
La semaine dernière, je faisais quelques-uns dans quelques nouvelles boîtes de survie que nous avons couvertes cette année, et j’ai été un peu surpris de voir à quel point ils ont rétréci. Lynché et Tours d’Aghasba moyen de moins de 100 joueurs; En haut est inférieur à 200. Ciel perduaussi moins de 100 ans, a tellement de mal que ses développeurs ne s’engageront pas à du contenu après le lancement. Ifsunsetsqui était apparemment terrible, est légèrement plus grand que ceux-ci. Velours est d’environ 1k. Même Runescape dragonwildsce qui a tellement impressionné Jagex par les ventes, est inférieur à 500 Rossignolce qui nous rend tristes.
Cela ne veut pas dire que les boîtes de survie sont mortes – pas du tout. Les grands sont encore grands. Ils ne grandissent tout simplement plus, au moins sur la vapeur où nous pouvons voir les chiffres. Awakening des dunes (19k) est tombé à 20% de sa concurrence moyenne du premier mois, bien qu’elle soit encore plus grande que Enrou (8k) et Valheim (17k), deux qui ont dominé ces dernières années. Palé Les avantages reculent pour les correctifs mais sont inférieurs à 30k en ce moment. OG Arche est maintenant moins de 20k, un cheveux plus que Nouvelle archeet V Rising et Conan Exiles trempé sous 6k. Aska Tenue à plus que ses joueurs que ce à quoi je m’attendais, mais il est toujours tombé. Terraria est un luminaire mais qui se rétrécit toujours lentement. Nous pourrions continuer encore et encore, et je m’attends à ce que vous tous!
Je serais tenté de blâmer tout cela sur l’incroyable moment No Man’s Sky a maintenant, mais la vérité est que beaucoup de ces jeux se débattent ou du moins se rétrécissant avant cela. Nous pourrions supprimer SNM de l’équation et des modèles resteraient.
Donc, pour la réflexion massive de cette semaine, parlons de sandbox de survie et de la surabondance actuelle sur le marché. Sommes-nous à la saturation maintenant – est-ce ce que nous voyons, ou est-ce autre chose? Que pensons-nous se passer ici? L’ère de la survie est déjà terminée?
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Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Réponse courte: Non. Il m’a été utile de passer par tous ces bacs de sable de survie, d’additionner mentalement leurs bases de joueurs moyennes et de réaliser que tous les MMO sont encore plus grands que tous ces jeux multijoueurs à plus petite échelle. C’est une bonne perspective. Aucun du genre n’est en train de mourir, et les jeux refluent et coulent, et c’est normal.
Buuuuuut Je pense que d’autres genres mangent dans les MMO et les boîtes de survie, de la même manière que les MOBA et les tireurs ont tendance à échanger des joueurs au fil du temps. Dans le cas de survivalbox, je pense que nous constatons surtout la fatigue avec les mêmes boucles de gameplay encore et encore. Et ce n’est pas seulement la répétition de ces boucles; C’est le fait que la plupart de ces bacs de sable n’ont rien de nouveau à la fin des boucles, ou que les boucles sont trop courtes, ou ils n’obtiennent tout simplement pas suffisamment de développement, en particulier les premiers à accès, pour y faire du «rester» en vaut la peine. Alors les gens les achètent, les extraient de la nouveauté et continuent. La poignée qui reste grande continue de pomper un nouveau contenu (No Man’s Sky) ou a bénéficié de l’effet du fondateur pour reprendre les communautés lorsque le genre faisait exploser (Valheim, ARCHE).
Je pense aussi que la montée du jeu confortable et des bacs de sable particulièrement confortables qui se concentrent sur le gameplay constructif plutôt que destructeur mange dans certaines des bases de joueurs de survie traditionnelles – Frotter, Paliaetc. – Tout comme les MMO qui offrent des boucles de jeu de sandboxy similaires, mais avec des types de contenu supplémentaires, un développement cohérent et des personnes.
Les jeux de survie qui sont sortis cette année n’ont pas vraiment ajouté assez de nouveau à la formule pour rivaliser, et cela me rend triste parce que j’en ai aimé certains (en particulier En haut) plus que les jeux qui tiennent toujours leur population. Et je ne pense pas que suffisamment d’entre eux essaient particulièrement fort de recruter des enfants vieillissants Minecraft et Robloxce qui est une erreur.
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Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): Je pense que l’une des grandes choses qui a fait de la survie en quelque sorte Peter Out est une pure sursaturation. Cela ressemble un peu à la plupart de ces types de jeux lancés à peu près au même moment, chacun un peu trop dérivé les uns des autres, ce qui est un peu dommage étant donné que cela semble en quelque sorte qu’il y a plus d’espace pour qu’ils évoluent et innovent.
Mais une autre question que je suis certain est évoquée est le fait qu’il y a effectivement une condition de victoire. J’ai essentiellement «fini» ArtisanatSentiez-vous avec fini avec Paléet sont arrivés à un apex dans No Man’s Sky. Tous ces jeux ont ajouté des trucs au fil du temps, mais aucun d’entre eux n’a ajouté assez où il a l’impression d’atteindre les prochains poteaux de but déplacés ne prendra pas autant de temps.
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Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): J’ai joué suffisamment de bacs de sable de survie à ce stade pour apprendre qu’en grande partie, ils ne sont tout simplement pas pour moi. Pour autant Awakening des dunes Est-ce que ça fait, je ne trouve pas dans mon cœur de se soucier suffisamment de le jouer.
Mais la plus grande chose que je puisse voir est ce point de saturation. Je pense que nous sommes à peu près là-bas. Et comme le souligne mon collègue Tyler, beaucoup de ces jeux ressemblent à une couche de peinture différente. Dans l’ensemble, les joueurs font exactement le même contenu. Courez ici, rassemblez-vous, tuez quelques choses, écrasez un butin pour faire des objets, puis construisez votre maison.
Je sais que les fans du contenu pourraient trouver un moyen de résumer les MMO d’une manière apparemment similaire et agressive. Mais c’est juste la même chose, et je ne pense pas que j’en ai besoin de plus.
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Tyler Edwards (Blog): Je pense que la saturation est un problème. Je pense qu’il y a aussi un certain degré de date d’expiration à ce type de jeux. Finalement, vous atteignez un point où vous avez tout maximisé et «survivre» est trivial.
Je ne suis pas le plus grand fan de survie, donc peut-être que cela me semble juste, mais j’ai aussi l’impression que le genre est assez vicié. Il ne semble pas qu’il y ait beaucoup de différence entre des jeux autres que le «duvet». Voulez-vous frapper les arbres comme un Viking, un barbare ou un vampire? Il semble qu’il y ait de la place pour que quelqu’un marque un grand coup avec une nouvelle version de la boucle de jeu, bien que je ne sois pas tout à fait sûr de quelle forme cela prendrait.
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