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Je me souviens qu’il y a quelques années, lorsque Arc Raiders a été annoncé pour la première fois, mes amis et les petites communautés dont je faisais partie étaient excités, et j’étais là, assis seul dans mon indifférence parce que je n’étais pas excité du tout. « Une troisième personne, The Division-comme un tireur d’extraction ? Comme si The Division et Escape from Tarkov avaient eu un bébé ? Je ne pense pas que j’aimerai ça », ai-je pensé. Cette mentalité a persisté pendant des années jusqu’à ce qu’un de mes amis streameurs me dise : « Le slam du serveur a lieu ce week-end, vas-tu jouer avec moi ? » J’ai réfléchi un instant, ne sachant pas si je m’en souciais à ce stade. Je n’étais pas très enthousiaste à l’idée, mais c’était un test gratuit, alors pourquoi pas ? Dès l’instant où je me suis lancé dans le jeu, avant même d’entrer dans l’aire de jeu, je suis devenu accro. Quel est ce tour de magie ? Embark a-t-il déchiffré le code ? Cela en avait certainement l’air.
Quelque chose de magique se produit dès votre première entrée Arc Raiderset cette magie vient en grande partie de la sensation nostalgique de toute l’esthétique du jeu. Vous êtes immédiatement plongé dans un didacticiel qui vous amène dans une scène pleine de palettes de couleurs sourdes ou délavées, mais avec une conception graphique vibrante. Cette juxtaposition délibérée vous entraîne immédiatement dans le passé, mais jusqu’où ? En progressant, vous réalisez que ce n’est pas du tout le passé, des robots IA courent partout pour essayer de vous tuer, alors que se passe-t-il exactement ? J’aime ça, et une fois arrivé au menu principal, ça m’a frappé : Arc Raiders Il y a une ambiance très années 1970-1980. La palette de couleurs sourdes/délavées, la bande-son, l’équipement et les vêtements que vous utilisez, tout crie rétro, mais il y a aussi des tons futuristes très présents qui s’y mélangent. Ce ton rétro-futuriste de Arc Raiders crée une ambiance indéniablement accrocheuse et c’est l’une des principales raisons pour lesquelles j’aime Arc Raiders.

Vous remettez peut-être en question ma santé mentale lorsque je considère les couleurs comme atténuées ou délavées, mais de haute fidélité. Comment cela peut-il être vrai ? Embark Studios n’a pas du tout utilisé la magie ; ils ont utilisé une direction artistique magistrale. Ils ont obtenu cette ambiance rétro en combinant un travail de texture net et moderne avec une palette de couleurs désaturées et de subtiles aberrations chromatiques, imitant la sensation d’une vieille cassette VHS visionnée sur un écran haute définition. Pendant ce temps, le monde qui vous entoure est d’une beauté à couper le souffle, fabriqué à la main et conçu d’une manière si unique qui rassemble toute l’atmosphère dans ce thème rétro-futuriste.
Les choix de conception graphique, bien que solides, ne suffisent pas à eux seuls à m’attirer autant que Arc Raiders a. C’est alors que la conception sonore entre en jeu.
Une masterclass de conception audio
Fidèle à l’ambiance rétro-futuriste, la bande-son impeccable vient de Patrik Andrén. Vous vous souvenez peut-être de lui en tant que co-compositeur de la bande originale de Battlefield 5, et ici il a parfaitement capturé l’ambiance qui m’a attiré. En tant qu’audiophile autoproclamé, Arc Raiders a une scène sonore impressionnante. « Qu’est-ce qu’une scène sonore ? » vous demandez peut-être, et à juste titre. Pour faire simple, il s’agit de la création d’une expérience d’écoute immersive et tridimensionnelle qui vous permet d’entendre tous les aspects de ce qui se passe sur la scène invisible devant vous. Lorsque les ingénieurs font un excellent travail sur la scène sonore, les signaux audio individuels deviennent beaucoup plus clairs et plus faciles à détecter, tels que les pas, les coups de feu et autres sons environnementaux.
Tous les jeux n’ont pas une excellente scène sonore. Vous surveillez peut-être quelqu’un en fonction de son bruit pour découvrir qu’il se trouve à plusieurs mètres dans la direction opposée, ce qui est globalement un mauvais pressentiment. Dans Arc Raidersvous pouvez facilement localiser les emplacements des ennemis, Arc et joueurs, avec une extrême précision. Chaque action entreprise dans le monde a un profil sonore unique, et une fois que vous les avez appris, vous pouvez facilement localiser exactement où se situe l’activité des joueurs sur la carte, ce qui n’est pas une tâche facile à réaliser pour les ingénieurs du son. Non seulement Arc Raiders ont une scène sonore exceptionnelle, les sons individuels de chaque aspect sont de premier ordre et prêtent également à l’ambiance rétro-futuriste. Chaque ennemi Arc possède des effets sonores uniques pour différents niveaux de vigilance, dont certains sont totalement terrifiants. Vous avez souvent l’impression d’être dans la Guerre des Mondes avec un marcheur debout au-dessus de vous. Tous ces sons jouent un rôle central dans la création Arc Raiders génial, et toutes les personnes impliquées dans ce processus devraient être félicitées pour leur ingéniosité et leur travail exceptionnel sur l’audio de Arc Raiders.
