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Alors que le Les étoiles atteignent L’équipe travaille depuis un certain temps à ajouter de nouveaux actifs (et bien sûr, plus de contenu), de nouvelles optimisations importantes arrivent sous la forme de mises à niveau visuelles.
Raph Koster expose tout cela dans un nouveau devblog, détaillant ce qui s’en vient, des mises à jour visuelles au terrain et même une mise à jour prévue du style général du jeu.
Les biomes ne sont pas préconçus. Ils exécutent la simulation en fonction des conditions environnementales définies par l’équipe et tout le reste. grandit. Essentiellement, ils créent le terrain et les conditions environnementales et ce qui est possible dans chaque condition et le laissent libre cours. Un exemple qu’il cite est qu’ils ont une douzaine de types de sols, ce qui n’est qu’un des facteurs déterminant quelles plantes peuvent pousser et où.
Playable Worlds conçoit des biomes pour qu’ils soient immersifs et réels. Chaque arbre a poussé là où vous le voyez et les graines tomberont et donneront de nouveaux arbres. Et puis il y a l’impact des joueurs. Tout peut être changé, parfois parce que vous décidez de le changer.
En plus de ce qu’ils ont déjà ajouté, beaucoup d’autres seront déployés avec un gros patch qui ajoute de nouvelles fonctionnalités techniques, un éclairage amélioré tout autour, un brouillard volumétrique et des « grottes vraiment sombres ».
Avec Les étoiles atteignentnon seulement ils continueront à déployer ces mises à jour et ces nouveaux actifs, mais ils vont également refaire les objets à surface dure, puis ils refont les personnages et les créatures.
Cela signifiera « un changement assez important dans le style du jeu, même si nous nous en tenons à un réalisme quelque peu stylisé ». Sachant que le marché propose une tonne de jeux photoréalistes « impossibles à distinguer les uns des autres », ce n’est même pas là qu’ils essaieront d’aller.
Selon Koster, toutes ces améliorations visuelles représentent :« Nous sommes enfin arrivés à un point où nous n’avons plus besoin de faire de compromis sur la qualité visuelle afin de proposer le monde vivant simulé sur lequel nous travaillons depuis des années maintenant. » Les vidéos et captures d’écran incluses dans le devblog nous donnent un avant-goût de ces changements environnementaux et des améliorations.













