Chemin de l’exil 2 réorganise le jeu avec patch 0.3.1 avec retrait des tours et difficulté modifiée

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Griding Gear Games tire plusieurs ajustements de fin de partie de la mise à jour de 0.4.0 prévue et les a roulés dans le patch 0.3.1 de la semaine prochaine. La suite Action-RPG est toujours en test fermé, mais son système de cartographie, la fin de partie rotative de la série construite autour de «cartes» randomisées, obtient déjà un bouleversement majeur. Le plus grand changement est la suppression des rencontres de tour une fois que les joueurs entrent dans la phase de cartographie, un mouvement visant à maintenir les courses en fin de partie plus rapidement et plus rationalisés. Les comprimés ne peuvent pas être directement placés dans des cartes individuelles, ce qui empêche la nécessité de trouver des tours parfaitement qui se chevauchent. Les tablettes peuvent être utilisées plusieurs fois avant qu’elles ne soient consommées.

Modifications clés:

  • Les orbes d’alchimie ont été retravaillés: Peut maintenant être appliqué aux éléments magiques, les transformant en rares avec quatre modificateurs aléatoires. Cela donne à la devise une fois dévelomentée un objectif plus clair dans l’artisanat de la carte précoce.
  • Towers retirés des cartes: Les tablettes se fixent désormais directement à chaque carte, abaissant le plafond sur des modificateurs empilés mais offrant une expérience plus cohérente. Pour compenser, les modificateurs de tablette sont environ deux à trois fois plus forts.
  • Nouveaux mods de tablette: Des sanctuaires supplémentaires, des boîtes fortes, des essences, des exilés voyous, des spiritueux azmeri et des cercles d’invocation peuvent désormais rouler sur des tablettes.
  • Ajustements de la taille de la carte: Quinze des plus grandes dispositions du jeu – y compris la forteresse, le champ de floraison et la ville de Vaal – ont été coupées pour réduire les temps d’arrêt entre les combats.
  • Autorisation d’arbre atlas: Les nœuds qui ont fait référence à des mécanismes de tour obsolète ont été mis à jour. La plupart des compétences notables affectent toujours tous les boss de la carte, avec seulement une poignée désormais limitée aux boss «puissants».
  • Fréquence de la citadelle vers le haut: Le taux de ponte grimpe de 66%, ce qui rend la couche de progression de l’atlas plus accessible pendant les tests.
  • Nerf à effets au sol: Les modificateurs au sol refroidis, choqués et enflammés couvrent désormais beaucoup moins immobiliers, en particulier chez Lower Waystone Tiers.
  • BOSS LIFE BUG Correction: Les boss multi-phases qui ont accidentellement perdu la mise à l’échelle des dégâts dans les phases ultérieures conservent désormais leurs pools de santé prévus.

Les notes de patch complètes se rapprocheront de la libération, mais les testeurs peuvent s’attendre à un laissez-passer de qualité de vie important visant à garder la boucle de fin de partie de la version bêta rapidement et reproductible. Pour un projet qui comporte toujours le poids de la méta-décennie de son prédécesseur, une itération rapide comme celle-ci montre que le broyage de l’équipement est prêt à se corriger avant le lancement.