Impressions : Escape From Duckov est une version amusante et farfelue de son homonyme

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136412.jpg

Escape From Duckov est une expérience de tir de looter solo de haut en bas de Team Soda. Duckov, dans une parodie claire d’Escape From Tarkov, fait connaître son identité dès le début : s’échapper d’un laboratoire, piller les armes et les munitions des corps que vous créez. Très similaire à son homonyme… sauf, charlatan ? Vous êtes maintenant un canard vêtu d’une blouse de laboratoire et de nuances douces avec un chien pour vous accompagner. Très vite, c’est très différent de l’homonyme.

Me plumer

Bien sûr, je devais d’abord créer mon canard. Au début, j’étais triste de ne pouvoir ajuster que les couleurs et les formes… jusqu’à ce que je réalise qu’il y avait des options pour les yeux, les pieds, la queue, les cheveux, le bec et les ailes. La personnalisation était très approfondie et m’a fait très rire devant tous les oiseaux ridicules que je pouvais faire éclore. Cela n’a été amélioré que par le fait que je pouvais faire briller mes yeux. Maintenant, mon canard psychotique aux yeux radioactifs portait une blouse de laboratoire et des lunettes de soleil pour aller avec son Glick nouvellement acquis.

Duckov, contrairement à Tarkov, fait un excellent travail pour faciliter l’expérience du joueur. Le didacticiel vous présente toutes les commandes nécessaires et rend l’idée de base du jeu : piller, tirer, scoot, limpide. Les premières étapes du jeu, même si je mourais souvent, m’ont bien appris les mécanismes de jeu. L’une de mes choses préférées était que certains domaines étaient beaucoup plus difficiles que d’autres, ce qui me permettait de récupérer mon équipement perdu à ma mort. De plus, il existe des mécanismes de construction et de nombreux types d’ennemis, qui sont tous présentés rapidement et d’une manière qui n’a pas de fin de volaille.

La quête avait une échelle de défi beaucoup plus linéaire que les autres jeux de tir de looter auxquels j’ai joué. Aucune des quêtes ne m’a donné l’impression qu’elle était impossible par rapport à la dernière quête que j’ai terminée. C’est très important, car je me sens mis au défi, mais pas accablé par les quêtes. Plus important encore, aucune des quêtes ne m’a fait penser que je devais jouer au jeu à plein temps pour les terminer.

Nouveau sur Flight

En tant que Duckov descendant, il est mécaniquement unique aux jeux FPS auxquels je suis habitué. Pour moi, c’est le recul qui a pris le plus de temps pour s’y habituer, car il allait vers le haut depuis la cible, forçant ma souris dans la direction de la cible plutôt que vers le bas. Le brouillard de guerre, ou champ de vision tel qu’il fonctionnait plutôt, était un aspect intéressant pour Duckov. Le monde autour de moi était effrayant, non pas parce que je ne connaissais pas le terrain ou que j’étais effrayé par les mines terrestres invisibles, mais parce que mon canard ne pouvait pas voir grand-chose. Je devais garder la tête tournée pour être conscient des ennemis autour de moi. Ce mécanicien FOV a atteint son paroxysme lorsque j’ai rencontré mon premier patron. Je devais soigneusement trouver l’équilibre entre courir comme un canard avec la tête coupée, rester à couvert et garder un œil sur le patron et ses gardes. C’était tout un défi au début… de nombreuses cervelles de canard ont été perdues.

