Réflexion massive : les meilleures et les pires citations de l’industrie du MMO en 2025

Ceux d’entre vous qui sont nouveaux sur MOP ne savent peut-être pas que je passe toute l’année à accumuler lentement une longue liste de choses folles que disent les développeurs de MMO, en particulier pour cette réflexion massive annuelle, lorsque nous les retirons pour rôtir, encourager ou se lamenter. Et voilà, l’article est arrivé ! J’ai demandé à nos rédacteurs de se joindre à moi pour mettre en évidence une citation glorieusement géniale ou vraiment terrible d’un développeur ou d’un studio adjacent à un MMORPG ou à un MMO cette année. Pourquoi vaut-il la peine de le noter et de le reporter jusqu’en 2026 ? Est-ce une victoire… ou un avertissement ?

Ben Griggs (@braxwolf) : David Brevik sur le genre RPG moderne :

« Je pense que les RPG en général ont commencé à s’appuyer sur cela : tuer des bandes d’ennemis partout extrêmement rapidement. Votre build tue toutes sortes de choses pour que vous puissiez obtenir plus de butins, vous pouvez passer au niveau supérieur, pour pouvoir aimer, et l’écran est jonché de choses qui ne vous intéressent pas. […] Lorsque vous raccourcissez ce voyage et le rendez un peu ridicule, vous dépréciez toute l’expérience, à mon avis.

Même s’il a peut-être raison sur ce point, il décrit essentiellement Héros Marvelun jeu qui il a conçu. Donc j’imagine que ça aurait été bien si Brevik (que je respecte beaucoup) avait au moins admis qu’il avait joué un rôle dans l’état actuel qu’il déplore !

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : J’ai enregistré cette citation très tôt depuis Monde Pal le responsable de la communauté John « Bucky » Buckley sur la modération des joueurs MMO.

« Vous les traitez simplement de perdants et vous leur donnez un coup de pied. Et puis ils postent sur Twitter en disant : ‘Bucky m’a traité de perdant’, et je leur dis : ‘ouais, tu es un perdant, mec.’ […] [V]Très tôt, nous avons dit : écoutez, si les gens dépassent les bornes, donnez-leur simplement des coups de pied. Je veux dire, qui s’en soucie à ce stade ? Que font-ils pour faire ?

Bucky est une émeute et il est impossible de ne pas sourire devant l’attitude de son père. Honnêtement, j’aimerais que davantage de studios de MMORPG aient la même ambiance. Il y a tellement de débats sur la question de savoir si (par exemple) les gens qui sont horribles et tricheurs devraient être bannis à jamais des MMO. Beaucoup trop de MMO utilisent récemment des suspensions au lieu d’interdictions parce qu’ils ont peur de perdre des joueurs et des clients, même si ces mêmes joueurs et clients sont un net négatif évident pour le jeu dans son ensemble et chassent vos bons clients. Débarrassez-vous-en ! Que va-t-il se passer ? Ils vont arrêter de jouer au jeu ? Bien, oui, c’était l’idée ! Arrêtez de céder vos MMO aux pires personnes sur Internet. J’en ai fini avec ça.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : les commentaires de Mike Ybarra sur Diablo IVun jeu qu’il a réalisé alors qu’il était à la tête de Blizzard pendant plusieurs années :

Il a terminé par : « N’importe qui peut dire des choses. Les équipes doivent les comprendre et les faire. »

J’ai trouvé le coup de couteau avec l’équipe de développement amusant, ne serait-ce qu’à cause du drame que quelque chose comme celui-ci peut générer. C’est tout. Je ne vais pas m’en tenir à sa parole comme l’évangile, et je ne vais pas non plus sauter sur le Diablo 4 je déteste le train en marche non plus ; faire cela serait une perte de temps. Mais Diablo 4 c’est nul. C’est ce qui arrive lorsqu’il y a trop de cuisiniers dans la cuisine. C’est tout ce qu’il y a à dire.

Ybarra n’a rien ajouté à la conversation, et Diablo 4 (qui a été développé et lancé sous sa direction chez Blizzard, remarquez) n’a rien ajouté de nouveau aux jeux vidéo. J’adore la façon dont sa prise de vue a provoqué un drame.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Greg Street de Fantastic Pixel Castle en mai :

« Je reviens tout juste d’un voyage épique à Hangzhou et à Guangzhou, dans le CN, pour rencontrer des collègues de NetEase. Leur conception de MMO a environ 10 ans d’avance sur l’Occident, alors que la nôtre semble un peu figée. »

Ignorons donc le fait que cette citation a vieilli comme du lait cuit au soleil à la lumière du rejet de FPC par ces merveilleux collègues (aussi difficile que cela puisse être). Je souligne cela principalement pour l’idée que la progression horizontale équivaut d’une manière ou d’une autre à 10 ans d’avancement en matière de conception, comme si ce n’était pas un problème résolu dans d’autres titres.

