
Il fait chaud depuis quelques minutes depuis notre enregistrement Héritage : acier et sorcelleriele RPG d’extraction PvPvE à accès anticipé du développeur Notorious Studios, une société indépendante composée de plusieurs ex-Ouah les développeurs. Les lecteurs se souviendront peut-être que son accès anticipé a commencé en février, et Sam, de MOP, a trouvé que c’était un titre prometteur même à ses débuts de développement.
Alors, que s’est-il passé avec celui-ci depuis qu’il a commencé son développement ouvert en février dernier ? Eh bien, il a été livré avec son modèle de mise à jour saisonnière : la saison 2 lancée en septembre : Siège de Goldbrook, qui a apporté la nouvelle carte Gooldbrook Farmlands, la fonctionnalité de campagnes qui regroupe plusieurs quêtes ainsi que plusieurs chemins vers l’achèvement, la pêche et les niveaux de prestige. Viennent ensuite la saison 3 d’octobre : Ring of Blood, qui introduit une nouvelle arène PvP, des classements, l’arme à queue de scorpion pour les voleurs et 10 nouvelles campagnes. Chaque saison a également vu quelques correctifs mineurs supplémentaires.
En vérifiant rapidement la température du jeu, nous constatons que les critiques Steam sont globalement « mitigées » mais « plutôt positives » récemment, avec de nouvelles critiques faisant état d’un début difficile et d’un plafond de compétences élevé, en raison d’une population de jeu « petite et très en sueur », bien que celles-ci soient considérées comme positives par les joueurs. Et cette population est en effet petite : la concurrence Steam a connu un pic de 81 joueurs sur 24 heures au moment d’écrire ces lignes, après un pic historique de près de 4K.













