The Daily Grind : Les termes bac à sable et parc à thème ont-ils perdu leur utilité dans les MMORPG ?

Il y a quelque temps, Justin de MOP a écrit un Daily Grind sur le spectre des parcs à thème et des bacs à sable, demandant où nos lecteurs placeraient leur alignement. J’ai déjà écrit sur la façon dont nous perdons très régulièrement les deux concepts du lexique des MMORPG, et sur le fait que des développeurs débutants insistent très fort sur le fait que leur bac à sable évident n’est pas un bac à sable. Cela m’a amené à souhaiter que nous ayons de nouveaux mots alors que les jeux de survie et les jeux de construction empiètent sur ces concepts que nous utilisons depuis deux décennies.

En plus de cela, Justin a raison de dire que les frontières entre les deux styles de MMORPG sont devenues floues. Ils ont toujours été flous ; nous utilisons le terme sandpark bien avant que MOP ne soit MOP, après tout. Mais ils deviennent de plus en plus flous lorsque les parcs à thème principaux ajoutent des logements et acceptent enfin l’idée que les fonctionnalités du bac à sable étaient collantes depuis le début.

En avons-nous besoin ? Pouvons-nous faire mieux ? Les termes bac à sable et parc à thème ont-ils perdu leur utilité et par quoi pouvons-nous les remplacer ? Est-il temps de revenir au « monde virtuel » ou à autre chose ?

Chaque matin, les scénaristes de Massively Overpowered font équipe avec la mascotte Mo pour poser aux joueurs de MMORPG des questions précises sur le genre du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. Prenez une tasse de votre boisson préférée et essayez de répondre à la question posée dans le Daily Grind d’aujourd’hui !