Warframe of Mind: The Old Peace est une entrée solide sinon un coup de circuit sans faute

Pacifique!

Nous voilà donc à la fin de l’année, et Warframe nous a enfin apporté The Old Peace. Et je pense que cette mise à jour a toujours été un peu vouée à l’échec car nous ne sommes ni Tau ni 1999.

Laissez-moi vous expliquer un peu. Tau lui-même est quelque chose qui Warframe s’est développé comme une destination potentielle potentielle tant que les joueurs ont compris ce qu’était même l’ancienne guerre. à proposet le fait est que c’est inévitable dans le sens où, pour le moment, le système d’origine est à peu près aussi exploré que possible. Si les concepteurs veulent ajouter de nouvelles choses, ils besoin aller ailleurs, et donc ce sera toujours Tau parce que ça doit être Tau. C’est la destination logique.

D’un autre côté, 1999 a été une mise à jour vraiment énorme, non seulement en termes de cartes et de systèmes, mais aussi en termes de changer le jeu. C’est une autre incursion dans l’élargissement de la portée de la façon dont Warframe peut engager les joueurs. Ceci, associé à une bande-son jusqu’alors inattendue, à une profondeur d’histoire vraiment surprenante et à de nombreux mécanismes vraiment nouveaux, a fait en sorte que 1999 soit un changement radical pour le jeu.

The Old Peace ne peut être aucune de ces mises à jour. Ce n’est pas Tau, et ce n’est plus 1999. Et je dois imaginer qu’il y avait une forte tentation d’essayer de faire nous sommes à nouveau en 1999, c’est pourquoi je félicite les auteurs et développeurs de Digital Extremes d’avoir évité cela. Au lieu de cela, c’est sa propre affaire, et le bon côté est qu’il fonctionne bien pour être ce qu’il est. veut réellement être.

Notre première pièce maîtresse est en grande partie les quêtes d’histoire, qui décrivent une histoire inédite mais confirment également quelque chose de très intéressant concernant les fleurs qui ont été un tel élément visuel mais qui sont aussi clairement un point d’origine pour le Lotus. J’ai l’impression que l’on n’accorde pas assez d’importance à ces éléments en tant qu’éléments, mais cela est également dû en partie au fait que cela laisse clairement entrevoir quelque chose qui sera plus important à mesure que nous avançons.

Plus important encore, il montre clairement et à plusieurs reprises que la guerre que nous avons menée était un processus en plusieurs étapes. L’Ancienne Paix montre clairement que cela arrive après une guerre avait déjà été menée contre les Sentients, mais ce n’est clairement pas la guerre principale que la tradition a explorée et qui se termine finalement par la disparition du parti au pouvoir Orokin. Et cela montre également clairement à quel point Margulis est aussi responsable d’une partie de cela d’une manière qui n’a jamais été soulignée auparavant.

Procéder.

Mais comme c’est le plus souvent le cas, il y en a beaucoup ici si vous considérez vraiment l’histoire comme rien qui mérite d’être pris en compte et juste comme une chose que vous traversez pour jouer le rôle d’Excalibur Prime pendant un instant. (Ouais, c’est Excalibur ! Encore une fois ! Je suppose que c’est sympa ?) Les deux pièces maîtresses de la mise à jour sont la Perita Rebellion et la Descendia, et cette dernière ressemble à la fois à un ascenseur plus petit et aussi à un plus grand défi dans la mesure où ce n’est guère le d’abord La fois où le jeu a essayé de créer un mode roguelike avec une difficulté croissante.

Duviri, le Circuit et Isleweaver ont tous déjà joué avec cette idée. En revanche, Descendia est assez limitée dans ses ambitions ; vous obtenez deux bénédictions au cours de la course, toutes deux assez mineures, et vous passez principalement par une gamme aléatoire de différents types de contenu. Ce qui aide, cependant, c’est que les types de missions de Descendia n’incluent pas seulement de nouveaux objectifs ; ils rendent également les plus familiers plus rapides.

Par exemple, j’aime bien les missions de course dans lesquelles vous vous précipitez à travers un ensemble d’anneaux ; le délai est suffisamment généreux pour que ce ne soit pas trop difficile, mais il exige une compétence qui Warframe se développe déjà mais a rarement été mise en évidence auparavant. L’Alchimie étant dans une carte plus contrainte et n’ayant qu’une seule tentative, elle semble plus rapide et plus vive. Tout semble beaucoup mieux ciblé et beaucoup plus axé sur le message en termes de conception.