Avec de grands éloges pour la fidélité graphique et les choix audio, le ambiance vous pourriez dire, le gameplay général en souffre sûrement, non ? Pas du tout. Au cœur, Arc Raiders est en effet un jeu de tir à extraction. Cela signifie que vous rincez et répétez les mêmes fonctions encore et encore : charger dans le raid, piller, extraire, répéter. Certains pourraient trouver cela fastidieux, et certes, c’est justifié. Avec Arc Raiderscependant, les choses sont un peu différentes à chaque raid. Chaque carte comporte des événements changeant de manière dynamique et se produisant périodiquement. Vous pouvez avoir une moissonneuse sur la carte qui peut vous donner un butin vraiment incroyable, ou un orage qui peut vous frapper et vous tuer à tout moment.
Toutes les deux heures, chaque carte dispose d’un mode nuit, qui augmente la difficulté en déployant beaucoup plus d’ennemis Arc dans des concentrations beaucoup plus élevées autour des points de butin, tout en présentant un risque beaucoup plus élevé de tomber sur des ennemis de joueurs très équipés. En raison de ces événements, votre choix de vous rendre dans des zones spécifiques pour rechercher des changements de butin clés périodiquement, ce n’est donc pas toujours la même boucle, encore et encore.

Une boucle qui respecte votre temps
De plus, Arc Raiders valorise fondamentalement le temps des joueurs. Chaque raid dure jusqu’à trente minutes. Parfois, vous apparaissez tard, mais même après trente minutes, vous n’êtes pas obligé de rester pendant toute la durée. Il existe de nombreux points d’extraction disséminés sur la carte, et même certains que vous pouvez ouvrir avec une clé de raid si vous en avez une. Ces points d’extraction se ferment lentement à mesure que le temps tend vers zéro, ce qui rend l’extraction finale un risque plus élevé pour le PvP. Grâce aux nombreux points d’extraction, vous pouvez charger et récupérer de nombreuses bonnes choses rapidement et efficacement, puis les extraire rapidement.
Même si vous ne disposez que de cinq minutes, vous pouvez facilement entrer, récupérer du butin et sortir. Chaque morceau de butin que vous récupérez est utilisé d’une manière ou d’une autre. S’il n’est pas directement utilisable pour fabriquer quelque chose, il peut être décomposé en composants pour fabriquer quelque chose, donc aucun raid n’est vraiment un gaspillage. Bien que vous puissiez vous échapper rapidement et facilement avec un butin indispensable, il existe différents emplacements de butin répartis qui abritent un butin de meilleure qualité, comme des sondes, et même des casiers qui nécessitent un point de talent spécifique pour être débloqués, vous offrant ainsi de nombreuses options, que vous souhaitiez une course rapide ou une plongée en profondeur pour obtenir le meilleur butin possible.

L’histoire tacite : communauté et combat
Alors que Arc Raiders est un jeu PvPvE, cela ne veut pas dire que vous rencontrerez toujours des joueurs qui vous attaqueront. J’ai constaté, principalement en solo, qu’une grande partie de la base de joueurs souhaite simplement profiter du jeu et ne s’intéresse pas du tout au PvP. J’ai rencontré des joueurs jouant de la flûte se relaxant au sommet d’une grande structure et regardant le monde qui les entourait s’effondrer dans le chaos. J’ai été pris dans des situations délicates où j’ai failli mourir, pour ensuite voir un joueur aléatoire arriver comme un héros pour sauver la situation. J’étais en train d’extraire le jeu et j’ai été renversé, et un tiers est venu assommer ce joueur pour me sauver, en utilisant son précieux défibrillateur sur moi. Cette coopération inattendue est rafraîchissante, surtout compte tenu de l’histoire, comme si la base de joueurs jouait instinctivement le thème même du jeu : la dernière tentative désespérée de l’humanité de travailler ensemble pour lutter contre les robots tyranniques.
