
Chez Massively OP, nous parlons souvent de ce facteur « collant » par rapport aux MMORPG. Qu’est-ce qui rend un jeu plus attrayant et attrayant pour qu’il n’attire pas seulement une personne mais qu’il la fasse rester ? Quelle est cette sauce secrète, cette formule spéciale qui permet à un joueur de rester investi dans un titre au lieu de s’énerver et de s’éloigner ?
Il existe de nombreuses réponses à ces questions qui méritent d’être examinées, car plus votre facteur de fidélité est élevé, plus votre MMO a de chances d’être rentable et de tenir la distance. Je crois vraiment que Le Seigneur des Anneaux en ligne excelle dans ce domaine, et aujourd’hui, je souhaite examiner quatre domaines qui rendent ce titre plus collant que la plupart.

Un monde authentique
J’ai joué à un grand nombre de MMORPG dans ma vie, et une chose que j’ai remarquée est que presque tous – en particulier les parcs à thème – ont des mondes qui sont essentiellement des patchworks de biomes très distincts qui ne s’emboîtent pas nécessairement. Cela ne dérange pas la plupart des gens, car lorsque vous êtes dans une zone, vous ne réfléchissez pas consciemment à la manière dont elle s’intègre (ou non) à ce qui l’entoure.
Pourtant, vous êtes probablement inconsciemment conscient que Lava Zone n’a pas de place logique juste à côté de Ice Zone. Vous êtes dans un monde plein d’idées intéressantes assemblées sans vraiment réfléchir à la façon dont elles s’agencent les unes aux autres.
En revanche, SdAO La Terre du Milieu est merveilleusement conçue d’une manière qui donne l’impression authentique. Les joueurs ne subissent pas de coup de fouet tonal en quittant, par exemple, les marais du Pays de Bree pour l’arrière-pays désolé des Terres Solitaires. Cela coule simplement bien de l’un à l’autre, offrant de la variété tout en s’assemblant très bien.
Ce genre de monde authentique, cohérent et bien adapté est incroyablement immersif. La Terre du Milieu est un lieu réel – virtuel, bien sûr, mais un lieu plus qu’une idée sur le tableau blanc d’un développeur. On a l’impression que cela pourrait réellement exister, quelque part, et c’est agréablement différent.

Les profondeurs de la tradition
Il y a un ton très spécifique dans ce MMO qu’il n’est pas facile d’identifier clairement, si ce n’est de dire qu’il est lui aussi différent de ses contemporains. En effet, plus que d’autres titres inspirés de la propriété intellectuelle, SdAO est profondément lié au matériel source incroyablement bien pensé par JRR Tolkien.
Comment les PNJ parlent, quels conflits surviennent, comment les histoires sont racontées, quelles sont les références aux lieux et aux cultures historiques – tout cela découle d’une norme établie que les développeurs vénèrent. Cela crée une cohérence tonale qui traverse l’intégralité du jeu, de sorte que si vous comprenez et aimez ce que vous vivez au cours de la première heure, vous serez probablement prêt pour tout le voyage à venir.
SdAO la construction méticuleuse du monde a attiré de nombreux joueurs vers les œuvres écrites de Tolkien, moi y compris. Ce jeu n’existe pas pour snober ou contrecarrer les livres avec une interprétation moderne qui estime qu’elle sait mieux raconter ces histoires ; il s’agit de tenir les livres et de remplir les espaces vides d’une manière qui honore le matériel source.

La connexion communautaire
Bien sûr, vous pouvez lancer tous les types de systèmes amusants aux joueurs, mais s’ils ne se connectent pas avec les autres personnes dans le jeu, ce n’est probablement pour rien. Ainsi, l’une des principales priorités de tout concepteur de MMO devrait être de trouver des moyens de nourrir une communauté saine et positive tout en favorisant les liens entre ces acteurs.
Je ne vais certainement pas te dire ça SdAO a la communauté MMO parfaite. Nous avons tous vu le chat mondial dégénérer par moments en sachant qu’une telle déclaration serait un mensonge. Mais je suis à l’aise en affirmant que ce jeu possède l’une des meilleures communautés en ligne que j’ai jamais connues.
SdAO les joueurs se soucient véritablement de ce monde, de ce jeu et, par extension, de toutes les autres personnes partageant cette expérience. C’est probablement un sujet pour une autre chronique, donc je vais simplement reconnaître que SdAO est intelligent pour trouver des moyens de conditionner socialement sa communauté pour qu’elle veuille interagir de manière parallèle à l’environnement mondial lui-même.
Vous savez que vous avez trouvé un bon MMO lorsque vous vous sentez à l’aise dans sa communauté, et pendant la grande majorité du temps que j’ai passé ici, je peux dire que cela a été vrai pour moi.

Le long et régulier voyage
Que vous lisiez des livres, regardiez des films ou, oui, jouiez au MMO, parcourir le Seigneur des Anneaux est un véritable voyage d’imagination. Il ne s’agit pas d’une aventure de cinq minutes dans un lobby de jeux vidéo ; c’est un endroit où vos premiers pas dans les terres paisibles de l’Eriador se transformeront finalement en dizaines, voire centaines d’heures de marche sur les routes menant à une variété d’endroits fantastiques.
L’ensemble du jeu vous indique que ce long voyage n’est pas une précipitation. En fait, sa taille peut vous convaincre de ralentir et d’apprécier chaque étape du chemin. Un récent témoignage sur SdAO Reddit a expliqué comment un joueur de MMO a trouvé la paix et le soulagement grâce au rythme plus lent et plus langoureux d’être présent dans le monde plutôt que de le parcourir à toute vitesse. De nombreux intervenants ont fait écho à ce sentiment.
Cela me parle, surtout en ce moment alors que je suis lentement – oh si lentement – en train de mettre à niveau un Mariner au milieu du jeu et un Capitaine à travers les deux extensions les plus récentes. Je n’ai jamais l’impression d’avoir besoin d’aller quelque part à la hâte lorsque je me connecte, je suis donc libre de lire les histoires de quêtes, d’explorer les coins et recoins du monde et de me divertir de manière inattendue.
Tout ce qui fait pour SdAO appel, cela ne me dérange certainement pas d’y être « collé ». En fait, j’espère que cela ne disparaîtra jamais.
Toutes les deux semaines, le Legendarium du SdAO part à l’aventure (des choses horribles, celles-là) à travers le monde en ligne merveilleux, terrifiant, inspirant et, bien sûr, légendaire de la Terre du Milieu. Justin joue au SdAO depuis son lancement en 2007 ! Si vous avez un sujet pour la chronique, envoyez-le-lui à justin@massivelyop.com.












