Pas si massivement: la bêta ouverte de Fellowship offre une expérience de course de donjon inconfortablement familière

Récemment, le fantasme «Moda» (Multiplayer Online Dungeon Adventure) Camaraderie Je suis passé un week-end en version bêta et j’ai décidé de coller mon nez pour voir de quoi il s’agit.

Je savais très bien en allant là-dedans Camaraderie Le chef du développeur Rebel avait l’intention de reproduire l’expérience du donjon des principaux MMO de themepark, mais même ainsi je me suis retrouvé stupéfait par la façon dont il singe la conception de la conception de la conception de World of Warcraft.

Plutôt que de vous laisser créer votre propre personnage, Camaraderie Offre plusieurs héros de style MOBA préfabriquées, chacun étant verrouillé dans l’un des rôles traditionnels de réservoir / guérisseur / DPS. Vous pouvez échanger votre héros choisi à tout moment, ce qui est bien. J’espère que déverrouiller les héros ne deviendra pas quelque chose de monétisé dans la version complète du jeu.

Être un principal voyou de longue date dans OuahJ’ai commencé avec Mara, un personnage d’assassin. La sélection des personnages a expliqué qu’elle utilise des points d’énergie et de combo pour alimenter ses attaques, donc clairement le personnage est directement inspiré par Ouahest des voyous, mais même sachant cela, j’étais sidéré quand j’ai zoné et réalisé à quel point Rebel chef copie les devoirs de Blizzard dans cette affaire.

Frottement, Mara est un voyou juste de la subtilité transplantée dans un jeu différent. Toutes les capacités de base sont là, juste sous différents noms. Il y a quelques ajustements mineurs – la danse furtive et Shadow a été lancée en un seul bouton, et ils permettent à vos capacités existantes plutôt que d’offrir de nouvelles – mais Mara est encore beaucoup plus proche d’un patch pour Sub Spec qu’à tout ce qui est original. Même de nombreuses animations d’attaque sont des recréations parfaites ou presque parfaites de leurs équivalents en Ouah.

Les autres personnages ne semblent pas être aussi dérivés sans vergogne, mais ils portent toujours leurs inspirations sur leurs manches. Vous pouvez voir clairement lequel Ouah spécifications sur lesquelles ils sont basés.

Vous obtenez beaucoup de capacités même au niveau un, et le tutoriel a été désactivé dans cette version de la version bêta, mais les choses sont si similaires à Ouah Que j’ai pu ramasser et apprendre des personnages très facilement. Si tu n’as pas joué World of Warcraftvous pourriez avoir du mal à obtenir votre pied.

Je n’ai pas essayé tous les personnages, mais j’ai échantillonné un de chaque rôle, et mon préféré était Meiko, un réservoir d’artiste martial. Elle se sentait la plus proche de quelque chose de réellement original. Elle tire toujours beaucoup d’inspiration esthétique et mécanique évidente de OuahMoine, mais au lieu du système d’énergie et de ressources Chi, son crochet de base est un système combo où l’utilisation de vos constructeurs dans différents ordres déverrouille différents finisseurs.

Elle est un personnage très complexe avec une courbe d’apprentissage abrupte, et pour me faciliter les choses, je me suis juste concentré sur la mémorisation de seulement quelques combos de la batte, mais j’ai trouvé Meiko très gratifiant une fois que j’ai obtenu une maîtrise d’elle, et c’était agréable de jouer quelque chose qui se sentait réellement unique à Camaraderie.

La boucle de gameplay de Camaraderie Est-ce que Dungeon s’exécute et rien que Dungeon fonctionne. Il y a une petite zone de hub où vous pouvez frotter les coudes avec d’autres joueurs, mettre à niveau votre équipement, etc., mais sinon tout le jeu fait la queue pour les courses de donjon. Je n’ai rien vu ressemblant à un scénario ou à un objectif plus large dans la construction actuelle.

