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Le 1er octobre, NCSoft a été diffusé avec une «diffusion spéciale» pour Aion 2. Comme nous l’avons discuté dernière foisles antécédents de l’éditeur coréen avec la monétisation sont une préoccupation majeure. Dans cette dernière vitrine, l’équipe a tenu pour célébrer les Aions 2 Chaîne YouTube dépasser 100 000 abonnés. Le studio a publié des détails sur les réservations de serveurs KR et TW, les spécifications minimales et recommandées, et, notamment, la structure de monétisation: un abonnement facultatif au prix de 14 $ (19 700 KRW) et un juste annalé Deuxième abonnement facultatif (oui, vous avez bien lu) à 21 $ (29 800 KRW).
Ainsi, le directeur commercial, le directeur commercial, a encadré les membres facultatifs de base en tant que qualité de vie, tandis que l’autre, plus cher, élargirait l’accès au contenu. Comme nous n’avons pas eu beaucoup de détails, il reste possible que ce deuxième abonnement ne soit que le Battle Pass. Les deux adhésions durent 28 jours (La cupidité ne connaît pas de limites), une durée qui aurait été choisie pour s’aligner sur les cycles de maintenance hebdomadaires.
« Il existe deux principaux types d’adhésions. L’adhésion de base, qui améliore la commodité, coûte 19 700 KRW, tandis que l’adhésion qui permet aux joueurs de profiter davantage de contenu coûte 29 800 KRW. Nous préparons également un package d’adhésion combiné qui sera disponible à un prix légèrement inférieur. Chaque adhésion dure 28 jours. Depuis que nous effectuons la maintenance tous les sept jours, nous avons choisi cette durée pour rendre les renouvellements plus faciles à dire avec ce Cycle. »
-SO IN-SEOP
Abîme, artisanat, amélioration
Une partie notable de la discussion a abordé les points ABYSS. Alors que le PVP dans l’abîme reste la principale méthode pour gagner ces points, ceux qui préfèrent éviter de telles confrontations seront en mesure de poursuivre des chemins alternatifs avec les mini-jeux de la Festa Shugo, les modes Arena (1v1 et 4v4) et les commissions d’artisanat au sein connues sous le nom de demandes de fourniture ABYSS. Les points abyss gagnés en battant des monstres dans l’abîme ou par le biais de ces activités seront utilisables pour acheter des équipements en PvP ou des consommables.

