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Le Crâne et os L’équipe a une nouvelle série Dev Diaries pour détailler ce sur quoi l’équipe a travaillé, des réponses importantes aux commentaires et aux problèmes de la communauté, et à une partie de ce qui se passe.
Dans cette édition, ils parlent de corrections de bogues et de compensation pour compenser ce qui ne s’est pas passé comme prévu. L’événement Darktide Lullaby a été entravé par un certain nombre de problèmes de progression et de récompense pendant la passe de l’événement. La compensation débloquera toutes les récompenses de chaque niveau de la piste de récompenses sur lesquelles vous vous trouvez (premium ou gratuit), quel que soit le chemin du chemin.
L’équipe a également annoncé une compensation pour le Bug de production Helm Empire Offline, où les pièces de mise à niveau disparaissaient au lieu d’aller dans les stocks des joueurs hors ligne. Aucune compensation officielle encore, mais ils explorent deux idées, dont l’une venait directement de la communauté. Ce serait un événement de stimulation de production de manufactures qui vous donnerait des ressources doubles mais ne doublera pas vos coûts sur une base temporaire.
À l’heure actuelle, l’objectif principal de l’équipe est sur les guerres de faction, arrivant lorsque la saison 3 s’ouvre le 21 octobre. Ils travaillent également sur le prochain nouveau navire. Cependant, l’arrivée de la tronçon tourbillonnante et dangereuse sera retardée à plus de polissage et pour répondre aux commentaires sur les conditions météorologiques frustrantes.
Cette rétroaction a surgi sur les tempêtes et le brouillard, en particulier dans les événements mondiaux, les difficultés croissantes, oui, mais dans certains cas, ce qui rend impossible à voir et à être très frustrant. Ils s’efforcent de réduire un peu l’intensité du brouillard et de traiter la fréquence des tempêtes. Compte tenu de la façon dont le bec de l’eau fouette tout, ils veulent s’assurer que lorsqu’ils le libérent, il s’intègre aux autres changements.
Vous pouvez vous diriger vers la mise à jour complète du développement pour plus de détails sur ce sur quoi ils travaillent ainsi que sur les projecteurs de la communauté.













