The Legend of Heroes : Trails Beyond Horizon semble confortablement familier

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La série Trails est ce qui se rapproche le plus du jeu vidéo d’un univers cinématographique Marvel. Il contient des histoires indépendantes qui se croisent avec certains jeux réunissant différentes équipes pour sauver la situation. La première fois que cela s’est produit, c’était en 2023 dans The Legend of Heroes : Trails into Reverie, où les acteurs des sagas Cold Steel, Crossbell et Sky ont uni leurs forces pour une histoire épique.

Maintenant, avec le prochain Trails Beyond the Horizon, la série cherche à recommencer. J’ai passé une heure et demie à jouer au bureau de NISA la semaine dernière. Bien que cela reste proche de la formule Trails, je suis impatient de voir où va l’histoire.

Semblable à Trails into Reverie, Trails Beyond Horizon est divisé en trois itinéraires avec des personnages différents : Rean Schwarzer, Van Arkride et Kevin Graham. Comme j’en avais déjà eu assez de Rean lors des jeux Cold Steel et de Van lors des deux précédents jeux Trails into Daybreak, j’ai décidé de jouer la version de Kevin de l’histoire. C’est un personnage issu de la trilogie Sky, et cela fait un moment qu’il n’est pas la star de sa propre série dans Sky Third Chapter.

L’itinéraire du chapitre 1 de Kevin, Trop chaud pour un pique-nique, commence à Tharbad, une ville désertique de Calvard. Il est rejoint par Rufus, Lapis, Swin et Nadia. Pour ceux qui ont joué à Reverie, ce groupe particulier de personnages faisait partie du parcours le plus intéressant du jeu en raison de leur dynamique amusante et du mystère entourant la véritable identité de Rufus. Je suis donc heureux de voir leur prochaine aventure ici.

Kevin est chargé par l’église de traquer un homme nommé Latoya Hamilton. Bien que la raison soit encore inconnue, j’aime la façon dont la mission met immédiatement à l’épreuve les convictions de Swin et Nadia. Leur couple a juré de ne pas tuer et a accepté de participer à la mission tant qu’il n’y avait pas de meurtre impliqué. Cependant, Kevin ne peut pas promettre cela, ce qui ajoute déjà une couche de suspension. Que se passera-t-il en fin de compte ? Le parcours de Kevin a déjà éveillé mon intérêt et je suis vraiment curieux de voir comment cela va se dérouler.

En explorant Tharbad, j’ai accompli deux quêtes secondaires : l’une impliquait la recherche d’une recette de dessert perdue et l’autre impliquait la résolution d’un enlèvement local. Tout un contraste tonal ! La série Trails est connue pour sa profonde construction du monde, et Trails into Horizon poursuit cette tendance. La quête du dessert développe les traditions culturelles de Tharbad, tandis que l’autre met en lumière le Nocturnium, qui semble être un nouveau gang prenant le contrôle de la région de Tharbad.

Quant au combat, il reste en grande partie inchangé par rapport aux récents jeux Trails, avec un hybride d’éléments en temps réel et au tour par tour. Cependant, quelques petits changements permettent de changer les choses. Il existe le système BLTZ, dans lequel les membres du groupe peuvent se joindre à vous et attaquer avec un coup supplémentaire, ou si vous utilisez une attaque spéciale, les dégâts augmentent. Ces dégâts étaient progressifs et je n’en ressentais pas vraiment l’impact.

Mais ce qui a vraiment fait une énorme différence, ce sont les Shard Commands, qui fonctionnent de manière similaire aux Brave Orders de Trails of Cold Steel III, IV et Reverie. Votre groupe peut collecter des fragments tout en continuant à se battre et dépenser ces fragments pour des attaques et des buffs puissants. Par exemple, la commande Noble Axe de Lapis a été incroyablement utile pour la guérison d’urgence à l’échelle du groupe. Dans les jeux précédents, les fragments pouvaient être utilisés pour améliorer les attaques ultimes de chaque personnage, de sorte que l’expansion des options contribue à créer une plus grande variété de combats.

Les derniers jeux Trails ont eu un donjon distinct généré de manière procédurale, comme le Marchen Garten dans Daybreak 2 et le Reverie Corridor dans Reverie. Dans Beyond the Horizon, cela s’appelle le Grim Garten. Ce n’est pas très différent de ceux qui l’ont précédé, car cela semble être juste une autre façon de rassembler des personnages des différents itinéraires dans un lieu singulier en dehors de l’histoire. De cette façon, vous pouvez entièrement personnaliser une fête sans restrictions d’intrigue.

La plus grande différence avec Grim Garten, cependant, est un nouveau mini-jeu basé sur des tuiles. Fondamentalement, vous parcourez une série d’étages générés de manière procédurale. C’est comme jouer à Hades 2, mais sans les éléments roguelike. Si vous atterrissez sur une tuile avec un coffre au trésor, vous pouvez récupérer des objets, mais s’il y a une porte sur votre chemin, vous devrez remplir certaines conditions avant de continuer. Il peut s’agir d’objectifs comme gagner sept batailles ou utiliser deux attaques spéciales. Après les avoir accomplis, vous pourrez avancer jusqu’à atteindre la dernière tuile, qui est le boss de l’étage.

Heureusement, Grim Garten est facultatif après un certain point de l’histoire, donc ceux qui veulent jouer principalement pour l’histoire peuvent se concentrer là-dessus. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur les personnages et interagir avec davantage de contenu secondaire peuvent également le faire.

Même si je n’ai pas eu assez de temps pour lire les premiers chapitres de Rean ou de Van, je suis reparti du parcours de Kevin satisfait de la direction que prenait l’histoire. C’est un avant-goût intrigant de voir si Trails peut reproduire l’ensemble passionnant et l’excellent rythme de Reverie. J’ai hâte de plonger davantage dans The Legend of Heroes : Trails Beyond the Horizon lors de son lancement le 15 janvier sur PC, PlayStation et Nintendo Switch/Switch 2.