L’alimentation a été présentée comme une continuation de l’Aion d’origine. Pour cette raison, il n’y aura pas de limite de poids pour les stocks et l’équipement fabriqué sera parmi les meilleurs disponibles. Kim a également confirmé que tous les articles fabriqués seront négociables. L’amélioration des éléments dans Aion 2 réussira parfaitement jusqu’à +10, avec une augmentation probabiliste après ce seuil. Un échec augmentera la prochaine chance de succès, et surtout, aucun élément ne peut jamais être détruit ou rétrogradé. L’extraction des articles améliorés renverra toutes les pierres d’amélioration dépensées, tout en extraitant ABYSS Gear rembourse 80% des points ABYSS utilisés pour l’acheter.
« Nous considérons PVE et PVP comme deux piliers du jeu, et notre intention est de donner à la fois une importance égale. Cependant, nous ne voulons pas forcer les joueurs dans un style de gameplay qu’ils n’aiment pas. La principale récompense de l’abîme est Abyss Points. Les joueurs peuvent les gagner en chassant les monstres dans les abysss ou en battant les adversaires en Pvp. Inversement, si vous êtes vaincu, vous perdez des points.
L’équipement obtenu par Abyss Farming – comme la série Centurion et Archon – n’est pas particulièrement nécessaire aux joueurs qui se concentrent sur PVE. Pourtant, comme les articles consommables sont nécessaires dans tous les types de jeu, il doit y avoir des moyens d’obtenir des points abyss sans entrer dans l’abîme lui-même. Pour y remédier, nous avons permis de gagner des points ABYSS à travers le mini-jeu Shugo Festa. Vous pouvez également les gagner dans l’arène, qui prend en charge des modes tels que 1v1 et 4v4. Veuillez noter que l’interface utilisateur actuellement affichée est toujours en cours de développement.
De plus, les joueurs peuvent gagner des points grâce à des «demandes d’approvisionnement ABYSS». En fabriquant et en livrant les articles requis pour ces commissions, vous recevez des points ABYSS en récompense. Lorsque les joueurs fabriquent des objets, il y a des moments où des versions ratées apparaissent qui ne peuvent pas atteindre la série «brillante». Ceux-ci peuvent également être soumis pour ces demandes, nous espérons donc que les joueurs en feront bon usage. Ce système fait également partie de nos efforts pour revitaliser l’artisanat et l’économie en jeu.
Pour ces raisons, Aion 2 n’inclut pas de système de poids d’inventaire. La fabrication a joué un rôle majeur dans l’original Aionet nous voulions faire avancer cette philosophie. C’est pourquoi Crafted Gear sera l’équipement de haut niveau du jeu. «
-Kim nam-joon
Classement
Chaque semaine, les joueurs les mieux classés gagneront la capacité temporaire à se transformer en «divinités gardiennes», avec une santé, une attaque, une défense et des compétences exclusives améliorées. La transformation sera temporaire, liée à la rotation de classement. Le commentaire de Kim sur le système de classement me rappelle le trône et la liberté, mais avec une différence clé. Dans TL, le pouvoir du joueur le mieux classé a affecté le monde, pas nos statistiques de personnage. Cet impact environnemental a en fait été l’une des rares choses que j’ai appréciées à propos de TL. Cela a rendu le monde ouvert plus dynamique et excitant. Par exemple, lors du lancement au moins, le joueur le mieux classé de l’échelle Kill Ranking pourrait déclencher le cycle de jour / nuit, ce qui obligerait le PVP en monde ouvert même lors d’un boss PVE. En revanche, si le système de classement d’Aion 2 augmente uniquement les statistiques des joueurs, je trouve que cette approche n’est pas inspirée. Pire encore, cela se traduit par une situation où les meilleurs joueurs deviennent plus forts juste pour être en tête, ce qui rend plus difficile pour les autres de revendiquer la place.
« En ce qui concerne le système de classement, les joueurs qui atteignent les rangs supérieurs peuvent se transformer en divinités gardiennes. Les classements sont mis à jour chaque semaine. Lorsqu’ils sont transformés, le HP d’un joueur, la puissance d’attaque et l’augmentation de la défense, leur taille physique augmente, et ils ont accès à des compétences exclusives.
-Kim nam-joon
Personnalisation
En ce qui concerne la personnalisation des personnages, nous serons en mesure de vendre des préréglages de création de personnages sur un marché dédié, la boutique de style (gratuitement ou à vendre). Si quelqu’un achète l’un de vos préréglages, vous recevrez une partie du montant de la vente en monnaie premium (QUNA). C’est intéressant, mais selon le Aven Article, vous ne recevrez apparemment que 5% de la transaction – ce qui me semble assez bas. Plus surprenant, Aion 2 comportera des costumes unisexes que tout personnage peut porter indépendamment du sexe. Vous garderez, par exemple, la même version d’un costume même si vous utilisez une microtransaction pour changer le sexe de votre personnage. C’est à mon avis un mouvement inattendu de NCSoft, qui n’est pas étranger à mettre l’accent sexualisé ou révélateur modèles féminins (enfin, ok, clairement pas tout à fait Net net). Comment cela se matérialisera-t-il réellement, je ne sais pas, mais à partir de maintenant je vois cela comme un changement positif. L ‘ »armure de bikini » m’a toujours ressenti l’immersion.

Spécifications
Techniquement, pour la configuration minimale, vous aurez besoin d’un GTX 1660 carte graphique et 16 GB de Ram. Pour la configuration recommandée, il est conseillé d’avoir un nvidia Rtx 3060 tI carte graphique ou équivalent et 32 Go de Ram. Pour les appareils mobiles, vous aurez besoin d’un minimum de 6 Go de RAM. Le jeu prendra en charge les technologies d’échelle NVIDIA DLSS et AMD FSR.

Grand potentiel, sombre réalité
En fin de compte, cette dernière révélation d’Aion 2 me laisse avec un sentiment conflictuel. En surface, il y a tellement de choses à aimer. Le jeu semble dense de contenu, de nombreux donjons, de systèmes et de modes qui pourraient facilement maintenir les joueurs investis. Le combat semble net et lisse, les visuels agréables, et le PVP a un potentiel d’être passionnant.
Et pourtant, cet enthousiasme s’estompe au moment où la monétisation entre dans le cadre. Deux abonnements en option de 28 jours distincts sont totalement inappropriés. Comme mentionné à plusieurs reprises ici, la réputation de NCSoft n’aide pas, mais encore une fois, rien à ce sujet ne révèle même légèrement cette inquiétude. Les assurances du studio que le système tourne autour de la commodité et de l’apparence peut sembler bien intentionnée à des entendus inexpérimentés, mais l’histoire nous dit à quel point ces soi-disant bonnes intentions peuvent changer une fois que les pressions de service en direct commencent à mordre. Et je pense que cela pourrait être particulièrement vrai dans le courant de NCSoft contexte financier.
Pour ceux qui veulent concurrencer sérieusement, rejoindre les meilleures guildes ou rester pertinentes dans les arènes, ces abonnements deviendront presque certainement des exigences de facto, peu importe à quel point NCSoft essaie de les encadrer. Aion 2 pourrait être quelque chose de remarquable, mais récent nouvelles A montré à quel point la monétisation a montré à quel point la monétisation est probablement le moyen le plus efficace de couler votre navire (des héros)! Je souhaite vraiment que NCSoft puisse écouter le chœur de la méfiance et reconsider son approche.
(Toutes les citations ont été traduites de coréen en utilisant le chatppt)













