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L’éditeur NCSoft n’a cessé de s’étendre au-delà de ses MMORPG fantastiques traditionnels pour se tourner vers des RPG d’action en ligne visant à mélanger les genres. Parallèlement aux prochains Cinder City et Time Takers, NCSoft prépare Limit Zero Breakers, un nouveau RPG d’action en ligne gratuit qui s’inscrit dans l’esprit d’un jeu de rôle solo traditionnel. Néanmoins, les développeurs de Vic Game Studios ont des objectifs ambitieux pour Limit Zero Breakers : exploiter la nature évolutive d’un jeu en ligne, ce qui verra l’échelle du jeu s’étendre de diverses manières.
Au Tokyo Game Show 2025, j’ai eu l’occasion de jouer à une version centrée sur le combat de Limit Zero Breakers, qui vise à proposer un « anime jouable » centré sur l’action rapide et les liens avec un groupe de héros. J’ai également appris du responsable de l’édition de NCSoft, An Jinho, les plans ambitieux du jeu après le lancement, qui visent à maintenir le jeu pendant un certain temps. Ces plans incluent l’ajout de nouveaux personnages jouables au jeu toutes les trois semaines.
Initialement révélé sous le nom de Breakers, Limit Zero Breakers est un action-RPG qui se concentre sur le combat et l’exploration d’un monde rempli de donjons et de monstres dangereux à éliminer. Situé dans un monde gouverné par d’anciens dieux et anges, une bande d’aventuriers forme un pacte pour explorer les terres hostiles et les royaumes oubliés d’un monde en pleine tourmente. Au cours de leur exploration du monde, chaque membre noue des liens plus étroits avec ses compagnons, se développant vers leur objectif de rechercher un coffre-fort perdu qui exaucera le souhait le plus désiré de chacun.
Bien que Limit Zero Breakers puisse donner l’impression qu’il s’agit d’un action-RPG en monde ouvert dans la veine de Genshin Impact ou Wuthering Waves, il s’agit en fait d’un action-RPG plus structuré et basé sur une histoire. S’étendant sur différents chapitres qui emmèneront le groupe à travers le monde, le groupe – composé de 15 personnages différents au lancement – fera l’expérience d’une variété de quêtes, d’explorations de donjons et d’excursions dans le monde entier.

Bien que Limit Zero Breakers semble être un jeu solo, il s’agit toujours d’un jeu en ligne, proposant une variété d’activités coopératives. Parallèlement à la campagne principale, les joueurs peuvent rencontrer d’autres personnes pour participer à des chasses et à des activités en ligne afin de renforcer les personnages et de débloquer de nouvelles récompenses en dehors de l’histoire principale. Cependant, selon le responsable de l’édition de NCSoft, An Jinho, les développeurs de Limit Zero Breakers ont mis l’accent sur l’expérience de l’histoire, qui évoluera progressivement avec de nouveaux événements et personnages rejoignant l’aventure.
« Ce sur quoi nous nous concentrons vraiment avec Limit Zero Breakers, c’est de proposer une histoire dans laquelle les joueurs peuvent s’immerger afin qu’ils puissent s’imprégner de tout l’univers du jeu », a déclaré le responsable de l’édition de NCSoft. « C’est un monde en expansion que nous avons en magasin, et toutes les trois semaines, nous allons mettre à jour le jeu pour ajouter également de nouveaux personnages avec leurs propres histoires. Notre objectif est que le jeu ressemble à une mise à jour DLC pour les jeux sur console, car nous avons déjà six mois de mises à jour de spécifications prêtes. Contrairement à d’autres jeux de ce genre, nous pensons de manière très globale avec notre jeu, nous n’aurons donc aucune différence entre les pays avec des mises à jour ou d’autres types d’opérations. «
Limit Zero Breakers s’appuie fortement sur son expérience de combat, qui ressemble beaucoup au rythme du flux d’action principal de Genshin Impact. L’accent est clairement mis sur l’utilisation des compétences et des propriétés élémentaires de chaque personnage pour tirer parti des faiblesses ennemies. En jouant à la démo de TGS, qui se concentrait sur des batailles facultatives contre des serviteurs et des boss plus petits, je me suis habitué au style de combat et aux tactiques nécessaires pour éliminer les ennemis, qui s’appuient vraiment sur les combos élégants et l’échange de personnages pour maintenir le flux et achever les adversaires.
Il y a un rythme de combat vraiment vif qui rend Limit Zero Breakers immédiatement engageant, ce que j’ai vraiment apprécié pour ce style de jeu, un action-RPG. J’ai vraiment apprécié le déroulement des combats de LZB et je me suis amusé à échanger différents membres du groupe pour tester leurs schémas d’attaque et leurs compétences afin de rechercher des moyens potentiels de maximiser les dégâts.

Même si j’ai principalement joué en solo dans la démo de TGS, j’ai eu un avant-goût des éléments plus en ligne dans la zone HUB du jeu. En plus d’être la ville centrale du jeu pour renforcer les personnages et interagir avec les autres joueurs du monde du jeu, vous pouvez également participer aux différentes missions de combat du jeu, qui incluent des activités de type raid avec d’autres joueurs. Je n’ai pas pu participer à un raid coopératif, mais j’ai essayé une rencontre avec un boss de haut niveau, ce qui ne s’est pas très bien passé pour moi car j’étais encore en train de maîtriser les combos les plus avancés et les synergies de personnages.
Limit Zero Breakers a certainement un style génial et de solides fondamentaux de combat pour le soutenir. Cela ressemble actuellement à un nouveau RPG d’action prometteur, mais nous ne savons toujours pas ce que l’on attend des microtransactions du jeu. C’est là que réside l’une de mes principales inquiétudes concernant le jeu, dans la mesure où il pourrait créer des obstacles pour les joueurs dans leurs plans de monétisation, ce qui est un problème courant pour ce style de RPG d’action. Cependant, les développeurs ont été transparents en déclarant qu’ils étaient conscients de l’attitude des joueurs concernant les jeux en ligne récents, et ils se sont assurés qu’ils n’entraîneraient pas LZB sur une voie qui perturberait l’expérience des joueurs.
« Nous voulons évidemment que les joueurs apprécient notre jeu, et nous ne voulons pas les trahir avec la façon dont nous mettons à jour et concevons le jeu », a-t-il déclaré. « Je pense que nous comprenons bien quels sont les goûts actuels pour ce type de jeux, quels types de difficultés ils peuvent rencontrer pour garder les joueurs engagés et attendons avec impatience la suite du jeu. Nous croyons vraiment en ce jeu et sommes impatients d’étendre notre propriété intellectuelle avec des partenaires comme Kadokawa et Mapa pour des projets multimédias. Je suis très confiant quant au lancement du jeu l’année prochaine ; nous avons tellement de choses en réserve. «
Avec sa sortie prévue l’année prochaine, il reste encore beaucoup à déballer avec Limit Zero Breakers, en particulier en tant qu’action-RPG gratuit. Cependant, la démo a fourni un solide échantillon de ce qui nous attend pour l’expérience de base, et c’est un RPG d’action assez excitant et coloré dans lequel se plonger. J’ai toujours trouvé une expérience de style JRPG traditionnel, axée sur un groupe d’aventuriers, réconfortante et engageante, et j’apprécie la configuration de Limit Zero Breakers et sa version de ce style de RPG. Espérons que le jeu complet soit à la hauteur de ce même esprit, sans aucun des bagages que les microtransactions peuvent imposer à un jeu.













