
Avec toutes les autres choses que Visions d’éternité apporte à Guerres de guilde 2ce qui n’est peut-être pas entièrement attendu – et pour lequel ArenaNet a dépensé une quantité importante d’encre numérique – est l’arrivée d’ombres améliorées qui se projetteront à travers le monde du MMO. Ignorez le Ratmancien ; les ombres sont là où elles sont, bébé !
Le message devient extrêmement détaillé sur la façon dont l’ancien moteur du jeu, par ailleurs croustillant, est désormais capable de restituer de meilleures ombres avec des paramètres graphiques plus élevés, offrant une ligne de couverture étendue et des détails accrus là où les ombres atterrissent. Les astuces mises en œuvre pour réaliser tout cela incluent des résolutions plus élevées pour les cartes d’ombres, un nouvel algorithme capable de gérer beaucoup mieux davantage d’ombres et d’autres mises à jour techniques qui permettent un meilleur échantillonnage des ombres et des détails plus fins.
Pourquoi tout ce brouhaha sur les améliorations des ombres ? Eh bien, si vous êtes dans le genre depuis assez longtemps, vous vous souvenez probablement de l’importance des mises à jour visuelles. La cité des héros et encore plus récemment des mises à jour d’éclairage dans Final Fantasy XIV a contribué à élever des jeux autrement plus anciens vers des normes visuelles plus modernes, et des ombres crédibles et plus nettes aident de la même manière, selon le studio. « Les ombres font beaucoup pour rendre un monde de jeu crédible au-delà du simple fait d’obscurcir la lumière. Notre esprit s’inspire des ombres pour nous aider à comprendre la profondeur, la forme, la distance et le mouvement », explique le blog des développeurs. « Sans eux, un monde en 3D peut paraître plat ou déconnecté. »
Pour ceux qui souhaitent entrer dans les détails vraiment techniques sur la façon dont tout cela fonctionne, consultez le blog des développeurs. Si vous ne vous en souciez vraiment pas mais que vous souhaitez voir des visuels avant et après, consultez le blog des développeurs et faites défiler jusqu’en bas.