Les deux combats de boss ont également du sens. Les Archontes sont des combats sympas à mener, même s’ils sont un peu plus faciles, et face au boss final, j’ai poussé un grand soupir de soulagement lorsque j’ai découvert que Mesa pouvait cibler le boss normalement. (C’est très énervant quand ses Pacificateurs ne peut pas frapper quelque chose, puisque c’est un peu pour ça que vous la jouez.) Malheureusement, cela signifie que le patron n’est pas terriblement difficile, ce qui, à mon avis, est une opportunité légèrement manquée. Comme toi sont je ne fais ça que deux fois par semaine, non ?

Là encore, j’ai écrit une chronique sur la gravité de la plupart des boss du jeu. Peut-être qu’il n’y a tout simplement pas moyen de me plaire.

Paix!

Perita, quant à elle, semble être une extension de l’expérience avec laquelle j’ai mentionné que Vallis Undermind avait déjà joué. Non pas dans le sens où vous êtes plongé dans une carte très contrainte et parcourez des objectifs de prime, mais il y a une boucle similaire dans les traits les plus larges, avec des joueurs donnés à une variété d’objectifs que vous parcourez puis passez à autre chose. L’absence d’un indicateur basé sur la performance fonctionne également ; votre avantage pour atteindre les objectifs plus rapidement est atteindre les objectifs plus rapidement et en obtenir davantage. Assez simple.

Et comme le sujet vient d’être abordé, les combats de boss sont… franchement plutôt bons ! Par exemple, ils ne sont toujours pas incroyables, mais ils ressemblent moins à des bagarres prolongées avec des mécanismes peu clairs ou des combats qui ne vous donnent pas d’indicateurs clairs de ce que vous tirez. Ils ressemblent à une bonne pierre angulaire, certainement meilleure que la plupart des combats de boss. Compte tenu du nombre de fois que vous devrez les combattre, je le prendrai.

Une chose sur laquelle je ne suis pas vraiment convaincu, aussi étrange que cela puisse paraître, ce sont les Tauron Strikes. Cela s’explique en partie, j’en suis sûr, par le fait que je n’ai pas encore eu l’occasion de beaucoup jouer avec eux. L’idée selon laquelle ces diverses choses visent à accroître la viabilité des différentes écoles est également bonne. Cependant, en tant que « ultime », cela ne me convient pas vraiment, du moins pas encore. Je pourrais ressentir cela différemment après plus de temps de jeu, alors prenez cela avec un grain de sel approprié.

Moi aussi vraiment comme la nouvelle baïonnette d’après le temps limité que j’ai passé à jouer avec jusqu’à présent. Je ne m’attendais pas vraiment à dépasser le concept d’avoir une lame de pistolet appropriée, mais dans la pratique, c’est une arme vive et réactive dont la nature bimode est très naturelle. J’aimerais voir plus de variantes à ce sujet dans la classe à baïonnette, même si j’imagine que les futures versions suivront toujours la même fonction de base. Le fait que cela vous donne une raison de basculer régulièrement entre la mêlée et la distance aide vraiment, pour démarrer.

En fin de compte, The Old Peace semble un peu plus petit qu’il ne l’est, mais il semble aussi dense à cet égard. Il ne s’agit pas de refaire la nouveauté de 1999, mais il ne s’agit pas non plus d’être plus que ce qu’il était déjà ; c’est une grosse mise à jour qui taquine l’avenir tout en étant également un chemin de transition jusqu’à ce que nous trouvions nos pas vers Tau. Je suis curieux de voir où nous allons à partir d’ici 2026 pour le jeu, mais d’ici là, je vais jouer assez un peu à la suite de la satisfaction ressentie par les nouveaux modes.

Choisissez un « Frame », n’importe quel « Frame ! La galaxie Warframe est en danger, Tenno, et Space Mom a besoin d’aide pour la combattre. Êtes-vous dans la bonne Warframe of Mind pour participer ? Les scénaristes de MOP se sont enrôlés, s’habillant dans leurs « Frames » préférés pour mener le bon combat, réduisant en miettes les Grineer et les Infectés.