
Il y a quelques semaines, j’ai plongé un orteil dans Monde de Warcraft — en utilisant la version d’essai pour éviter de vous engager dans un abonnement — pour obtenir certaines des nouvelles récompenses de l’événement de vacances de la Sanssaint. Plutôt que de ressentir une gâterie amusante, cela ressemblait davantage à une astuce pour augmenter les mesures d’engagement, car les événements de vacances en Ouah ne sont jamais que des corvées fastidieuses.
Mais même si c’est un délinquant particulièrement méchant, Monde de Warcraft n’est en aucun cas le seul à être un MMORPG avec des événements de vacances décevants. Presque tous les MMO auxquels j’ai joué m’ont laissé tomber sur ce front.
Il y a deux problèmes principaux que j’ai avec les événements de vacances tels qu’ils existent dans la plupart des MMO. La première est à quel point ils ont tendance à manquer d’inspiration. Il s’agit presque toujours de vacances du monde réel copiées et collées dans les paramètres du jeu, au diable l’immersion.
Je peux comprendre le désir de capturer le battage médiatique des vacances du monde réel, mais vous pouvez faire en sorte que vos événements de vacances dans le jeu se déroulent en même temps que les festivités du monde réel et même suivre des thèmes similaires tout en faisant un effort pour qu’ils correspondent au décor.
Il serait trivialement facile de créer des traditions autour du solstice d’hiver ou des fêtes des récoltes d’automne dans l’univers avec une esthétique unique au lieu de simplement transformer vos mondes de jeu en l’équivalent virtuel du village de Noël ringard d’un centre commercial. Chaque fois que je vois un Orc en costume de Père Noël, je meurs un peu intérieurement.
Ironiquement, les deux jeux auxquels j’ai joué et qui auraient pu être totalement justifiés par un simple copier-coller de vacances dans le monde réel — Nouveau Monde et Le monde secret – sont également les deux seuls auxquels j’ai joué qui ont déployé de réels efforts pour relier leurs événements de vacances à leur histoire existante.

Mon autre reproche aux événements de vacances est à quel point ils ont tendance à être pénibles, et cela me ramène à mon récent séjour dans Ouah. Mon objectif principal était d’obtenir la nouvelle version graphiquement mise à jour de la monture Headless Horseman.
Cela m’a laissé un mauvais goût dans la bouche que je devais travailler pour ce qui n’est qu’une version modernisée d’une monture que j’avais déjà passé un temps héroïque à essayer d’acquérir. Il m’a fallu années littérales pour obtenir la monture originale du Cavalier sans tête pour moi. Peut-être que j’en demande trop, mais j’ai l’impression que si vous avez déjà traversé l’enfer pour obtenir la première, vous devriez obtenir la nouvelle version automatiquement, ou au moins avoir une longueur d’avance pour l’acquérir.
Le seul problème qu’ils nous ont lancé est que le taux d’abandon du nouveau est plus élevé, mais il m’a quand même fallu près de deux semaines pour exécuter le boss sur environ une demi-douzaine de personnages différents chaque jour avant qu’il ne tombe finalement. Le combat ne dure peut-être qu’une trentaine de secondes, mais cela fait aussi partie du problème, d’une certaine manière. Ce n’est pas un contenu amusant ou intéressant. C’est juste une formalité que vous devez accomplir avant d’avoir votre petite chance au mont, sans parler du temps perdu à attendre dans les files d’attente pour trouver un groupe.
Il y avait aussi des pièces de transmogrification que je voulais de la Sanssaint, mais il aurait fallu quelques heures de vol vers différentes auberges pour obtenir suffisamment de friandises délicates pour les acheter. Encore une fois, ce n’était pas difficile, c’était juste fastidieux, et après avoir perdu autant de temps avec le Horseman, je ne pouvais pas être dérangé.
C’est ma plus grande frustration face aux événements de vacances MMORPG. Ils se transforment souvent en une fastidieuse liste de contrôle des tâches les plus inintéressantes imaginables. Il s’agit d’une tentative transparente d’augmenter les mesures d’engagement de la manière la plus simple possible.
Oui, le but des MMO est de travailler, mais le but des événements de vacances est d’être un vacances. Ils devraient être un casser du train-train habituel, pas une autre pile de tâches à ajouter à la liste. Ils devraient offrir des récompenses uniques faciles à acquérir et/ou être un raccourci vers les récompenses que nous obtenons pour le reste de l’année.

C’est un domaine dans lequel je donnerai du crédit aux jeux de l’Est. Les MMO coréens auxquels j’ai joué avaient encore tendance à échouer assez durement lorsqu’il s’agissait d’adapter leurs vacances à leurs paramètres, mais ils faire comprendre la mission en matière de récompenses. Le premier descendantL’événement des vacances d’hiver était si absurdement généreux que c’est littéralement ce qui m’a fait entrer dans le jeu, m’amenant à y passer 300 heures pendant la majeure partie de l’année suivante, jusqu’à ce qu’il se transforme en Grey Hallway Walking Simulator 2025.
Je pense qu’une partie du problème vient du fait que les développeurs hésitent à consacrer beaucoup de ressources à du contenu qui n’est disponible que quelques semaines par an, et je comprends cela, mais si vous avez l’intention de faire fonctionner votre jeu pendant de nombreuses années, c’est un investissement qui rapporte à long terme.
Je suis désolé de ressembler à un disque rayé, mais le seul jeu auquel j’ai joué et qui a vraiment réussi les événements de vacances était mon MMO préféré de tous les temps, Le monde secret. Ses vacances comportaient des missions bien conçues qui s’inscrivaient dans le mythe plus large du jeu, d’excellentes récompenses cosmétiques qui étaient généralement assez faciles à acquérir, et souvent des boss mondiaux qui pouvaient fournir des récompenses de puissance souhaitables comme des AP et des lingots noirs.
Une deuxième place lointaine reviendrait à Nouveau Monde. Le contenu de ses vacances était beaucoup moins excitant, mais toujours pas aussi mauvais que certains autres jeux, et au moins ils étaient assez gratifiants, généralement sans demander trop d’efforts.
Presque tous les autres MMO auxquels j’ai joué présentaient des événements de vacances sans inspiration, peu gratifiants, ou le plus souvent les deux. Mon plaidoyer auprès des développeurs de MMO du monde entier serait d’essayer de se rappeler que les vacances devraient être une pause passionnante dans le train-train habituel, et pas seulement une excuse pour ajouter plus de tâches à un jeu.
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