Interview: Les créateurs d’Ananta veulent que les joueurs vivent vraiment une nouvelle vie dans leur Action-RPG en monde ouvert

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Depuis sa révélation, Aanta – projette autrefois Mugen – et sa vision d’un monde ouvert massif rempli d’ennemis à combattre, des voitures à conduire et des cafés à visiter avec des alliés ont été dans l’esprit des joueurs en raison de sa grande portée. C’est un nouveau RPG d’action en monde ouvert gratuit dans la veine de Genshin Impact et Wuthering Waves. Pourtant, c’est aussi un jeu de style SIM qui met l’accent sur permettre aux joueurs de vivre une vie fantastique avec son casting de personnages énergiques et cool qui combattent le crime et profitent de la ville.

Pendant le Tokyo Game Show 2025, j’ai eu l’occasion de jouer à une démo précoce d’Aanta, d’explorer le monde ouvert et de terminer diverses missions secondaires avec les personnages jouables. C’est un jeu étonnamment dense qui ressemble à la vraie affaire, avec ses plans ambitieux pour une Sim de vie d’action-rpg en monde ouvert qui ressemble fortement à Anime-GTA. Cependant, il se penche également sur les histoires individuelles du personnage et les moments de la tranche de vie dans lesquels ils pourront se retrouver.

Chez TGS, j’ai acquis un aperçu du producteur Ash Qi du développeur Naked Rain, qui a expliqué que, en plus de faire entrer les joueurs dans le monde ouvert, Antanta consiste à permettre aux joueurs de prendre les différentes personnages de chaque personnage.

Note de l’éditeur: Cette interview a été modifiée pour plus de clarté et de lisibilité.

Lorsque le projet Mugen a été révélé pour la première fois, il a retenu l’attention de nombreux joueurs avec son échelle impressionnante et sa profondeur d’activité dans le monde ouvert. Depuis la révélation initiale, la vision du jeu a-t-elle été mise à jour pour s’adapter au nouveau titre et à la portée actuelle?

Depuis que nous avons commencé le développement, notre vision est restée la même, quel que soit le changement de nom de Project Mugen à Aanta. Nous avons décidé de créer un jeu qui dépasse l’imagination des joueurs en offrant une expérience en monde ouvert où ils peuvent vivre une vie virtuelle et fantastique dans notre jeu. Il s’agit de pouvoir habiter la vie de ces personnages et relever des défis.

Nous essayons de créer différentes personnages, pas seulement des personnages simples à jouer. Lorsque vous passez à un autre personnage, vous verrez comment leur vie progresse jusqu’à présent, puis vous pouvez ramasser les choses à partir de là. Nous essayons d’obtenir un design qui semble unique par rapport aux autres RPG, et de capturer une partie de l’imagination de notre enfance, les villes étant de vastes espaces où différentes personnes et professions coexistent. C’est pourquoi nous avons choisi le cadre urbain – par opposition au cadre fantastique familier – parce qu’une ville en tant que cadre est si relatable [to players].

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Jouant au jeu à TGS, j’ai vraiment eu une idée de la variété des activités dans le jeu. Vous pouvez aller dans des cafés, aller au gymnase et même faire du sport sur le côté. De plus, vous avez les missions principales de l’histoire avec Chenxiu, et j’ai également terminé une mission de livraison avec Taffy, qui était une activité très comique que j’ai trouvée attachante. Que pouvez-vous dire du niveau de variété dans le jeu pour le moment? Comment prévoyez-vous de garder les choses intéressantes pour les joueurs?

La chose la plus importante pour nous a été la variété des activités à Asera, qui était la partie la plus vitale de notre développement de jeux. Notre objectif était de créer un personnage distinct avec ses propres scénarios, vie et changements potentiels qui pourraient être introduits à l’avenir – mais il était également important de rendre chaque personnage spécial et d’avoir sa place dans le monde. Je crois que nous sommes le seul développeur qui crée actuellement autant de variété de contenu sur cette échelle du jeu que nous avons maintenant. Ce que nous essayons de faire, c’est offrir de nombreuses surprises aux joueurs qui dépassent leurs attentes, que ce soit les personnages qui ont leur propre vie ou comment vous pouvez vous engager avec l’environnement à travers les personnages.

La distribution de personnages est un groupe intéressant, et j’ai aimé que chaque personnage se sente nettement différent des autres en termes de style de jeu, de personnalité et du type d’activités dans lesquelles ils s’engagent. Quelle a été votre approche pour construire la liste?

Beaucoup de personnages du jeu pourraient être des protagonistes dans leur propre jeu, et nous essayons de créer un scénario à grande échelle qui évoluera, donnant à la concentration des personnages, qui présentera de nouveaux personnages et villes à explorer. Prenez merveille à l’exemple; Il existe de nombreux héros et champions différents dans les Avengers. Cependant, des personnages comme Captain America et Spider-Man ont leurs propres scénarios, séparés de l’intrigue plus large, et ce sont les protagonistes de leurs propres histoires, chacun avec leurs missions uniques. C’est ainsi que nous voyons notre approche pour garder ces personnages au point. Nous développons également une fonctionnalité qui permet à plusieurs personnages de faire équipe et de combattre d’autres antagonistes.

Nous considérons que le monde d’Ananta est comme une scène, et chaque personnage sera sur scène pour son histoire, qui révélera sa personnalité et le genre d’aventures qu’ils auront. Pour Aanta, nous avons été grandement inspirés par l’anime et les films, et ce que nous voulons vraiment créer, c’est un anime interactif pour les joueurs, ce qui a été très important pour nous.

En parlant de nouveau contenu, avez-vous une vision générale de ce à quoi ressemblera l’avenir du jeu après le lancement?

Nous visons le fonctionnement à long terme d’Ananta. Nous pensons déjà à développer plus de villes à explorer et en même temps, élargissant la ville d’origine elle-même. Deuxièmement, nous envisageons également de développer plus de professions, de personnages et de véhicules comme des murs. Il existe de nombreuses possibilités pour l’avenir d’Aanta, et nous sommes très ravis que les joueurs en voient plus.