Au-delà de cela, je déteste imaginer à quel point les multiples couches d’activités limitées dans le temps, la lecture automatique, la monétisation des gacha et la réduction des espaces de jeu constituent le genre de genèse du genre, du moins en termes de ce qui a été principalement publié dans la région, bar. Là où les vents se rencontrentqui semble toucher beaucoup de notes pour ceux qui peuvent se débarrasser de la lourdeur de son interface utilisateur.

Fondamentalement, c’est celui-ci qui me reste le plus dans l’estomac parce qu’il ressemblait à un baiser flagrant de cul d’homme d’argent, ce qui semble s’être avéré exact – ainsi qu’inutile.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Bill Roper sur l’état de l’industrie du jeu :

« J’ai vu des personnes talentueuses perdre leur emploi, des studios primés fermer leurs portes et n’avoir pu obtenir aucun financement pour notre entreprise. Lorsque je cherchais un emploi, je me heurtais à un âgisme masqué : « Pourquoi postulez-vous pour ce poste ? Vous êtes tellement surqualifié ». Tout ce que je veux, c’est créer des jeux, mais cela ressemble à un effort de Sisyphe. À tel point que nous avons dû vendre notre maison et que ma famille est en train de voyager à travers le pays, déménageant dans un endroit où nous pouvons nous permettre de vivre pendant que nous commençons un nouveau chapitre de notre vie. Ce n’est pas ce à quoi je m’attendais et il m’a fallu beaucoup de temps pour réaliser qu’il ne s’agissait pas du tout de moi. Notre industrie se sent brisée.

Vous savez, il n’a pas tort. Il semble vraiment que l’ensemble de l’industrie du divertissement soit en train d’imploser ces jours-ci, alors pourquoi les jeux vidéo seraient-ils à l’abri ? Bien que j’apprécie profondément les indépendants créatifs et les véritables efforts herculéens déployés par les développeurs pour créer des MMORPG dans ce climat, le point de vue de Roper selon lequel il lutte contre tant d’obstacles est pertinent. J’en ai marre de voir des studios fermer, des jeux perdre leur financement et de bons développeurs fuir vers des emplois plus stables. Mais peut-être faut-il tout brûler pour que quelque chose de bien meilleur puisse émerger à l’avenir ?

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : j’en ai fini Éveil des dunes le directeur créatif Joel Bylos à propos de sa situation de lancement PvE/PvP compliquée :

« [W]Nous voulons que les joueurs PvE puissent jouer à la fin du jeu et avoir accès au contenu de la fin du jeu. Notre objectif n’est pas de forcer les joueurs PvE à interagir avec un système PvP qui ne les intéresse peut-être pas.

C’est tellement stupide et ennuyeux que les développeurs doivent apprendre ce genre de choses encore et encore. Cette citation pourrait même sembler être une citation que je ne voudrais pas souligner puisque je suis en fait entièrement axé sur le PvP. Mais la vérité qui dépasse tout cela – et sur laquelle j’ai insisté à maintes reprises – est que vous n’essayez pas de forcer les joueurs à jouer à un mode de jeu auquel ils ne veulent pas jouer. Cela ne marchera pour personne.

Les développeurs semblent penser que leur carotte va convaincre les joueurs de faire du contenu qu’ils ne veulent pas vraiment faire, que tout ce qu’ils ont à faire est de restreindre les joueurs jusqu’à ce qu’ils cèdent. Mais ce dont personne ne semble se souvenir en passant ces appels, c’est que nous ne sommes pas liés à votre jeu. Nous pouvons simplement arrêter de jouer et aller ailleurs. Et c’est ce qui va se passer !

C’est plutôt simple en fait. Donnez-nous des choix. Donnez-nous des options. Peut-être que j’essaierai tel ou tel mode une fois que je serai plus à l’aise dans la zone ou avec le contenu. Mais dire qu’il n’y a qu’une seule façon de jouer ? Non merci, k au revoir !

Quelques autres pour la route…

  • Cette fois-là, le Roblox Le PDG a dit aux parents : «[I]Si vous n’êtes pas à l’aise, ne laissez pas vos enfants monter Roblox.» C’est le seul bon conseil qu’il vous donne !
  • Cette fois-là, Ion Hazzikostas a déclaré à un fan qu’il savait que certains joueurs voulaient une « maison pour toujours » dans WoW Classique.
  • Cette fois-là, Square-Enix a tenté de convaincre les investisseurs qu’il s’était associé à un groupe de l’Université de Tokyo qui améliorerait comme par magie son contrôle qualité grâce à l’IA, tout en licenciant les personnes qui s’occupent réellement du contrôle qualité.
  • Cette époque où le nouveau PDG de Jagex a eu le courage de prêcher l’intégrité après avoir annulé les mises à jour de l’événement Pride que le studio organise depuis des années.
  • Cette fois-là, lorsque les développeurs de DECA ont admis que l’équipe « n’avait pas reçu de STO Bible »quand Embracer a évincé les développeurs de Cryptic qui savaient comment Star Trek en ligne a travaillé et a bousculé le jeu chez DECA à la place.
  • Cette fois-là, le directeur de ZeniMax Online Studios, qui gère l’un des cinq meilleurs MMORPG de l’hémisphère occidental, a suggéré que Elder Scrolls en ligne est « passé inaperçu ».

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