The Outer Worlds 2 Review : l’univers le plus profond et le plus ambitieux d’Obsidian à ce jour

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Les mondes extérieurs 2 se présente comme l’une des meilleures œuvres d’Obsidian à ce jour, s’appuyant sur les bases solides du premier jeu et l’étendant vers quelque chose de plus riche, de plus net et de bien plus ambitieux. Entre la création de personnages et les intrigues ramifiées, la profondeur des compagnons et le perfectionnement mécanique, Obsidian a tiré les leçons qu’il a apprises de décennies de jeux de rôle comme Fallout : New Vegaset l’a utilisé pleinement d’une manière à la fois nouvelle et familière.

Il y a à peine deux mois, j’ai mis les pieds sur la station Horizon Point pour la première fois, rayonnant d’enthousiasme à l’idée de vivre une toute nouvelle aventure dans Les mondes extérieurs Univers. Ce que j’ai découvert a largement dépassé mes attentes grâce au petit apéritif qui nous a été offert en août. Pour éviter de gâcher l’histoire, j’éviterai les détails majeurs, mais ce que je peux dire, c’est que le jeu démarre avec une intensité émotionnelle, tissant les thèmes de l’héroïsme, de la vengeance et même de la rédemption à travers vos choix de dialogue.

En redémarrant mon expérience après la version préliminaire, j’ai essayé de prendre les meilleures décisions possibles en fonction de ce que je pensais être les options les plus efficaces. La création de personnage n’est pas seulement un point de départ, ce sont les éléments de base qui vous guideront tout au long du jeu. Esthétiquement, le personnage de votre joueur a le choix entre de nombreuses options physiques, y compris des curseurs faciaux pour reconstituer votre protagoniste préféré.

Malgré la pléthore de choix, il manquait certains éléments évidents, comme les cheveux plus longs pour les femmes (ou les hommes), et la palette de couleurs pour les cheveux et les yeux laissait beaucoup à désirer. Visuellement, le jeu brille. Unreal Engine 5 présente les personnages et les mondes avec des détails à couper le souffle et méticuleusement conçus sur Xbox et PC. Il n’a pas fallu longtemps pour construire un personnage attrayant, attribuant la majorité de ma prise de décision à mes traits restants.

Un peu de contexte, beaucoup d’histoire

En ce qui concerne votre parcours, vos statistiques et vos traits de caractère, la création de personnage revêt un tout nouvel élément qui vous suivra dans toutes les facettes du jeu. Par exemple, sélectionner le trait « Brawny » vous permettra de vous frayer un chemin brutalement à travers des portes où vous auriez autrement dû utiliser une statistique d’ingénierie variable pour accomplir la même tâche. Souhaitez-vous choisir plus d’un trait ? Dans ce cas, vous devrez sélectionner un trait négatif pour équilibrer votre sélection. Chaque décision peut ne pas sembler utile au début, mais en pratique, même les options négatives présentent de nombreux avantages.

Un bon exemple de trait négatif est l’option Malade. Ce trait diminue votre santé maximale et votre seuil de crash toxique (une barre distincte qui peut inhiber votre compétence de guérison). Être malade semble mauvais, mais en plus d’avoir un deuxième trait lors de la création de personnage, vous aurez des capacités uniques. Les traits négatifs offrent des options de dialogue, voire des compétences dans certaines circonstances. Chaque trait comporte des aspects positifs et négatifs imprévus, donc ces décisions vous aideront ou vous hanteront pendant que vous parcourez la galaxie.

Au-delà des traits de caractère, votre parcours et vos compétences donnent le ton de votre voyage, influençant le dialogue, l’exploration et les spécialités de combat comme les armes à feu, la science et le crochetage. Tous les deux niveaux, vous pourrez obtenir un point d’avantage à dépenser sur une courte liste d’avantages attribués en fonction de l’endroit où vous avez attribué vos statistiques. Examiner à l’avance vos options d’avantages indisponibles est primordial dans la construction du personnage, si vous avez réellement une construction spécifique en tête.

Tout revient à l’histoire

Ce qui est insensé dans la façon dont vous construisez votre personnage, c’est que tout cela prend en compte la progression de l’histoire. Contrairement à certains jeux où le choix semble être très localisé par rapport à ce que vous vivez directement devant vous, Les mondes extérieurs 2 ne tire aucun coup de poing dans les conséquences. Chaque décision résonne tout au long de l’histoire, influençant les rencontres futures de manière surprenante. Obsidian retrouve le frisson de la véritable agence de joueur, commençant bien avant que vous n’atterrissiez sur Eden.