Le combat brille Arc Raiders en prenant tout ce qui précède : graphiques, audio, concepts de conception de base, et en les combinant en un système cohérent et agréable. Un lien défaillant dans ce système et rien de tout cela ne fonctionne. Le jeu de tir est gratifiant, chaque arme étant percutante et percutante. Pourtant, les armes doivent être utilisées aux fins prévues. Il n’y a pas de touche-à-tout ici, car le type de munitions et les dégâts sont importants. La plupart des armes limitent votre capacité maximale de munitions, ce qui limite votre capacité à simplement courir et abattre tout le monde instantanément. Prenons le Rattler comme exemple ; le chargeur de base ne contient que dix cartouches. Chaque mise à niveau que vous achetez augmente le nombre maximum de tours.
Le Rattler est une arme assez puissante, facilement capable de détruire un bouclier en quelques tirs et d’abattre un joueur très rapidement, mais lorsqu’il est réduit à 10 tours au niveau de base, vous avez de la chance de retirer son bouclier et de faire tomber un quart de sa santé. Chaque arme a une force et une faiblesse, et ces choix de conception simples équilibrent les bons et les mauvais côtés pour rendre le combat, et en particulier le PvP, plus cohérent et plus amusant pour toutes les parties. Ces forces et faiblesses se répercutent également sur le côté PvE, car la plupart des unités Arc ont des points faibles qui ne sont généralement sensibles qu’aux types de munitions moyennes ou lourdes. Prenons l’exemple des guêpes, des frelons et des vif-d’or : faites tomber quelques ventilateurs à hélice et ils tombent au sol pour exploser. Les SMG ou les pistolets à munitions légères feront si peu de dégâts à ces hélices que vous vous trahissez et feriez mieux de vous enfuir.

Le maillon le plus faible
La seule chose sur laquelle je suis vraiment hésitant est le système d’arbre de talents. Actuellement, la seule façon de réinitialiser cette arborescence est de terminer votre projet, ce qui est Arc Raiders version d’un système de prestige. Vous réinitialisez votre niveau, les mises à niveau de votre atelier et ne conservez essentiellement que les produits cosmétiques débloqués. Pourtant, vous gagnez quelques récompenses en le faisant, comme une augmentation de l’expérience et la possibilité de débloquer plus d’espace de stockage. Pour cette raison, tout le monde ne sera pas réinitialisé et se retrouvera coincé avec les talents qu’il a choisis. Pourquoi est-ce un problème, pourriez-vous vous demander ? La plupart des talents que j’ai choisis ne servent à rien, voire à rien. L’augmentation de l’endurance ne s’améliore pas vraiment beaucoup, car les amis qui n’ont aucun talent en points d’endurance me suivent facilement. Certains talents sont assez littéraux. « Augmentez le gain d’endurance en marchant comme si vous étiez immobile. » Beaucoup d’entre vous ne le savent pas, mais il existe un bouton pour basculer entre la course normale de votre personnage (à ne pas confondre avec le sprint) et la marche. Ce talent ne fonctionnera que si vous marchez. Beaucoup de gens ont peut-être mal interprété cela avec le mode d’exécution habituel du personnage et sont déçus de découvrir que le talent ne fonctionne pas. De plus, nous parlons secondes différence, peut-être deux secondes environ, ça n’en vaut tout simplement pas la peine pour moi. Si j’avais su alors ce que je sais maintenant, je me serais précipité vers le talent Security Breach, car cela semble être le seul talent qui vaut vraiment la peine, vous permettant de déverrouiller des casiers de sécurité contenant un butin extrêmement précieux comme des armes violettes et des schémas.
Le verdict
Arc Raiders est l’enfant amoureux d’un développeur qui se soucie véritablement de la qualité et du plaisir des joueurs. La simple attention portée aux détails, les graphismes fantastiques et la scène sonore phénoménale fonctionnent avec les systèmes de base du lecteur d’une manière dont, honnêtement, peu d’autres jeux se rapprochent. J’étais si loin du rebord quand il s’agissait de Arc Raidersje n’y avais aucun intérêt, même en y regardant, et pourtant une légère poussée de quelques amis, et un événement de slam de serveur plus tard, me voici en jaillir. Alors que les géants du jeu tentent tous de capitaliser sur un genre rendu populaire par Escape from Tarkov, un jeu que j’ai longtemps considéré comme le joyau du genre, Embark Studios a pris Arc Raiders et en a fait la quintessence de ce que devrait être un jeu de tir à extraction. C’est chaotique, c’est aléatoire, c’est parfois terriblement frustrant. Mais au final, c’est amusant. Dans le climat actuel du jeu, où les entreprises repoussent les limites du prix à payer pour les jeux, Arc Raiders est un simple 39,99 $. Avec un jeu aussi bon, vendu à plus de 2,5 millions d’exemplaires jusqu’à présent, que dire de plus ?
Rendez-vous sur les raiders du dessus !
Révisé sur PC.













