
Massively Overthinking de cette semaine s’inspire directement de quelque chose que Zulika, lecteur de MOP, a dit le mois dernier dans des commentaires sur le nouveau MMOFPS de Smed.
« Je suis de plus en plus heureux d’avoir pu découvrir les MMO à partir de 2000. »
OK, évidemment, Zulika jetait une ombre méritée sur certains des excès de 2025, mais parlons-en davantage dans la chronique de cette semaine où nous réfléchissons trop à tout ce qui concerne les MMO. Y a-t-il une année spécifique de MMO que vous êtes heureux d’avoir vécue ? Une année que vous trouvez si intéressante, géniale ou terrible que vous êtes heureux d’être là pour la voir ? Quelle année et pourquoi a-t-elle été si cruciale ?
![]()
Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Si je devais choisir une seule année, ce serait probablement entre le milieu de 2003 et 2004. Nous avons eu tellement de MMORPG formateurs au cours de cette période, de EVE en ligne et Galaxies de la guerre des étoiles et La cité des héros à Monde de Warcraft et EverQuest II Je m’insinue à la fin là-bas. C’était une période vraiment amusante pour jouer à un MMORPG car nous avions tellement d’options très différentes et les MMO s’empilaient presque plus vite que nous ne pouvions y jouer.
Si je pouvais choisir une deuxième période, ce serait la première année de Ultima en lignenon pas parce que c’était très amusant ou quoi que ce soit, mais plutôt parce que j’ai acquis une incroyable richesse de connaissances cette année-là sur la façon dont les joueurs se comportent dans les systèmes MMO et sur ce qui est réellement possible dans ces jeux. Ce n’était pas la meilleure expérience, mais c’était un moment et une expérience précieux et unique que les joueurs modernes ne peuvent tout simplement pas vivre, et j’en suis reconnaissant.
![]()
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Quelque chose à propos de novembre 2004 à décembre 2009 ; c’est comme un rêve auquel je sais que je ne pourrai jamais revenir. Les jeux étaient amusants. Les MMO avaient juste cette vivacité que l’on ne trouve plus. Guerres de guilde était encore neuf. Je me souviens de l’anticipation de Factions et de Nightfall étant cet événement communautaire. Guild Wars Guru était l’endroit idéal pour échanger mes armes. Atteindre l’Œil du Nord avec ma guilde était une sensation si spéciale. Nous étions tous jeunes, déchargés et toujours en ligne.
Je pouvais me réveiller à 10 heures du matin, aller à la salle de sport à midi, jouer jusqu’à 2 heures du matin et je ne me sentais pas mal. Chaque jour était amusant et relaxant. Ma liste d’amis contenait toujours des gens, le chat Ventrilo était toujours une chose, je trollais les tryhards DOTA en l’exécutant au milieu. Il fut un temps avant que Reddit et les Redditors ne banalisent les informations dans ces foutues mises à jour. Un si bon moment.
Et personne n’a volé mon Cloudsong à l’époque. Mais maintenant, le Cloudsong est devenu mon Cloudsadsong.
![]()
Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Voyons voir… Étoile sauvage est sorti en 2014, SWTOR a été mis en ligne en 2011, Le monde secret c’était en 2012 (comme Tyler me l’a rappelé), FFXIV : Un royaume renaît c’était en 2013, et City of Heroes était une chose en 2004. Donc, oui, je ne vois aucun argument avec la déclaration de Zulika. C’était définitivement un âge d’or pour moi, d’autant plus que je suis arrivé « correctement » au genre avec la sortie de Final Fantasy en 2002. XI.
Non seulement cela, mais j’ai eu la chance de grandir avec les jeux vidéo et les jeux PC en général, à travers les 2600 ans d’Atari jusqu’à ces jeux sur CD-ROM chintzy FMV jusqu’à l’avènement de All Things Digital. Et maintenant, si vous me pardonnez, je vais me transformer en lapin de poussière maintenant.
![]()
Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Je n’oublierai jamais 2008 comme une année charnière pour les MMORPG et moi-même. C’était l’année où j’ai commencé à bloguer sur les MMO, l’année de L’ère de Conanl’année de Warhammer en ligneet bien sûr, l’année de La colère du roi-liche. C’était comme si les MMO étaient à la hausse et s’en sortaient, même si le « combat » n’en était finalement pas vraiment un.
![]()
Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Je vais devoir m’appuyer sur Tyler et être d’accord sur 2012. C’était certainement l’année à mon avis. Je pourrais même remonter à 2009… et peut-être glisser un peu vers 2010. J’avais Warhammer en ligne et Champions en ligne balancer et rouler. J’ai joué à fond à ces deux jeux. Puis à la fin de l’année Donjons et Dragons en ligne est devenu gratuit. Même si je n’y ai pas joué pendant très longtemps, je pensais que c’était fou de pouvoir y jouer sans sub, alors je me suis assuré de le faire ! Puis en glissant vers 2010, je crois que nous avons Star Trek en ligne. La seule chose qui m’a empêché d’y jouer, c’est que j’étais ennuyé par les développeurs de Cryptic, donc je ne voulais pas y adhérer. Mais la version bêta était amusante !
![]()
Tyler Edwards (blog) : 2012 a été une année incroyable pour les MMO. Guild Wars 2, Le Monde Secretet Brumes de Pandarie tous sortis à quelques mois d’intervalle. Nous ne savions pas à quel point nous l’avions bien.
je n’ai pas apprécié Pandarie autant que j’aurais peut-être dû en avoir à l’époque (peut-être à cause d’un épuisement persistant après avoir trop joué pendant Cataclysme), mais avec le recul, c’était l’un des WoW meilleures extensions. Je n’ai peut-être pas tenu bon GW2 à long terme, mais je ne peux pas nier que je me suis vraiment bien amusé pendant les premières semaines, et bien sûr TSW est devenu mon MMO préféré de tous les temps.
![]()
Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !












