Doom Studio id Software annonce la création d’une union « mur à mur » sous Microsoft

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Id Software, le studio classique appartenant à Microsoft derrière le Perte franchise, a annoncé qu’elle avait adopté la syndicalisation complète des studios en collaboration avec les Communications Workers of America.

Selon un communiqué de presse de CWA, le vote a constitué une « forte majorité » et Microsoft a déjà reconnu le syndicat. Ce vote signifie qu’id Software dispose désormais d’une représentation « mur à mur » pour chaque travailleur, par opposition à une seule secte de travailleurs.

« L’effort de syndicalisation mur à mur chez id Software était absolument nécessaire ; il est extrêmement important que les développeurs de tout le secteur s’unissent pour repousser tous les changements unilatéraux sur le lieu de travail qui sont transmis par les dirigeants du secteur », a déclaré Andrew Willis, producteur de logiciels et membre du comité d’organisation syndicale, dans le communiqué. « Le syndicat est un moyen pour nous, les développeurs, de reprendre le contrôle de l’industrie que nous aimons et de garantir qu’elle fournit des produits de haute qualité provenant de travailleurs de haute qualité qui présentent des avantages pour la santé et une longévité au-delà des bénéfices trimestriels. »

Chris Hays, programmeur principal des services logiciels, qui fait également partie du comité organisateur, a souligné le retour aux mandats de bureau dans le cadre des préoccupations du syndicat.

« Le travail à distance n’est pas un avantage », peut-on lire dans le communiqué. « C’est une nécessité pour notre santé, nos familles et nos besoins d’accès. Les politiques RTO ne devraient pas être transmises par les dirigeants sans aucune considération pour l’accessibilité ou notre bien-être. »

De nombreux lieux de travail voient également des demandes générales de retour au bureau de la part des entreprises, comme mentionné dans ce communiqué de presse, contre lesquelles les syndicats se sont opposés. Comme cela s’est produit au fil des années, certains organisateurs syndicaux affirment qu’il s’agit de mesures antisyndicales, car des entreprises, y compris Activision-Blizzard-King avant la fusion, ont invoqué ces mandats peu de temps après. actions de solidarité sur le lieu de travail.

Et bien que ce syndicat particulier souligne les conditions de travail, de plus en plus d’efforts ont été déployés après que Microsoft a invoqué vague massive après vague de licenciements dans l’ensemble de l’entreprise, nombreux étant ceux qui soulignent une éventuelle dépendance excessive à l’égard de l’IA générative pour réduire le coût de la main-d’œuvre et la supprimer. Ces préoccupations ont été en partie confirmées plus tôt cette année, puisque le PDG de la mégacorp a confirmé « peut-être 20, 30 % du code qui se trouve aujourd’hui dans nos dépôts et certains de nos projets sont probablement tous écrits par des logiciels », comme il l’a dit. ouvertement admis au PDG de Meta, Mark Zuckerberg.

Un effort de syndicalisation « mur à mur » revêt une grande importance dans une entreprise comme Microsoft. Dans d’autres cas de syndicalisation chez Microsoft et dans des divisions telles que Xbox, les votes ne s’appliquaient qu’à certaines unités, telles que tests d’assurance qualité avec Zenimax ou créateurs cinématographiques et narratifs au sein de Blizzard. Mais petit à petit, des équipes complètes ont également pu voter en faveur de la syndicalisation, et désormais id Software rejoint celles en faveur de la syndicalisation. Surveillance et Monde de Warcraft qui ont également des syndicats mur à mur.

Dès cette annonce, CWA affirme que 1 600 travailleurs se sont syndiqués rien qu’en 2025 et que Microsoft compte désormais plus de 3 600 travailleurs syndiqués.