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Le suivant Seigneur des anneaux en ligne L’expansion amène les joueurs la conclusion de son scénario épique Song of Waves and Wind, avec des Royaumes de Harad occupant le devant de la scène plus tard cette année.
Ramasser juste après les événements de la dernière expansion, Héritage de Morgothles joueurs voyageront avec Mithrandir plus profondément dans Harad, ralliant les bannières de la famille des pièces aux côtés de Mizadi pour riposter contre l’obscurité montant alors que les divers royaumes de Harad Vie pour le pouvoir dans le vide laissé à la suite de la chute de Sauron.
Les joueurs pourront explorer une nouvelle région, Mûr Ghala, avec quatre nouvelles zones qui les emmènent au cœur même de l’ancien pouvoir de Sauron. Auparavant connu sous le nom de «Land of Plenty», la région a longtemps été dépouillée et pillé par les agents du culte de Sauron et les serviteurs de Morgoth pour alimenter leur machine de guerre. Il s’agit d’une région qui a vu la conquête, à la fois des royaumes des numéros en exil pendant leurs jours plus expansionnistes et Sauron lui-même au cours des siècles.
« Quand Sam regarde le soldat de Haradrim mort près de Henneth Annun, et se demande d’où il est venu et comment il a été menacé ou cajolé pour venir à Gondor, à la guerre, essentiellement ce type est de cette région », » Seigneur des anneaux en ligne Le chef du monde, le Builder et Loremaster Chris Pierson, a expliqué dans une interview avec moi la semaine dernière. « Cette zone, elle était autrefois très riche et luxuriante, et elle a été battue par la guerre et la sorcellerie et les catastrophes naturelles qui auraient pu ou non en fait entièrement naturelles pendant une bonne partie du troisième âge. »
En effet, entendre Pierson ainsi que le designer mondial senior Allan Maki décrivent les régions, les zones qui composent Mûr Ghala, semble assez sombre. Des bois déchaînés de Adagîm, les lacs de la sécheresse d’Idagâl, et les friches brûlées d’un shêru, les siècles de répression de l’ennemi sont mis en évidence à travers les cicatrices que son environnement est.
Au centre de tout cela se trouve la région de Kighân, avec le centre commercial de Zajâna, qui n’est pas aussi dévasté par une catastrophe au troisième âge, mais a toujours ressenti les bottes à tige de fer des serviteurs de Sauron au cours des siècles. Pendant le plus longtemps, un État de la ville libre qui a servi de lien entre les terres du sud et de l’est, ainsi que le reste de Shagâna avec la Terre du Milieu, il commence à sortir de son propre malaise avec la chute de Sauron.

Pour beaucoup de personnes qui connaissent la tradition des livres et qui pourraient se demander pourquoi nous voyageons avec Gandalf à Harad en ce moment, par opposition au roi Elessar et Eomer, la raison en est multiforme. Pour commencer, les délais ne se synchronisent tout simplement pas pour l’instant. Selon Maki, nous ne sommes qu’à environ «trois mois de Ring Drop» dans le calendrier mondial interne. À l’heure actuelle, Aragorn essaie de remettre les morceaux de Gondor après les ravages de la guerre du ring, tandis qu’Eomer est à Rohan, enterrant le roi Theoden et en remettant les affaires du Riddermark dans l’ordre.
L’autre raison majeure est qu’elle a le potentiel de saper l’histoire que l’équipe a passé les deux dernières extensions à raconter: l’histoire des habitants de Harad et des difficultés auxquelles ils sont confrontés maintenant que la grande influence dominante de l’Ordâkhai et des serviteurs d’Oron a été brisée sur les champs de Pelennor, et au sein de l’Orodruin lui-même.
C’est pourquoi le grand moteur des événements est une fois de plus Gandalf apparaît précisément quand il le veut. Il a tendance à être là où il doit être, quand il a besoin d’être là, et est une force beaucoup moins perturbatrice que les rois Elessar et Eomer se présentant à la tête d’une excursion militaire.
«Elessar descend ici en tant que nouveau roi de Gondor, avec tout le mauvais sang et l’expérience antérieure entre les habitants de Shagâna et Gondor, il serait une influence perturbatrice majeure», explique Pierson. «Cela deviendrait très rapidement le tout sur lui. Et nous voulons vraiment raconter l’histoire des habitants de Shagâna, des gens qui ne mentionnent pas beaucoup dans les livres, et ne font pas le gondor voyageant en route.
«Gandalf est idéal pour cela, car Gandalf a tendance à voyager seul et il a tendance à se déplacer un peu secrètement. Il peut donc entrer et sortir des endroits.
Maki a ajouté cela, déclarant qu’avoir Aragorn et Elessar commencent leur excursion dans Harad en ce moment serait en contradiction avec l’endroit où l’équipe des Jeux de Stone veut prendre Le Seigneur des Anneaux en ligne dans les vingt prochaines années de narration.

