à chaque patch. Ce n’est un secret pour personne Marcheur de la fin a été décevant à cet égard, car la Creative Business Unit 3 a divisé son objectif, avec plus de contenu solo et en petite équipe dans FFXIVet Final Fantasy 16 développement ailleurs sous la direction de cette équipe de direction. Ici, on a l’impression qu’il y a un effort plus proactif pour garder le parc à thème figuratif frais et vivant.

La plupart du temps, de bonnes choses ont été dites à propos de l’exploration cosmique comme moyen attrayant de récompenser l’artisanat et la collecte, d’autant plus qu’elle a été dotée d’une nouvelle « zone » majeure pour explorer chaque patch (et d’améliorations basées sur les commentaires des joueurs), et que le nouveau donjon de variante est également un ajout bienvenu. Occult Crescent voit également des ajouts et des améliorations dans ce patch, et une fois que cela sera réglé, nous verrons à quoi cela ressemble réellement.

C’est à peine pour parler des améliorations de la qualité de vie qui commencent enfin à faire surface : le Conseil stratégique est astucieux, et les déblocages glamour sont un excellent moyen de remédier au manque de parité qui a été controversé avec certains. mods populaires, aujourd’hui disparus.

Et selon le Lettre en direct, ils tentent de résoudre les problèmes d’inventaire et d’espace qui freinent le logement ; Dieu sait que c’est un type de dette technologique qui a freiné tout le jeu, car apparemment, éliminer cet encombrement leur permettra de faire beaucoup plus pour d’autres aspects du jeu. J’apprécie qu’ils reconnaissent qu’ils essaient, parce que la dette technologique est une connerie, et je le souligne depuis années qu’ils ont probablement dû lutter contre des problèmes de données statiques : « La même raison pour laquelle ils ne peuvent pas créer de logements instanciés est la même raison pour laquelle ils ont dû retirer les ceintures. » (Apparemment, c’est techniquement un problème d’ingénierie réseau.)

Est-il temps de se réabonner à FFXIV encore…?

Cela dit… si vous n’êtes pas sûr, attendez peut-être un peu plus. À moins que vous ne cherchiez un logement et que vous puissiez vous permettre un loyer de plus de 12,99 $.

Si vous utilisez déjà le centre de données Crystal, c’est le moment idéal pour y revenir. Chaque serveur est actuellement classé comme encombré, et des logements apparaissent ici et là, et le seront certainement encore plus avec l’expansion susmentionnée – et, espérons-le, avec un peu de chance7.5 recevra enfin cette mise à jour du logement, c’est à ce moment-là tout le monde va se démener pour cela.

Vous pouvez toujours rejoindre le groupe de fous d’entre nous qui refusent d’aller vers un certain autre super-MMORPG pour une extension à venir. « Tout le monde y retourner » est à la fois une raison d’y aller et une raison de l’éviter le plus longtemps possible, d’autant plus que les médias sociaux ont tenté d’éloigner certains streamers toxiques. FFXIV (même si le chanson officielle de la bande originale de Tom Morello a apparemment fait du bon travail là aussi).

Et nous n’avons pas encore vu comment les Sauvages s’en sortiront, mais nouvelle année, nouveaux raids, n’est-ce pas ? Et les Savages n’ont pas été mauvais, même si les ajouts de deuxième combat du dernier niveau étaient une porte d’entrée pour beaucoup, notre statique incluse (nous avons littéralement choisi de prog TEA à la place, jusqu’à notre pause en cours). Si les combats sauvages sont aussi bons que les combats normaux, alors nous allons faire un tour.

Mais dans l’ensemble, nous sommes toujours dans une situation où vous pourrez probablement rattraper tout le monde assez facilement une fois que 7,5X aura été atteint. Il n’y a rien de vraiment révolutionnaire pour l’instant, surtout si vous avez déjà essayé le nouveau contenu de champ et que vous ne le suivez pas de manière proactive.

Cela dit, Square Enix nous a envoyé un email disant Sentier de l’aube est à 50 % de réduction pour les vacances, donc si vous êtes en retard et que vous essayez de rattraper votre retard avant 7h5, ce n’est peut-être pas un mauvais moment pour le récupérer.

(Oh, et comme une petite nouvelle mignonne : la biche sans nom n’a pas été réparée lors de la maintenance d’hier soir.)