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Riot Games apporte des modifications à l’écosystème du créateur de Fortnite, offrant apparemment aux joueurs – et eux-mêmes – plus de façons de gagner de l’argent. Selon l’annonce du site de Battle-Royale, les joueurs ou les «développeurs» pourront gagner des revenus en vendant des articles directement à partir de leurs îles Fortnite.
Le nouveau système commencera en décembre et au cours de la première année, les joueurs pourront faire environ 74% de leurs ventes en jeu. Techniquement, c’est 100% de la valeur en V-Bucs, mais après la plate-forme et les frais de magasin, qui varient en fonction de la plate-forme, sont pris en compte, il tombe vers les 74% mentionnés.
Une fois la première année en hausse, la part des revenus baissera considérablement. Encore une fois, techniquement, ce sera une part de 50% de la valeur V-Bucks (qui varie), mais les frais de différentes plates-formes baisseront ce nombre à 37% ou à peu près. Pourtant, comme on l’a souligné en bonne place sur le site de Fortnite, c’est encore plus que les 25% de Roblox.
Ce n’est qu’un changement à l’écosystème du créateur. Epic Games apporte également des modifications à la formule de paiement pour les récompenses d’acquisition des utilisateurs, y compris les ajustements pour prévenir la fraude. De plus, Epic ajoutera une ligne parrainée dans Discover, permettant aux joueurs d’acheter une visibilité accrue pour leurs îles. Une partie de l’argent généré à partir de cela ira dans le pool de paiement des fiançailles. Pour la première année, cette portion sera à 100%, et le 1er janvier 2027, elle chutera à 50%.