La voix agissant dans Les mondes extérieurs 2 est tout simplement exceptionnel, chaque ligne étant livrée avec un but et une personnalité. Les chaînes de radio du jeu ajoutent une touche satirique et entraînante, en diffusant des chansons joyeuses et chargées de propagande et des informations qui capturent parfaitement l’esprit de chaque faction. Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, vous rencontrerez une collection de personnages impatients de vous confier une variété de tâches pour vous permettre de progresser.

Qu’est-ce qui fait Les mondes extérieurs 2 Ce qui est vraiment exceptionnel, c’est que vous n’avez pas réellement à accomplir ces tâches. L’histoire à embranchements se rebondit de nombreuses manières. Il y a un objectif principal clair sur Eden : vous frayer un chemin vers le relais Vox. Dès votre arrivée, vous rencontrez des gens prêts à vous aider à le faire moyennant un certain prix.

Mais il existe également une option où vous ne répondez à aucune de leurs demandes. Votre carte décrit vos principaux objectifs. Si vous avez le courage d’explorer par vous-même, vous pouvez utiliser la force brute ou vous faufiler dans des endroits qui autrement nécessiteraient des moyens plus diplomatiques.

L’un des premiers moments forts pour moi a été de prendre d’assaut un pont fortement gardé pour atteindre le relais Vox. Ce fut une rencontre chaotique et passionnante qui a mis à l’épreuve ma construction mal préparée et ma patience furtive écrasante. Combattre dans Les mondes extérieurs 2 offre aux joueurs de nombreuses opportunités d’expérimenter différents types d’armes et effets de statut. Il existe de nombreux mods que vous pouvez ajouter à vos armes pour compléter vos choix de statistiques. En faisant tapis sur les armes à feu lors de ma première partie, j’ai trouvé du réconfort dans un pistolet à plasma à tir chargé qui m’a mené jusqu’à la fin du jeu. Les armes et l’artisanat légendaires et nommés étaient également répandus, mais après avoir maximisé mes statistiques d’armes à feu, je n’ai jamais été à court de dégâts.

Une histoire de conséquences et de défauts

Le choix est le facteur déterminant dans Les mondes extérieurs 2. Ceux qui parcourent directement le récit principal sans explorer des lieux optionnels comme Free Market Station pourraient facilement manquer certains des moments les plus mémorables du jeu et même certains compagnons.

Ma première partie était axée sur l’achèvement, j’ai donc fini par rencontrer seulement deux compagnons en dehors de Valerie et Niles. Vos compagnons sont importants pour de nombreuses raisons. Non seulement vous pouvez les personnaliser pour vous aider plus efficacement au combat, mais en étant accompagné du bon compagnon, vous déterminerez des options de dialogue uniques qui autrement seraient fermées. De manière plus appropriée, pour les voleurs, le bon compagnon pourrait vous éviter de payer une lourde amende si vous vous faites prendre.

Vos compagnons ne sont pas non plus de simples chiens de compagnie. Ce que vous faites les affecte profondément. Si profondément, en fait, que faire la mauvaise chose peut les amener à quitter votre parti pour de bon. Alternativement, si vous en avez assez de faire face à leur snark, vous pouvez également choisir de renvoyer un compagnon. Ce sont des choix permanents qui peuvent avoir des conséquences drastiques dont vous ne réaliserez peut-être que vous affecter juste avant le générique de fin.

Les compagnons disparus ne sont pas les seuls choix néfastes que vous devrez faire. Les mondes extérieurs 2 a réorganisé le système Flaw, et cela peut changer considérablement votre façon de jouer. Tout au long de votre voyage, vos actions peuvent déclencher des défauts qui vous maudissent d’une manière mais vous récompensent d’une autre, créant ainsi un va-et-vient dynamique entre le risque et la récompense. Les défauts ne peuvent pas être gardés pour plus tard, ce sont des choix que vous devez faire sur place. Certains de ces défauts modifient si sauvagement votre progression qu’Obsidian avertit les nouveaux joueurs qu’ils devraient y réfléchir à deux fois avant de les accepter.

