Assassin’s Creed Shadows: Claws of Awaji DLC Review

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Après que les ombres de Creed d’Assassin se soient terminées sur un cliffhanger ennuyeux, ses griffes d’agrandissement d’Awaji tentent de s’attacher des extrémités lâches. Il a encore quelques problèmes de rythme inégaux entre ses doubles protagonistes, mais l’histoire s’enroule de manière satisfaisante.

* Spoilers à venir pour les ombres de croyance d’Assassin *

Dans Assassin’s Creed Shadows, nos doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, partent en leurs propres voyages personnels. Ces derniers ont vengé la mort de sa mère et incité une future guerre potentielle avec les Templiers antagonistes de la série, ce qui a conduit à une conclusion réalisatrice. Mais de nouvelles révélations sur la mère de Naoe, Tsuyu, l’ont fait se sentir décousue et incomplète, ce qui en fait une suite évidente ou un appât DLC.

Avec Assassin’s Creed Shadows’s Claws of Awaji Expansion, cela s’est en effet avéré correct, car Naoe suit une avance sur l’île d’Awaji pour trouver sa mère, qui était hors de sa vie depuis plus d’une décennie. Là, elle apprend également qu’une femme nommée Kimura Yukari gouverne l’île de peur, à la recherche des insignes finaux, un trésor sacré que Tsuyu avait censé être caché.

Naoe et sa relation avec sa mère sont constamment testées. Les secrets que Naoe découvre sur sa mère donne presque l’impression qu’elle ne sait plus qui elle est. Naoe doit faire face à cela tout en cherchant les insignes finaux comme une promesse à son défunt père. Tout cela conduit à une conclusion convaincante à son développement personnel.

Yasuke a ses propres participations personnelles. Il confronte le garde du corps de Yukari, Imagawa Tomeji, qui sert à protéger l’ordre des Templiers par pure loyauté aveugle envers elle. Les griffes du rythme d’Awaji sont meilleures cette fois-ci. Alors que l’histoire se sent toujours trop concentrée sur Naoe, Yasuke attire beaucoup d’attention, juste assez pour qu’il n’ait pas l’impression de jouer un rôle de personnage de soutien.

Dans Claws Awaji, Naoe a accès à une nouvelle arme, le personnel de BO. Étonnamment, cela nécessite beaucoup plus de microgestion que ses autres armes, y compris le Katana et le Kusarigama. Naoe peut basculer entre trois positions différentes: élevée, neutre et faible. Les attaques à haute position peuvent repousser les ennemis pour créer une certaine distance entre eux, tandis que les attaques à basse position peuvent les attraper au dépourvu, ce qui les rend vulnérables aux attaques de suivi. C’est une arme incroyablement polyvalente et gratifiant pour maîtriser. La conception sonore du personnel de BO est également impeccable. Il y a un «son» gratifiant en bois chaque fois que le personnel de Naoe frappe les ennemis, et la rétroaction haptique du contrôleur qui l’accompagne le rend amusant à se battre.

Malheureusement, Yasuke n’a pas une nouvelle arme brillante, mais reçoit plus de nouvelles compétences et mises à niveau vers son kit existant pour compenser. Alors que la tentative d’équilibrer les deux personnages jouables était admirable, Naoe obtient une nouvelle arme alors que Yasuke ne le fait pas est décevant. Yasuke a obtenu l’extrémité courte du bâton (sans jeu de mots) et ses nouveaux ajouts de gameplay lui font se sentir comme un peu après coup.

Le rythme du jeu de base était étrange car il a brièvement commencé avec l’histoire de Yasuke, puis a passé les prochaines heures à se concentrer sur Naoe avant de les rassembler. Dans Claws of Awaji, Yasuke arrive sur l’île peu de temps après Naoe, et leur réunion rend la progression initiale du gameplay entre les deux plus fluide que dans le jeu de base.

En ce qui concerne l’exploration de l’île Awaji, il n’y a pas grand-chose à noter, sauf qu’il y a des bases ennemies supplémentaires à prendre le dessus et des points de voyage rapides à découvrir, ainsi que plus de sanctuaires et de temples pour prier pour recevoir des points de compétence. Il y a de nouveaux monuments comme le Naruto Whirlpool au sud et la formation rocheuse d’Eshima au nord de l’île, mais visuellement, Awaji dans son ensemble n’est pas si distinct du Japon continental. Ce sont juste des objectifs de liste de contrôle plus ouverts que vous attendez d’un jeu Creed d’un Assassin et de la structure du monde ouvert d’Ubisoft. Cela suffira parfaitement pour quelqu’un qui cherche juste une excuse pour ramasser à nouveau Assassin’s Creed Shadows, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit révolutionnaire.

Cependant, Claws of Awaji met en œuvre une façon intelligente d’inciter les joueurs à explorer, pour affronter Tomeji, Yasuke et Naoe doivent éliminer ses 14 capitaines patrouillant dans toute l’île. Les joueurs rencontreront naturellement les capitaines, et dans d’autres cas, ils peuvent avoir à aider les citoyens ordinaires afin que Naoe et Yasuke soient récompensés par des informations qui révèlent les emplacements des capitaines, ce qui facilite la recherche de les rechercher beaucoup.

Après les griffes de l’histoire principale d’Awaji, il y a encore de nouvelles quêtes secondaires pour Yasuke et Naoe à aborder. L’histoire elle-même ne prend que 7 à 8 heures pour terminer. Ces quêtes parallèles sont un mélange de fourrage de nettoyage de Minion et ceux qui se développent sur la tradition d’Awaji, comme l’apprentissage de l’approvisionnement alimentaire de l’île. Vous gagnerez toujours de précieuses récompenses comme les matériaux et les armes à ramener sur le continent, donc ils valent la peine de terminer.

L’expansion Claws of Awaji offre de nombreux nouveaux contenus pour les ombres de Creed d’Assassin et conclut de manière satisfaisante le cliffhanger dans l’histoire de Naoe qui a été laissé entendre à la fin du jeu de base. La rythme de l’expansion avec Yasuke est mieux aussi, mais c’est dommage qu’il n’ait pas obtenu une nouvelle arme pendant que Naoe l’a fait. Pourtant, Claws of Awaji est un digne d’envoi à deux des meilleurs personnages de Creed d’Assassin dans la mémoire récente.

Divulgation complète: une copie a été fournie par PR aux fins de cette revue. Examiné sur PC