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Quand Cendres de la création Après avoir frappé Steam Early Access la semaine dernière, je me suis retrouvé à essayer de l’installer via le wifi de l’hôtel alors que j’étais à Los Angeles pour les Game Awards. Même si je m’attendais à ne pas pouvoir jouer tout de suite, je voulais être prêt une fois que je serais enfin capable de m’asseoir après la plus grande soirée de jeu et de vivre ce qui est, sans aucun doute, le lancement de MMO Kickstarted le plus attendu de l’année.
Cependant, le wifi de l’hôtel n’était que ça… le wifi de l’hôtel, donc ma Xbox ROG Ally X était encore en train d’installer les fichiers quand j’y suis allé ce soir-là après une soirée célébrant l’industrie chez les Geoffs. Résigné à manquer cette première ruée, je me suis lancé dans Cendres de la création samedi quand j’étais de retour à la maison avec une vigueur renouvelée.
Je vais être extrêmement honnête : je déteste jouer aux MMO à accès anticipé, point final. Je n’ai que peu de temps, et l’idée de jouer à un jeu en sachant très bien qu’il n’est pas complètement lancé et que, à un moment donné dans le futur, je ferais exactement la même progression pour vraiment aigre à peu près n’importe quelle expérience d’accès anticipé pour moi. Je comprends l’intérêt de mettre le produit sur le marché. Pourtant, je suis assez vieux pour me souvenir de l’époque où les équipes de développement transmettaient gratuitement des tests alpha et bêta dans le cadre du coût de création d’un jeu, et je n’ai jamais été fan de payer pour avoir le privilège de tester un produit inachevé.
Il est difficile de ne pas intégrer ce sentiment dans mon temps avec n’importe quel jeu que je dois couvrir professionnellement.et Cendres n’a pas été différent. Mais j’essaie de mettre ce sentiment de côté pour donner une juste chance au MMO. Après tout, quoi Cendres de la création Ce que fait l’équipe ici n’est pas différent de ce que la majorité des MMO et titres indépendants font depuis près d’une décennie maintenant dans l’industrie du jeu.
En passant, c’est pourquoi nous avons commencé à noter des critiques d’accès anticipé.
Et comme les capitaux d’investissement se tarissent partout dans les jeux de nos jours, cela aurait pu être nécessaire pour maintenir Cendres fredonnant dans sa prochaine phase de développement.
Cependant, quelques minutes après avoir sauté dans Cendres de la création ce week-end, on m’a rappelé que, malgré les atouts du lanceur Steam, c’est toujours vraiment un alpha.
Définir les attentes
Comme pour tout lancement en accès anticipé, il est important de comprendre dans quoi vous vous embarquez. Avec Cendres de la créationpour beaucoup de ceux qui ont suivi le MMO, le lancement de l’accès anticipé est sorti de nulle part. Cela ne figurait pas vraiment sur la feuille de route que l’équipe de développement avait publiée avant l’annonce du mois dernier, et étant donné que nous avancions encore péniblement dans les tests alpha, toute sortie potentielle auprès du grand public semblait irréaliste à espérer.
Ainsi, lorsque vous abordez le MMO à financement participatif d’Intrepid Studios, il est important de comprendre exactement ce que vous obtenez, ce que même un coup d’œil sur la liste Steam devrait montrer clairement : il s’agit d’un Alpha et ne doit pas être traité comme une libération complète. Et bien que ce soit la vanité de presque tous les titres qui font ce saut, Cendres’ une longue période de développement donne l’impression que les choses devraient aller beaucoup plus loin pour de très nombreux fans. Et c’est tout à fait juste.
Même si je sais qu’il s’agit d’un alpha, je pense avoir surestimé la longueur de l’expérience, du moins au début de mon parcours. Cendres voyage. La création de personnages est en grande partie solide, mais, sachant qu’il s’agit d’Unreal Engine 5, nous pourrions utiliser des coiffures plus variées. Cependant, j’aime la possibilité de définir l’apparence de mon personnage avec un modèle de base, puis de l’ajuster à partir de là. Cela ressemble à un bon mélange entre votre créateur de personnage standard et ceux que nous avons vu de plus en plus depuis. Désert noir en ligne est entré en scène il y a plus de dix ans.
Le mélange des races a également apporté un véritable côté old-school à Cendres, et malgré le choix du Kaelar générique d’apparence humaine, j’ai adoré la variété proposée ici. J’ai également choisi un Rogue – encore une fois, assez générique en apparence en tant que personne qui ne joue que des Voleurs dans D&D. Et bientôt, j’ai été plongé dans le monde de Verra, me réveillant près de Lionhold.
Il n’a pas fallu longtemps avant que je commence à rencontrer des bizarreries qui me pesaient pendant que je jouais, depuis des élastiques qui donnaient l’impression que certaines parties du monde ressemblaient à un diaporama autour de moi jusqu’à des systèmes de jeu qui n’étaient pas clairement expliqués ou qui semblaient incohérents au début.
