Trône et Liberté retardent les champs de bataille compétitifs et résoudront les problèmes d’équilibre et de matchmaking

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Maintenant que la fin de l’année approche, Trône et Liberté réfléchit aux ajouts récents, aux commentaires de la communauté et aux améliorations en cours. Le retard dans les champs de bataille compétitifs pour améliorer l’équilibrage et le matchmaking est particulièrement important.

Ceux-ci viennent via une nouvelle vidéo Tico Talks et Tico passe en revue une table ronde PvP que l’équipe a récemment eue avec des créateurs et des chefs de guilde. Les développeurs continuent de prendre en compte les retours sur le PvP et les systèmes, ainsi que sur les problèmes d’équilibrage, et ils procèdent déjà à quelques ajustements en fonction de ce qu’ils ont reçu jusqu’à présent.

À la mi-janvier, nous pouvons nous attendre à des ajustements des calculs de combat, en partie pour maîtriser les pics de rafales disproportionnés. Seul le coup principal d’une compétence subira des dégâts supplémentaires, et les projectiles supplémentaires, les coups supplémentaires et les autres effets de frappe ne bénéficieront pas de ce bonus. Ils retravaillent également la réduction des dégâts afin que les ensembles d’armes défensives n’annulent plus les dégâts, et que les capacités multi-coups à faibles dégâts puissent toujours passer. Il y a d’autres changements d’équilibrage en cours en dehors de ceux-ci, et l’équipe en révélera davantage dans son travail en cours plus tard.

En ce qui concerne les champs de bataille, l’accueil a été bon et la participation s’est avérée forte, mais les mécanismes de capture des points présentent encore des problèmes importants et le système de matchmaking est extrêmement déséquilibré, l’équipe retarde donc le lancement du mode compétitif. La pré-saison compétitive prendra fin et seul le mode normal sera disponible pendant un certain temps le temps d’améliorer le matchmaking pour éviter tous ces jeux déséquilibrés et résoudre certains des autres problèmes. En janvier, pour encourager la participation aux champs de bataille, attendez-vous à ce qu’une nouvelle évolution suive cette voie.

Tico aborde également l’événement Abyss Dungeon, qui a également raté la cible, en raison de bugs et de correctifs avec de longs temps d’arrêt, ainsi que de l’exploit qui a entraîné l’annulation et la reprogrammation des sièges. L’équipe enquête actuellement et impose des sanctions. Dans l’ensemble, dit-il, concernant la qualité de la construction, « les données nous indiquent que nous n’atteignons pas le niveau de qualité attendu, en particulier au cours des 5 à 6 dernières semaines », et promet qu’ils continueront à écouter et feront mieux. L’équipe Amazon Games est en Corée et travaille avec First Spark Games pour poursuivre les améliorations.

Nous n’avons pas vraiment d’aperçu de 2026, mais il semble que nous le ferons bientôt.