Design Mockument: Alors, quels mmorpgs vivants pourraient réellement bénéficier d’un redémarrage?

Je suis un shaaaaark

La semaine dernière, j’ai parlé du fait qu’il y a des choses qui doivent être en place pour faire fonctionner un redémarrage du MMO, ainsi que pourquoi beaucoup d’entre eux ne le font pas. Tous ces principes sont vrais pour de nombreuses propriétés différentes, mais évidemment, j’étais concentré sur les MMORPG parce que… regardez le site pour lequel je écrit, cela devrait être évident. Je n’ai pas besoin d’expliquer cela plus en détail, je prie. Cela dit, y a-t-il des MMORPG qui pourraient réellement être redémarrés avec succès?

Je pense que c’est certainement possible, bien que pour être clair, aucun de ces jeux n’est de mauvais jeux et aucun d’entre eux n’est des titres qui semblent avoir une probabilité réelle d’un redémarrage qui se produit bientôt ou jamais. Ce ne sont que les jeux que je regarde et que je me retrouve à dire: « Ouais, il y a quelque chose là-bas, vous pourriez en faire quelque chose avec un attrait plus large assez facilement. » Parlons donc des trois qui me viennent à l’esprit.

Burnsauce

CREVASSE

La chose à propos de CREVASSE Comme un jeu est qu’à bien des égards, une grande partie des mécanismes qu’elle a apportées étaient sur le point d’être adoptées par de nombreux jeux différents, y compris les rifts éponymes eux-mêmes. Et quand j’ai joué le jeu pour la première fois, je me suis retrouvé à penser que cela ressemblait beaucoup à ce que le jeu essayait d’être un commentaire spécifique et de tourner sur ce qui était à l’époque le jeu le plus dominant du marché. Mais je pense qu’il y a quelque chose qui est vraiment là pour connecter les joueurs au cœur de CREVASSE En tant que jeu, les choses qui peuvent faire ces autres jeux ne peuvent tout simplement pas.

En bref, CREVASSE a un bâtiment de personnage vraiment cool qui était autrefois un tour de ce qui était alors des mécanismes d’arbres de talents, mais qui se sentent maintenant distinctement CREVASSE fonctionnalité, et il a également beaucoup d’éléments amusants qui ont fait de Planescape un cadre si unique et amusant pour les donjons et les dragons. Cela couvre à la fois les zones et les zones d’invasion. C’est amusant de se sentir comme si les avions élémentaires ne sont pas une chose éloignée que vous pourriez finalement voir mais un élément majeur du monde du jeu.

Un terrain de haut niveau que je ferais pour un remake ici serait de commencer par donner au jeu un saut de temps en avant, et lorsque les joueurs reviendront, le monde entier a commencé à se séparer dans diverses zones élémentaires. Les joueurs essaient en partie d’aider à pencher l’équilibre des pouvoirs vers divers éléments, la mort étant naturellement hostile alors que les autres factions peuvent être raisonnées dans une certaine mesure.

Conserver la même structure de base pour laisser les joueurs choisir entre trois arbres différents qui peuvent remplir des fonctions différentes, mais également ajouter un autre arbre qui ajoute des effets élémentaires lorsque vous avancez votre position avec eux, et concentrez-vous sur les événements en monde ouvert et les aventures / raids instantanés généralement bien reçus du jeu au lieu de la quête pour la plupart.

Oh salut sondage.

Champions en ligne

Les super-héros sont difficiles à travailler. Quand Champions en ligne Lancé, il y avait un énorme Nombre de problèmes dès la sortie de la porte, pas le moindre dont le système de caractères de forme libre était incroyablement difficile à comprendre et très facile à utiliser, ce qui était également un vrai problème lorsque vous deviez acheter des respect. Il est sorti cassé d’un patch de lancement et il ne s’est jamais rétabli. C’est une scène.

Comment le redémarrer et le rendre bon? Eh bien, ce n’est pas comme si «faire votre propre super-héros avec votre ensemble de pouvoirs choisi» est soudainement devenu pas Amusant comme idée! Le jeu a maintenant des archétypes et a vraiment fait beaucoup de travail pour faire ses personnages – jusqu’à et y compris ses personnages de forme libre – fonctionnent réellement et être clair sur la façon dont ils sont censés être construits. Et c’est le cœur qui mérite d’être redémarré et préservé, pouvoir construire n’importe lequel sorte de super-héros que vous voulez avec un système ouvert au lieu des archétypes étroits de son prédécesseur.

