
Cela fait un petit moment qu’aucune nouvelle majeure n’est sortie concernant le jeu de tir méca PvP équipe contre équipe. Mecha PAUSEmais c’est parce que le jeu en est à sa première saison complète depuis le mois dernier. Eh bien, les saisons changent – ou du moins avancent par ordre numérique – à partir de cette semaine, alors qu’Amazing Seasun a dévoilé la saison 2 : Echoes of the Void.
Cette dernière saison présente deux nouveaux attaquants sous la forme de Mikillja, un robot plus au sol et axé sur la mêlée, capable de se transformer en une « forme de char » lourdement blindée et de charger des cibles pour balancer ses poings sur des visages de robots, et Norne, un tireur d’élite qui brandit un arc long massif capable de tirer des flèches propulsées par des fusées dont les charges utiles peuvent être échangées. Les joueurs peuvent essayer ces deux nouvelles combinaisons en se connectant et en collectant des permis d’essai pour chaque attaquant ainsi que 10 caisses de ravitaillement gratuites, tandis que le déverrouillage du châssis se fait avec des jetons saisonniers gagnés.
En plus des nouveaux personnages de la liste des mechas, la saison 2 introduit plusieurs autres goodies qui peuvent être débloqués dans le Battle Pass de la saison, notamment des skins d’armes, des modèles et une nouvelle tenue, tandis que deux pilotes uniques et leurs variantes de mechas sont également disponibles dans la boutique en espèces. Il existe également des événements proposés qui incluent des augmentations de revenus le week-end tous les samedis et dimanches, un ensemble de missions pour les joueurs qui reviennent et la possibilité de tester chaque semaine un attaquant précédemment libéré.
Avant le début de la saison 2, le producteur du jeu de tir, Kris, a écrit une lettre aux fans reconnaissant à la fois que le jeu ne répondait pas aux attentes de la plupart des joueurs et à certains plans généraux pour aller de l’avant. L’un de ces plans est une « édition BREAK » qui amène le jeu de tir sur PlayStation 5 et introduit potentiellement ce qui ressemble à des modes coopératifs spécifiques au PvE.
« Les conversations avec les joueurs nous ont amenés à réfléchir à la question de savoir si Mecha PAUSE répond vraiment aux rêves de jeu mecha des joueurs. Ces discussions nous ont montré qu’il y a encore beaucoup à faire pour atteindre cet objectif, mais peu importe la longueur du chemin, nous nous engageons à trouver ce qui rend un jeu Mecha vraiment satisfaisant pour un plus grand nombre de joueurs.
« Est-ce que cela pilote des warframes imparables pour défendre des villes mondiales contre des essaims ennemis sans fin ? Est-ce que cela fait équipe avec d’autres joueurs pour plonger dans des missions dangereuses et relever divers défis ? Est-ce que cela pilote un Striker entièrement personnalisé pour affronter l’inconnu ? Ou… est-ce que cela crée des liens avec d’autres pilotes légendaires et écrit une romance dramatique d’opéra spatial ? Ce ne sont là que quelques-unes des idées dont nous avons discuté en interne. «
Pour mieux déterminer quelle direction Mecha PAUSE devrait passer ensuite, les joueurs sont invités à participer à une enquête qui sera ouverte au cours des quatre prochaines semaines. Kris explique que l’enquête est longue, mais qu’elle sera également cruciale pour « explorer de nouvelles directions » pour le jeu de tir, après quoi Amazing Seasun digérera les réponses et définira les prochaines étapes, tout en promettant d’être plus communicatif en cours de route. L’accès à cette enquête peut se faire à partir d’un menu dans le jeu, mais Kris promet qu’elle sera bientôt également disponible sur le site Web du jeu et via les réseaux sociaux.
Enfin, Kris souligne le prochain demi-anniversaire qui se profile à l’horizon, qui promet « un événement en ligne à grande échelle, avec éventuellement un nouveau mode de jeu », ainsi que le développement interne d’un « champ de bataille multijoueur » qui, espérons-le, impliquera des tests de joueurs dans un avenir proche.













