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Le jeu de tir de survie apocalyptique de science-fiction Une fois humain a annoncé des changements majeurs à venir dans son système de mods pour rendre la progression et la création de builds plus transparentes et littéralement lisibles.
Les problèmes semblent être enracinés, de manière générale et large, dans l’étendue des statistiques et des chiffres générés aléatoirement par les mods. Bien que cela incite à travailler dur, il est en fin de compte difficile d’atteindre un objectif de construction ultime, et le RNG laisse des écarts de pouvoir entre les joueurs.
Par conséquent, l’équipe de Starry Studio a des plans d’optimisation radicaux qui visent à simplifier le système en simplifiant les statistiques de ces mods, ainsi qu’en ajoutant un guide littéral de ce qui existe.
« Premièrement, nous voulons rendre le système de mods plus facile à comprendre et à utiliser pour les nouveaux joueurs », peut-on lire sur le blog. « Deuxièmement, nous souhaitons réduire le caractère aléatoire impliqué dans l’acquisition et la mise à niveau des mods, vous permettant d’acquérir des mods avec les attributs souhaités de manière plus fiable, tout en conservant l’expérience de la recherche de mods rares. Nous souhaitons également conserver la fonctionnalité principale de transfert de mods entre scénarios pour sauvegarder votre progression à long terme. »
Le plus gros ajout, en conséquence, sera un guide de terrain dédié aux mods qui permettra aux joueurs de se renseigner sur les mods disponibles et de travailler sur une version spécifique. Lors de l’obtention d’un mod, le guide de terrain sera mis à jour pour l’afficher, affichant le mod de plus haut niveau possédé, les mods de niveau inférieur étant automatiquement désassemblés dans Mod Dust pour la fabrication.
L’autre changement majeur sera une refonte de la progression, avec des systèmes de progression plus transparents. Les mods révisés conserveront les mêmes attributs principaux, mais ils ne seront pas aléatoires et corrigeront plutôt les caractéristiques principales du mod. Comme il est décrit, le niveau est la somme des niveaux de sous-attributs ; au niveau 17, des mods Shiny commenceront à apparaître, avec les mêmes sous-attributs mais un sous-attribut principal plus élevé.
Tous les détails sur ces changements, y compris un tableau d’attributs et une compensation pour les mods déjà collectés, sont disponibles. disponible dans le blog de développement complet.
Une fois humain aussi a récemment introduit le commerce à l’échelle de la carte, où les joueurs peuvent échanger aussi facilement que via l’interface du menu principal, ainsi qu’un Monde Pal collaboration jusqu’à la mi-janvier.













