
Pour être honnête, je n’ai jamais pensé entrer dans No Man’s Sky. En fait, ma dernière tentative n’est pas la première fois que j’essaye. À deux occasions précédentes, j’ai sauté dans mon exosuit rouge et enfilé mon fidèle multitool, seulement pour s’estomper après quelques jours.
Mais cette fois, quelque chose a finalement cliqué, et il a cliqué fort.
Je pense que le problème que j’ai eu dans mes tentatives précédentes au jeu était la même chose qui m’irrite à propos de tous les jeux de survie aux premiers stades: l’ennui de l’aspect de survie. Ces jeux vous apprennent à faire un outil, mais l’outil s’use. Ils vous apprennent que vous devez couper du bois, mais le bois brûle et doit être remplacé. Chaque nouvel aspect de la survie nécessite une révisitation constante qui distrait de vos progrès, et plus ils s’accumulent, plus vos progrès globaux ralentissent. SNM n’est pas différent, nécessitant une collecte constante des ressources (certes abondantes), de la recharge des systèmes de soutien à la vie et des lasers miniers, et l’élaboration de composants et de carburant mineurs.

Heureusement, une fois que vous êtes en mesure de passer à travers cette paroi initiale de l’ennui, soit en améliorant l’équipement, soit en réglant les niveaux de difficulté pour réduire la consommation de ressources, le jeu décolle vraiment – littéralement. Une fois que j’ai pu voyager librement entre les planètes et établir de petites bases avec des portails de voyage, une grande partie des minuties semblait fondre en faveur d’une véritable exploration et d’un sentiment que j’étais maintenant dans le «vrai jeu».
Mon premier objectif était d’entrer dans un autre navire. Hello Games facilite la mise à niveau du navire de démarrage en quelque chose d’un peu plus grand et plus esthétique. Tout ce qu’il faut, c’est un peu d’élevage minéral d’astéroïdes et une visite rapide dans une station spatiale, où chaque visiteur du PNJ est heureux de se séparer d’un navire pour la bonne quantité d’unités. Quelque chose que j’apprécie dans la conception de SNM Est-ce qu’une fois que vous avez franchi l’ennui susmentionné, la progression du navire de bas niveau ne semble pas insurmontable.
Je ne savais pas que quelques heures après la mise à niveau de mon navire de démarrage à une navette de classe C bon marché, mon exploration serait récompensée par des coordonnées à un navire explorateur de classe B crash et absolument gratuit! Tout ce que cela me coûterait était un peu de collecte de ressources supplémentaires pour réparer les composants endommagés. Jusqu’à ce moment, je ne savais pas qu’il était possible de trouver un navire abattu et de le réclamer. C’est une fonctionnalité assez cool qui pourrait m’empêcher d’explorer longtemps.

La plupart des vétérans SNM Les joueurs sont probablement bien conscients de tout ce qui est mentionné ci-dessus. Après tout, le jeu est sorti en 2016, et la plupart des gens ne sont pas aussi lents à entrer dans les jeux que moi. Aussi heureux que je fasse lentement de faire mon chemin à travers les anciens systèmes, je suis particulièrement excité que la mise à jour la plus récente, Voyagers, ait introduit beaucoup de choses assez cool pour ceux d’entre nous qui aiment l’aspect spatial du jeu. D’une part, il a ajouté la possibilité de construire des vaisseaux modulaires de classe Corvette personnalisables. Pour la première fois, les joueurs peuvent se promener dans les intérieurs de leurs plus grands navires, partager l’espace avec des amis et même ouvrir la trappe et faire une promenade dans l’espace.
Alors que j’étais plus qu’heureux de travailler progressivement vers les nouvelles fonctionnalités, un ami m’a rappelé que l’expédition communautaire nouvellement activée, qui se trouve être liée à la Corvette, n’est active que pour une brève fenêtre de temps. Étant donné que les récompenses incluent les modules Corvette et d’autres choses qui seraient très utiles à un nouveau joueur, j’ai décidé de sauter la première dans ma première expédition.

Pour un débutant, les expéditions sont un peu déroutantes. Visiter un PNJ spécifique initiera une conversation qui tente de vous guider à travers les bases: vous pouvez emporter des trucs avec vous, l’expédition est traitée comme un nouveau jeu, et vous pouvez changer de va-et-vient si vous le souhaitez. Cela semble assez raisonnable. Cependant, après avoir déposé mes articles dans le cache d’expédition et appuyé sur le bouton «Démarrer l’expédition», mon personnage s’est réveillé sur une planète inconnue avec rien. Après un peu de ping autour de la communauté, j’ai appris que cela devait s’attendre à ce que je n’obtiendrais mes articles qu’à un peu plus loin dans l’histoire. Alors je suis allé, prêt à travailler pour construire une Corvette!
Les expéditions sont essentiellement une liste de réalisations (appelées jalons) qui n’ont pas besoin d’être accomplies dans un ordre particulier. C’est-à-dire qu’il y a une chronologie lâche dans la façon dont l’expédition vous guide d’un point à un autre, mais il est parfois facile de terminer accidentellement un jalon sans même être conscient qu’il existe. Par exemple, grâce à un problème dans la façon dont les joueurs Corvettes peuvent partager le même coussin d’atterrissage dans une station spatiale, j’ai accidentellement terminé le jalon de la Corvette de quelqu’un d’autre « lorsque le joueur partageant mon pad a décollé et m’a traîné!
Comme autre exemple: à ma grande surprise, il y a une étape importante pour prendre une capture d’écran de votre Corvette, ce que j’ai fait dès que j’ai fait assembler le mien parce que c’est exactement ce que vous faites, non? Jusqu’à présent, mon jalon préféré a été de marquer des spatiales pendant 60 secondes. Cela semble facile, non? Eh bien, c’est le cas, sauf si vous êtes comme moi et que vous oubliez d’abord d’arrêter votre navire. C’est une mauvaise sensation de quitter la rampe et de regarder votre nouvelle Corvette se déplacer dans l’espace. Heureusement, les développeurs construits dans un navire d’invocation Feutre juste pour des gens comme moi.

Dans l’ensemble, j’ai été très impressionné la plupart des aspects de SNM. J’ai à peine rayé la surface de nombreux systèmes et j’ai l’impression qu’il y en a encore beaucoup à découvrir et à explorer. Par exemple, je n’ai même pas encore jeté un coup d’œil à un cargo. Je n’ai aucune idée de ce pour quoi ils sont utilisés, mais je suis vaguement conscient qu’ils existent. Je n’ai pas encore mis en place des avant-postes industriels, ce qui est l’un de mes objectifs de réduire la quantité de l’agriculture des ressources que je dois faire. Je voudrais également apprendre tous les mots à au moins une des langues extraterrestres. En tout, je suis tellement content d’avoir finalement traversé le mur de la micro-gestion pour découvrir toutes les choses amusantes et intéressantes disponibles dans ce bac à sable spatial!
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