Je dirai, sur mon RTX 5090, Cendres de la création a l’air incroyable avec ses graphismes maximum. Même si j’ai vu des gens décrire Verra comme un monde fantastique « générique », je ne serais pas d’accord. Oui, c’est inspiré des mondes fantastiques qui existent depuis Tolkien, mais même le petit échantillon que j’ai eu jusqu’à présent ne me semble pas « générique ». J’aime la densité du monde, de la végétation qui m’entoure aux flèches de Lionhold qui dominent. Un chemin m’a fait passer sous un immense pont, dont l’ombre s’étendait sur la route devant moi. Quelques heures plus tard, je me suis retrouvé à sauter accidentellement du bord de ce même pont, tombant jusqu’à ma mort.
C’est ici que je me suis rappelé que Cendres a mon mécanisme le moins préféré dans tous les MMO : Experience Debt.
Peine de mort
Je pense qu’il devrait y avoir une pénalité pour mourir dans un MMO. je joue EVE en ligne en tant que pirate lowsec – chaque fois que je me désamarre, je renonce effectivement à tout droit d’être en colère si je suis détruit, que ce soit à cause de ma propre mésaventure ou d’un pilote plus expérimenté jetant son dévolu sur mon killmail.
Cependant, la perte d’un navire pour lequel j’aurais pu rassembler les ressources pour construire ou acheter sur le marché ne me semble pas aussi grave puisque je ne perds pas de points de compétence dans le processus. Ma progression n’est pas ralentie par la perte de mon capsulier. Au contraire, j’apprends de ce qui s’est passé et mon personnage continue de grandir avec moi. Cela semble équilibré, même s’il s’agit d’une perte totale de butin.
Perdre de l’expérience ou des niveaux entiers dans les MMO ne fait pas du bien, et je vous défie de dire le contraire. Oui, vous pouvez l’expliquer comme « une partie du risque » et un moyen d’apprendre de l’échec. Pour moi, cependant, il s’agit d’une mécanique de conception qui méprise mon époque.
J’en ai parlé hier sur BlueSky lorsque j’ai rencontré cela pour la première fois en Cendres cette perte d’expérience était le moyen le plus rapide de me faire arrêter de jouer à votre MMO, et je le pensais vraiment. Au lieu de simplement perdre certains objets sur mon corps et de devoir faire une course contre le cadavre si je voulais les récupérer, déjà c’est son propre temps de couler, j’allais également devoir récupérer une partie de la précieuse expérience que j’avais déjà gagnée, rendant ce temps couler encore plus prononcé.
je comprends ça Cendres j’essaie d’avoir ça vieille école ressentent, avec l’expérience, la dette et la perte comme une caractéristique déterminante des jeux de Ultime à Final Fantasy XI. Je pense qu’à cette époque, j’aurais également été plus accueillant envers un mécanicien comme celui-là. Mais maintenant, mon temps est plus précieux. C’est la ressource la plus précieuse et non renouvelable dont nous disposons, et devoir la dépenser pour récupérer de l’expérience que j’ai déjà gagnée auparavant simplement parce que j’ai trébuché ou que le guérisseur de mon groupe n’était pas capable de suivre me donne simplement envie de jouer à autre chose. J’ai 38 ans et un jeune de 16 ans, je ne suis plus le jeune de 20 ans qui serait d’accord avec ça, je suppose.
Je suis probablement en minorité ici, et peut-être que je réagis de manière excessive, mais c’est une mécanique qui semble tout à fait méprisable en 2025. Pour me citer, elle appartient à la poubelle de l’histoire. Donnez-moi des peines de mort plus intéressantes sans pénaliser mon temps réel dans le processus.
Les désagréments s’additionnent, mais tout n’est pas mauvais
Je pense que ma réaction lorsqu’on m’a rappelé que la dette d’expérience existe aurait été plus tempérée si je n’avais pas passé les dernières heures à être de plus en plus ennuyé par l’UX, un gameplay incohérent et des bugs qui ne cessaient de surgir.
En jouant à la souris et au clavier, le bouton d’interaction est « F », ce qui est un standard de l’industrie depuis que nous avons tous été invités à « Pay Respects » il y a des années. Cependant, interagir avec votre monture est « G », ce que je comprends est destiné à vous assurer que vous ne montez pas accidentellement lorsque vous voulez parler à un PNJ à proximité ou quelque chose du genre.
Cependant, c’est ennuyeux de ne pas pouvoir parler aux PNJ lorsque je suis à cheval, ce qui m’oblige à monter et descendre juste pour commencer et terminer les quêtes plus tôt. Et cela suppose que je puisse descendre de cheval. Hier soir, j’ai traversé une période où G n’a rien fait, ni lorsque j’ai appuyé sur la compétence « Leap Off » sur ma barre chaude.
Mais bon, je pourrais au moins parcourir la boutique du jeu ?
