https://www.mmobomb.com/file/2025/10/destiny-2-cayde-6-sad.jpg

Bungie’s Destiny 2 a été lancé en septembre 2017 avec la promesse de rédemption. Après des années de lutte pour définir ce que Destiny original était censé être, la suite est arrivée avec une narration cinématographique, un jeu de tir raffiné et une vision plus claire de l’avenir. La campagne contre la Légion Rouge de Dominus Ghaul a été épique, la boucle de jeu était fluide et le jeu semblait plus accessible aux nouveaux arrivants.
Cependant, en quelques mois, les joueurs du jeu de tir payant ont été frustrés par une progression simplifiée, des récompenses superficielles et des extensions ternes comme Curse of Osiris et Warmind. La réaction de la communauté a poussé Bungie dans un cycle de « réparer et répéter ». Chaque nouvelle mise à jour promettait de réparer les dégâts laissés par la précédente. En 2018, Forsaken est devenu la grande histoire de rédemption, ajoutant Gambit, la ville des rêves, et l’une des histoires les plus émouvantes de la série avec la mort de Cayde-6. Puis vint la séparation de Bungie d’Activision en 2019.
Cette séparation a été saluée comme une libération. Libre de l’influence d’un éditeur, Bungie pourrait enfin diriger Destiny 2 selon ses propres conditions. L’initiative New Light de la même année a rendu le jeu de base gratuit et a introduit la sauvegarde croisée, élargissant ainsi l’accessibilité. Mais l’indépendance a apporté de nouvelles pressions. Bungie devait désormais maintenir seul un énorme écosystème de services en direct – et il s’est complètement appuyé sur ce modèle.
À partir de Shadowkeep, Destiny 2 est devenu le porte-flambeau du contenu saisonnier en direct. Il y a eu des triomphes comme La Reine Sorcière en 2022, mais aussi des faux pas. La décision de « stocker » des extensions et des planètes plus anciennes, par exemple, a fracturé la base de joueurs. Bungie a déclaré que le coffre-fort était nécessaire pour gérer la taille des fichiers et la portée du développement, mais pour les fans, cela revenait à effacer l’historique. Le contenu payant a disparu, remplacé par des événements recyclés et un nombre toujours croissant de microtransactions.
En 2024, The Final Shape a mis un terme à la saga Light and Darkness qui a duré une décennie. C’était censé être la fin d’une époque et le début d’une autre : Edge of Fate, le nouveau scénario pluriannuel lancé en juillet 2025. Cette incertitude est devenue indéniable après sa sortie.

Edge of Fate a fait ses débuts avec seulement 98 211 joueurs sur Steam, soit moins d’un tiers du pic de 314 634 de The Final Shape au premier jour. Deux mois plus tard, les chiffres étaient encore pires. Les données des graphiques Steam montrent que Destiny 2 comptait en moyenne 18 439 joueurs au cours des 30 derniers jours, le plus bas de l’histoire de la franchise depuis son arrivée sur PC en 2019. Même janvier 2025, auparavant le pire mois du jeu, avait une moyenne légèrement plus élevée à 18 542. En dehors des heures de pointe, le nombre de joueurs simultanés est tombé en dessous de 8 000.
De plus, l’extension Edge of Fate a introduit The Portal, un nouveau système destiné à améliorer la rejouabilité et à faciliter l’entrée des nouveaux joueurs dans l’univers. Au lieu de cela, c’est devenu l’une des caractéristiques les plus polarisantes à ce jour. Les joueurs ont estimé que cela compliquait trop la boucle principale sans résoudre les problèmes de longue date tels que l’équilibre, la redondance du butin et le manque d’innovation significative. Sur Steam, l’extension a un score « extrêmement négatif » – seulement 4 % positifs sur 370 avis. Ce mécontentement s’est transformé en une méfiance plus large. Bungie a récemment admis ses « faux pas » et a promis qu’une prochaine feuille de route aiderait à « reconstruire la confiance ». Mais les joueurs sont déjà brûlés.
Pour mettre cet effondrement en perspective, le pic de tous les temps de Destiny 2 était de 314 634 joueurs simultanés lors du lancement de The Final Shape en juin 2024. Un peu plus d’un an plus tard, la moyenne mensuelle du jeu est tombée à 18 439, soit une baisse de près de 90 % par rapport à son pic. Et l’ironie est que la campagne d’Edge of Fate a été saluée par beaucoup comme l’une des meilleures de la série.
Bungie a une autre extension, Renegades, prévue pour décembre 2025 – un événement sur le thème de Star Wars qui pourrait attirer l’attention. Mais avec un nombre de joueurs au plus bas historique et une bonne volonté presque épuisée, le studio fait face à son plus grand test à ce jour. Pour que Destiny 2 récupère, Bungie aura besoin de plus qu’une autre extension : il devra se rappeler pourquoi les joueurs sont tombés amoureux de cet univers en premier lieu.