Bien que les files d’attente aient été assez rapides (étrangement, ils n’ont pris que plusieurs minutes lorsque j’ai essayé de jouer à un guérisseur), je me suis toujours retrouvé à souhaiter qu’il y ait quelque chose à faire en attendant la file d’attente au-delà de battement des mannequins cibles. Réel Ouah Je pourrais diriger des quêtes mondiales ou rassembler des tapis d’artisanat. Le hub dans Camaraderie A un environnement très joli et apaisant, mais je pouvais toujours me voir en avoir assez malade après un certain temps.

Les donjons eux-mêmes sont des affaires assez courtes, parlant généralement de 10 à 20 minutes, ce qui ressemble à une bonne longueur pour ce genre de jeu. Tout le monde que j’ai joué n’avait qu’un seul combat de boss, avec beaucoup de déchets qui y ont conduit.

J’aurais préféré plus de boss et moins de déchets. L’excès de déchets est l’une de mes plus grandes plaintes avec OuahLa conception du donjon est, et cela ne ressemble pas à quelque chose qui devrait être issu. Nous l’appelons «poubelle» pour une raison.

Les combats de boss utilisent une interface utilisateur complexe basée sur World of Warcraft Les modules complémentaires, et même si je sais que beaucoup considèrent ces modules complémentaires essentiels, je ne les ai jamais utilisés, et j’ai trouvé l’encombrement visuel supplémentaire dans Camaraderie très désorientant. Encore une fois, cela a envie de copier les négatifs de OuahLa philosophie du donjon plutôt que les points positifs.

J’ai aussi trouvé le comportement des joueurs à peu près comme vous le verriez dans Ouah donjons. La mentalité de Rush «Go Go Go» ne semblait pas avoir entièrement propagée à l’ensemble de la base de joueurs, mais j’ai quand même dû découvrir des classiques tels que «tout le monde qui rage s’arrête après une seule lingette», «DPS en avant et en tirant des foules lorsque je joue au tank» et «Tank garde des hordes de monnaie de foules même si je suis oom et je ne peux plus les guérir».

Ne pas aider les choses est qu’il ne semble pas y avoir actuellement aucune sorte d’option de remblai pour remplacer les joueurs qui quittent ou DC (ce dernier étant un événement semi-régulier dans la version bêta). Espérons que cela sera ajouté plus tard.

Il existe de nombreux systèmes de progression dans Camaraderie pour vous faire grandir et personnaliser votre héros. Il y a du matériel (tous deux tombés et achetés auprès des vendeurs), un arbre de progression qui offre une multitude de récompenses des montures aux nouvelles capacités, une fenêtre de talent (il est intéressant de noter sur le Mistes de Pandaria Système), et quelque chose appelé «Gem Powers». Je ne me surprendrais pas d’apprendre qu’il y a plus que je n’ai même pas remarqué.

Dans l’ensemble, j’ai pensé Camaraderie Je me sentais comme une approche décente de la formule MMO Dungeon, et j’ai trouvé le style artistique et la conception sonore très agréable, mais c’était trop dérivé pour être quelque chose que je voudrais jouer plus. C’est le même problème que j’ai eu avec tous ces «Ouah Clone ”Style MMOS Nous avons l’habitude d’obtenir tellement de. Quand je veux jouer OuahJe vais juste jouer Ouah.

Je pense qu’un jeu comme celui-ci aurait eu plus de sens dans les jours où se répercuter Ouah C’était quelque chose qui a pris des efforts réels, mais ces jours-ci, il est assez trivial de se rendre à la fin de partie et de passer tout votre temps à courir les donjons si c’est votre joie. Avec Camaraderie N’apportant rien de nouveau à la formule, je ne vois pas pourquoi vous le choisiriez sur le jeu qui est son inspiration claire.

Je suppose Camaraderie Peut-être capable de se faire avec un public de niche de jilted ex-Ouah Players, mais je ne peux pas voir que ce n’est jamais une sorte de rupture dans sa forme actuelle.

Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.