Les incohérences avec l’expérience de jeu sont également aggravées sur mon cheval, où je dois appuyer sur une compétence pour accélérer, alors que je peux simplement sprinter en maintenant la touche Maj gauche enfoncée lorsque je ne suis pas sur ma monture. Je me demande pourquoi il y a une différence, surtout quand d’autres MMO comme Les parchemins anciens en ligne unifier cette expérience. Cela semble horriblement incohérent, et je me vois simplement sprinter partout au lieu d’utiliser mon cheval pour une expérience plus fluide.
Il y a aussi tant de systèmes les uns sur les autres que le MMO me propose, cela peut être un peu écrasant, et je travaille dans les MMO. Je ne peux qu’imaginer ce que pourrait ressentir un nouveau joueur qui se lance pour la première fois.
Cela dit, j’aime beaucoup l’approche des archétypes de classe et d’armes. Oui, je joue un Voleur, mais je ne me sens pas enfermé dans une voie spécifique en tant que donneur de dégâts furtif. Jusqu’à présent, j’ai choisi de maximiser le saignement, en essayant de faire souffrir mes ennemis même entre les temps de recharge.
Le combat semble également amusant, du moins au début, du moins lorsque les serveurs ne font pas d’élastiques. La position compte, ce qui m’oblige à réfléchir lors d’une rotation de combat, et même si je sais que ce n’est pas nouveau, c’est quand même agréable à voir. Une compétence de Voleur me permet de sauter par-dessus mon ennemi pour l’attaquer par derrière, et si je lui fais face lorsque je lance la compétence, je gagne un Avantage, qui alimente certaines de mes autres compétences.
En supposant que je ne saute pas accidentellement d’un pont au cours du processus.
J’aime aussi le fait que certaines de mes compétences de Voleur interagissent avec mon combo d’armes, même si je souhaite Cendres de la création l’attaque automatique était activée par défaut.
Je suis encore en train de maîtriser l’esquive et le blocage. Je me demande si mon timing est affecté à la fois par des problèmes d’élasticité du serveur et par la latence de génération de trames (Cendres prend en charge la génération multi-images 4X de DLSS 4 pour ceux qui y participent). Pourtant, je Nous pourrions voir les joueurs qui maîtrisent vraiment le timing de ces réactions dominer le PvP en fin de partie. Je n’aurai jamais cette compétence, si l’on en croit mes prouesses dans les jeux de combat.
Je suis également un peu préoccupé par les informations selon lesquelles le contenu semble s’épuiser lorsque vous atteignez le niveau 10 dans Cendres. Bien que le contenu soit actuellement censé être pris en charge jusqu’au niveau 25 en accès anticipé, les niveaux ultérieurs sont censés progresser non seulement grâce aux quêtes, sur lesquelles se concentrent ces dix premiers niveaux, mais plutôt grâce aux autres systèmes du monde de Verra. Il peut s’agir d’artisanat, d’exploration, d’événements mondiaux, de commandes, etc.
Cependant, je me demande si les joueurs, en particulier ceux qui auraient pu consommer tout leur contenu, Cendres de la création Les nouvelles avant le lancement de Steam comprennent cela et l’on s’attend à continuer la progression du parc à thème avec lequel le MMO s’ouvre au-delà d’un certain point. Je me demande également si, à mesure que l’accès anticipé se développe et progresse, le point charnière entre la progression des quêtes et la progression basée sur les systèmes semblera plus transparent aux joueurs qui y sont confrontés, en particulier dans un monde de MMO qui vous tiennent la main tout au long de l’expérience de jeu.
Quelle est la prochaine étape ?
Personnellement, je me suis un peu calmé depuis que j’ai été confronté à l’endettement pour la première fois hier. je vais sauter dans Cendres encore cette semaine, ne serait-ce que pour une simple curiosité professionnelle et pour aider notre évaluateur de l’accès anticipé. Pour un MMO dont je pensais qu’il ne serait pas jouable à cette échelle avant au moins un an, il est excitant de le voir entre les mains de joueurs, pas seulement de ceux qui sont financièrement investis dans le jeu, que ce soit via Kickstarter ou leur propre code de parrainage de commission personnel (qui, en parlant de cela, faisons le point sur cela, Intrepid).
Je pourrais aussi en découvrir plus que le Rogue ici, ne serait-ce que pour me donner une bonne idée de ce à quoi je veux jouer quand Cendres de la création lance enfin un point dans le futur. Je ne suis pas sûr de pouvoir y jouer au point d’atteindre le niveau maximum et de broyer le contenu. Je n’aime toujours pas fondamentalement consacrer du temps à l’accès anticipé si je peux l’aider, même si cela fait partie du travail. Nous verrons si Cendres m’accroche enfin dans les semaines à venir. Si c’est le cas, ce sera une leçon de patience pendant que je travaillerai sur les petites choses qui m’affectent, même au début.
Quoi qu’il en soit, gardez un œil sur notre série Review de Cendres de la création dans les jours et semaines à venir, alors que nous mettrons à l’épreuve l’expérience de l’accès anticipé.