La clé met donc l’accent conseils et flexibilité. Ainsi, par exemple, vous commencez par choisir votre ensemble d’attaques de base comme un caractère à distance ou de mêlée, puis vous choisissez entre un assortiment de styles différents pour chacun. Peut-être que vous choisissez Energy Blast, puis vous choisissez ensuite le modificateur Lightning pour vos attaques à distance. Vous obtenez un ensemble de pouvoirs de construction et de dépenses électriques de base. Ensuite, vous avez quelques niveaux où vous pouvez spécialiser un peu votre puissance. Concentrez-vous sur l’application d’un debuff en fonction de votre pouvoir ou infligez plus de dégâts bruts? Le premier est plus axé sur les services publics ou axé sur le contrôle; Ce dernier est plus de DPS.

À partir de là, vous prenez votre premier ensemble de pouvoirs d’utilité que vous pouvez donner la même configuration élémentaire ou différents, comme peut-être un buff défensif avec un thème de gadget. Ensuite, vous prenez un autre ensemble de pouvoirs d’attaque et cette fois, vous prenez un ensemble de mêlée, vous pouvez donc fonctionner à portée ou en mêlée, mais avec moins d’options pour les deux (par opposition à toutes les options d’attaque à portée de main pour chaque version.) Vous avez toujours des choix et il y en a beaucoup, mais peu importe ce que vous êtes guidé pour rendre votre personnage viable.

Zoomies!

Star Wars: la vieille République

Le gros problème qui Star Wars: la vieille République a toujours eu, c’est que c’est une série de couloirs que vous passez pour passer au prochain battement d’histoire intéressant. Lorsque ces rythmes d’histoire intéressants sont bons, vous vous retrouvez engagé. Quand ils ne le sont pas, vous ne l’êtes pas. Et le fait est que cela en fait théoriquement le type de jeu le plus simple à redémarrer, car nous savons déjà ce qui est bon et mérite d’être préservé. L’histoire bat? Bien! De quoi avez-vous besoin pour changer? Faites le couloir dans un champ.

Je ne veux pas nécessairement dire que littéralement, je veux dire que beaucoup de ce qui rendrait le jeu plus amusant est d’ajouter des choses plus robustes à faire en dehors du couloir, de fabrication plus intéressante, d’histoires à suivre sur les planètes après avoir terminé le chemin principal au lieu de simples rencontres de combat pour moudre, etc. Vous faites cela et vous travaillez à prendre le jeu du themetark le plus joué le plus qui ait jamais été au moins quelque chose d’un peu plus large.

Bien sûr, bien que ce soit théoriquement très facile, c’est aussi très difficile en même temps car il n’y a presque rien pour itéré. Vous n’avez pas besoin d’affiner les histoires d’élaboration du jeu; Vous devez les créer. Vous devez refaire les cartes entièrement et largement restructurer les planètes et leur fonctionnement. Vous devez créer une raison pour les activités secondaires d’exister au lieu d’offres actuelles comme des missions spatiales qui sont là parce que vous devez avoir un gameplay spatial, mais les joueurs pourraient ne pas l’aimer, donc il n’y a aucune raison de jamais faire le gameplay spatial.

Mais au moins, l’idée est facile à enrouler votre tête. Bien que tout le monde ait des histoires qu’ils aiment le plus de ce jeu et de certaines histoires de classe qui sont meilleures ou pires, l’idée fondamentale de «garder ces éléments et faire du jeu non seulement un couloir que vous courez» est assez simple. C’est juste trouver à quoi ressemble l’espace quand ce n’est pas un couloir qui se complique.

La conception d’un MMO est difficile. Mais écrire sur des idées de haut niveau pour en concevoir une? C’est… aussi remarquablement difficile. Mais parfois, c’est amusant de faire de même. Rejoignez Eliot Lefebvre dans Design Mockumentas, il réfléchit à des lancers d’ascenseur pour les suites MMO, les spin-offs, et autres pour les jeux qui ne se sont pas encore produits et qui ne le feront probablement jamais!