War Thunder résume la mise à jour de décembre et rend les joueurs grincheux avec une récente vidéo de questions-réponses

Tonnerre de guerre regarde vers l’avenir. Ou du moins ce qu’il fera le mois prochain et quelque part après, en tout cas, car Gaijin Entertainment a décrit ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans la mise à jour de décembre et a répondu à plusieurs questions brûlantes parmi sa base de joueurs.

La mise à jour prévue pour décembre semble en effet assez importante, du moins sur le papier : on promet aux joueurs une option d’apparition aléatoire de véhicules terrestres dans des batailles d’arcade et réalistes au sol, une multitude de mises à jour navales comprenant des récompenses supplémentaires pour les dégâts importants et un système de dégâts sévères, plusieurs nouveaux véhicules comprenant des lanceurs SAM, des cockpits plus détaillés et un grand événement de fin d’année, en commençant par la possibilité de gagner un navire naval à partir du 3 décembre. Le message parle également de tests en cours pour améliorer le matchmaking et réfléchit à un récent événement Bullet Hell.

Quant à la vidéo de questions-réponses avec le directeur du jeu Viacheslav Bulannikov. Voici quelques-unes des réponses mises en évidence :

  • Les éléments de l’interface utilisateur ne seront pas améliorés globalement, car les développeurs souhaitent adopter une approche progressive.
  • Il y a eu un rejet catégorique de l’artillerie fumigène ; Boulannikov estime qu’il serait utilisé pour faire du deuil.
  • Les batailles aériennes réalistes ne seront pas remplacées par une version éternelle de confrontation. La raison des développeurs est que les joueurs n’ont pas joué aux batailles aléatoires du mode malgré le fait que le conflit éternel soit « bien-aimé » selon la question.
  • De nombreux autres modes et ajouts sont promis en cours de développement, notamment les sous-marins, le mode guerre aérienne et le mode guerre mondiale (qui est décrit comme « un développement régulier mais pas très rapide »).
  • Il n’existe aucun plan ciblé visant à pénaliser les joueurs sortant d’un match afin de ne pas punir les joueurs qui abandonnent un match pour des raisons légitimes.
  • Les modes PvP centrés sur les hélicoptères et les mises à jour du mode PvE sur hélicoptère ne sont pas une priorité particulièrement élevée ; Boulannikov qualifie le premier de trop niche et le second est bien tel quel.

À en juger par les commentaires des joueurs sur la vidéo et les réactions sur Reddit, nous dirions que la majorité des réponses fournies ont mis en colère la base de joueurs, beaucoup affirmant avoir été allumés pendant les 24 minutes de la vidéo ou affirmant que Bulannikov n’a aucune idée de ce qu’il fait ou de la façon dont les joueurs jouent réellement au jeu. Ouf.