Mon premier faux pas dans la construction de mon personnage a été de trop diversifier mes points de statistiques. À cause de ça, Les mondes extérieurs 2 m’a proposé le défaut appelé « Facilement distrait ». Ce défaut accorde un point de compétence supplémentaire par niveau mais vous limite à investir uniquement dans vos compétences les plus basses ou intactes. Ne réalisant pas vraiment à quel point cela pouvait être préjudiciable, j’ai tout mis en œuvre. J’ai réalisé mon erreur lorsque j’ai commencé à rencontrer des terminaux que je ne pouvais pas pirater et des coffres-forts que je ne pouvais pas pirater, sans aucun moyen d’augmenter mes compétences perpétuellement faibles sans augmenter mes statistiques pour la plupart inutilisées.

En passant, j’ai commis ma deuxième erreur lorsque j’ai détecté le défaut appelé « Flawed ». Cela m’a forcé à accepter n’importe quel défaut qui m’était imposé à l’avenir en échange d’un point d’avantage supplémentaire tous les 5 niveaux. Ma tentative malavisée et trop confiante d’obtenir des points d’avantages supplémentaires est revenue me mordre lorsque j’ai obtenu le défaut « Leadership téméraire », qui m’a laissé incapable de réanimer mes compagnons au combat. Ce nouveau système a prouvé en temps réel que l’orgueil est en réalité sa propre punition.

Le système Flaw est bruyant et excitant. Cela montre vraiment que le choix compte vraiment dans ce jeu. Il vous lance des défis de manière imprévue que vous ne pouvez prédire que si vous avez déjà joué au jeu auparavant. Même alors, mon expérience d’une partie à l’autre était extrêmement différente à presque tous les égards.

Les défauts réels

Les mondes extérieurs 2 fait bien beaucoup de choses, mais j’ai aussi rencontré pas mal de bugs. On m’a fourni un code Xbox qui m’a permis de jouer sur ma Xbox Series X, avec une option d’installation sur PC via l’application Xbox. J’ai joué la majorité de mon temps sur ma Xbox et j’ai rencontré quelques plantages sur l’écran d’accueil. Ils n’étaient pas fréquents, mais ils étaient néanmoins pénibles car ils étaient souvent provoqués lors d’une interaction avec un terminal ou un objet de quête, ce qui me faisait me demander si j’allais pouvoir progresser. Heureusement, aucun bug n’a empêché ma progression jusqu’au bout. Pour tenter de contourner certains de ces plantages, j’ai essayé la version PC, et cela n’a fait qu’aggraver le plantage.

Le deuxième bug que j’ai rencontré concernait l’Aim Assist. J’étais ravi de voir que l’Aim Assist comporte de nombreuses personnalisations. Cependant, je n’ai appris cela qu’après avoir commencé à avoir des problèmes avec ce produit. Le réticule permettant de cibler les ennemis s’écartait parfois de l’endroit où j’essayais de viser. D’autres fois, il essayait de traquer un ennemi pendant que j’essayais d’en viser un autre. La goutte d’eau qui m’a poussé à désactiver complètement Aim Assist a eu lieu pendant mon séjour sur Cloister, un monde perfide et glacé. Pour une raison étrange, mon réticule se balançait rapidement vers la gauche ou la droite, complètement hors de la cible.

Les bugs que j’ai rencontrés étaient certes décourageants, mais ils ne mettaient en aucun cas le jeu en danger. Un autre désagrément suprême que j’ai remarqué était lié à la détection des collisions de mon compagnon. Il y avait des cas où les compagnons me poussaient à l’écart pendant le combat. Si vous visez vers le bas et que vous êtes mis de côté pour que Niles puisse faire un kamikaze contre un Mantisaur, cela devient frustrant au bout d’un moment. L’équipe corrigeant avidement le jeu avant le lancement, il est trop tôt pour dire à quel point les problèmes de stabilité et de visée seront répandus, mais je ne les aurais pas évoqués s’ils n’étaient pas notables.

C’est hors de ce monde

Malgré certaines difficultés techniques nécessitant une solution de contournement, je n’ai pas pu mettre Les mondes extérieurs 2 vers le bas. Les mondes expansifs, les options de choix presque infinies et la narration qui est sans doute parmi les meilleures du secteur résument vraiment tout ce qu’Obsidian a réussi à faire de bien pendant plus de deux décennies. Pour les fans du genre, The Mondes extérieurs 2 est le RPG par excellence cette année. Gardez simplement à l’esprit que malgré ses nombreux atouts, vous serez toujours confronté à certains défauts.

Divulgation complète : une copie a été fournie par Microsoft aux fins de cet examen. Évalué sur Xbox Series X.