Utiliser le parc de la comté comme un exemple de quelque chose que les joueurs ont réclamé LotroMaki souligne que l’équipe est intéressée à créer des histoires dans certaines des zones les moins étoffées de la carte alors qu’elles continuent d’explorer la Terre du Milieu après la fin du «chemin d’or» de la communion. Et, avec le temps, l’équipe finira par arriver à ces histoires, y compris les campagnes d’Elessar dans le Sud.
«C’est l’une de ces choses que tout le monde voulait vraiment voir, et c’est une de ces choses que, finalement, étant donné que nous avons assez de temps, nous pouvons arriver. les 20 prochaines années.
Royaumes de Harad comportera plus de 400 quêtes dans ces zones, mais il est intéressant de noter qu’il comportera également le plus de voix qui agira qui Lotro a jamais eu dans une expansion. Cela ne veut pas dire que l’expansion elle-même est pleinement exprimé, mais plutôt (du moins selon Maki) «95% sinon 100% de l’épopée est certainement exprimée».

Nous allons également voir un plafond de niveau augmenter à 160, bien que Maki ait noté lorsqu’on lui a demandé qu’il n’y ait pas de nouvelles compétences pour chaque classe à côté de cette augmentation de puissance. Nous avons également posé des questions sur un scérément de niveau car le nombre continue de se lever, Maki disant que même s’il ne peut pas dire qu’ils ne le feront jamais, ils «répugnent à le faire». Cependant, il a soulevé un point intéressant sur les régions de mise à l’échelle de niveau potentiel, bien qu’elle ne soit actuellement pas possible avec la technologie avec laquelle l’équipe SSG travaille pour le jeu de 18 ans.
«Nous détestons le faire, principalement parce que nous ne voulons pas diminuer l’effort qui est mis dans vos personnages, non? Et personnellement, cela ne me dérangerait pas un monde où passer par le jeu est plus l’expérience et le niveau est moins important. Parce que je pense que de mon point de vue, et la façon dont nos joueurs jouent le jeu, c’est qu’ils veulent le monde. Le monde est la plus importante pour eux. Échellez le niveau que vous êtes à l’intérieur d’une région donnée.
«Je dirais qu’un niveau de grésille, non, je ne pense pas que [a] Squish de niveau est à l’horizon non plus. Je pense que s’il y a quelque chose, nous devons faire quelques ajustements à l’arrière, encore une fois, pour nous assurer que nous avons plus de valeur statistique que nous pouvons réellement fournir aux joueurs. Et c’est vraiment là que nous nous penchons depuis plusieurs années, maintenant. Les bandes de niveau, lorsque nous poussons le niveau vers le haut, il s’agit davantage de ce que vous gagnez en cours de route qui vous donne cette bosse statistique pour pouvoir faire face à toutes les menaces maintenant présentes dans ce domaine du monde. »













