
Les quelques jours de lancement du monde ouvert multijoueur Wuxia de Wuxia ont été difficiles et flous. Là où les vents se rencontrentcar le week-end d’ouverture du jeu a vu beaucoup de joueurs curieux, un accueil généralement positif et des joueurs étant des joueurs lorsqu’ils ont accès à ses différentes fonctionnalités basées sur l’IA LLM.
Nous commencerons par l’accueil général des joueurs et leurs chiffres, qui semblent pour la plupart plutôt satisfaits en ce moment. Everstone a annoncé plus de 2 millions de joueurs en 24 heures sur PC et PlayStation 5, Steam ayant spécifiquement enregistré un pic historique de près de 200 000. Les avis des utilisateurs sur la plate-forme sont actuellement « très positifs », les joueurs faisant remarquer les visuels impressionnants et les combats amusants, bien qu’il y ait des plaintes concernant le décalage dans les matchs en arène.
L’aspect multijoueur du jeu, d’ailleurs, semble être une progression verrouillée : PCGamesN a débloqué les aspects multijoueur et MMO du jeu en progressant dans la quête principale, tandis que les rapports de GamesRadar indiquent que les personnages doivent atteindre le niveau 10 avant que les fonctionnalités coopératives ne s’ouvrent.
Comme nous l’avons signalé à plusieurs reprises auparavant, Vents possède plus que quelques fonctionnalités LLM AI, y compris la possibilité de parler ou de taper une invite pour créer un personnage ou taper directement à certains PNJ. C’est cette deuxième fonctionnalité qui a été une source de grand amusement parmi les joueurs, car ils convainquent un personnage qu’il est le père de l’enfant du personnage du joueur ou demandent une recette utilisant uniquement du ketchup et des pommes de terre, les deux avec des réponses particulièrement farfelues et maladroites, bien qu’il y ait au moins un joueur qui s’est penché sur l’aspect jeu de rôle avec des résultats apparemment favorables.
En ce qui concerne les mises à jour récentes, les deux dernières concernaient principalement la correction de bugs et le désengagement temporaire des émoticônes personnalisées et de la signalisation, cette dernière étant due à l’optimisation des mécanismes de révision pour « assurer un environnement de communication sain ». En d’autres termes, les gens sont probablement très mauvais avec ces fonctions, et nous prévoyons que Fortnite Le problème de Dark Vador surviendra parce que nous ne pouvons pas avoir de belles choses.