Lors du tournage de dinde auto-induit, j’ai découvert le système de réapparition de Duckov. La première fois que vous mourez, tout est transféré sur une pierre tombale sur le lieu du décès. Si vous parvenez à le récupérer, vous récupérez tout, sans frais, sans inconvénient. Si vous mourez en essayant de la récupérer, l’ancienne pierre tombale est remplacée par la nouvelle, supprimant ainsi ces éléments. Cela peut être un système très frustrant si vous êtes contraint de vous lancer dans une boucle mortelle, vous obligeant inévitablement à retourner dans la zone conviviale pour les noob pour obtenir du nouvel équipement. Mais extrêmement gratifiant si vous conservez un ou deux équipements supplémentaires. Encore un autre point d’apprentissage, Duckov était très bon en enseignement.Comme Tarkov, les munitions sont importantes dans Duckov, et bien qu’il n’y ait pas une multitude de calibres et de types de munitions comme dans Tarkov, Duckov parvient toujours à faire de la progression des munitions et des armures une partie significative du jeu. Les munitions perforantes m’ont énormément aidé dans ce combat de boss décrit précédemment et ont continué à m’aider à combattre les autres canards de leur faction lourdement blindée. Les autres types de munitions sont restés utiles pour tuer des canards de niveau inférieur, et avec un raccourci clavier facile à échanger, je peux charger des munitions pour des canards faciles, puis les échanger contre des canards plus blindés, économisant ainsi des ressources.

Le cancan est-il difficile ?

Cela m’amène à la difficulté de Duckov. C’est stimulant et amusant, mais vous ne mourez pas d’un seul coup, au hasard ou à cause de tricheurs, comme dans son homonyme. Duckov allie parfaitement une expérience de jeu décontractée au défi des jeux de tir à extraction hardcore. Il maintient les éléments essentiels comme le système de santé du kit médical et la faim/soif tout en l’équilibrant avec les pierres tombales et la progression de la mission mentionnées précédemment. Rien de ce à quoi je m’attendais n’a été laissé de côté, mais rien n’était trop complexe et je n’avais pas besoin de mathématiques pour comprendre les mécanismes de base du jeu. Cela fait de Duckov une expérience parfaite pour les joueurs novices dans le genre du jeu de tir et de looter sans manquer d’attention aux détails.Plume par plume

Escape From Duckov ne manque pas non plus de détails significatifs. Contrairement à des jeux comme Arena Breakout : Infinite où je sentais que les objets présents étaient trop peu nombreux et trop inutiles. Duckov a suffisamment d’objets et suffisamment d’objets utiles pour vous obliger à faire des choix significatifs avec l’espace de votre sac à dos. Conformément à cela, les environnements eux-mêmes semblaient pleins. Il y avait suffisamment de choses pour chercher du butin, il y avait des endroits pour trouver un abri et une construction du monde réaliste a été réalisée avec des éléments d’environnement. Notamment, certaines pièces de l’environnement sont perméables, ce qui fait de la couverture/dissimulation une véritable considération dans le gameplay. D’un autre côté, l’environnement ne gênait pas le gameplay et, plus important encore, les zones censées progresser ou être déverrouillées ultérieurement étaient clairement placées comme telles.

Ce qui est génial avec l’environnement de Duckov, c’est qu’il encourage une exploration saine. Les zones du jeu sont conçues pour être raisonnablement grandes, mais sont séparées les unes des autres. Pour cette raison, je me sentais raisonnablement à l’aise pour explorer et débloquer de nouvelles zones sans avoir très peur de me perdre. Les nouvelles zones semblaient également visuellement distinctes, facilitant davantage la construction du monde et la grande attention portée aux détails tout en m’empêchant de me perdre.

Du bec à la queue plumeuse

Duckov est une expérience formidable pour les amateurs de jeux de tir de looter et les joueurs d’action-aventure en général. Le jeu parodique réussit à créer sa propre identité grâce à sa nature intrinsèquement idiote, mais aussi à sa différence mécanique et à sa progression fluide. Le jeu est stimulant, mais pas assez punitif pour ne pas permettre aux joueurs d’apprendre de leurs erreurs. Ses aspects d’exploration et son souci du détail rendent le jeu attrayant non seulement pour les fans de fps, mais aussi pour ceux qui souhaitent explorer un monde de guerre de canards et voir de l’action en chemin. Son histoire est dramatique et reflète parfaitement la nature ridicule de l’invite du jeu. Mécaniquement, il est similaire mais pas trop complexe à Tarkov, et pour toutes ces raisons, je suggérerais à toute personne intéressée d’essayer Duckov.

Divulgation complète : Une copie a été fournie par PR aux fins de ces impressions.