
Quand Fantastic Pixel Castle a apporté un groupe d’influenceurs pour montrer les zones bleues actuellement jouables dans son MMORPG Projet Ghostune grande partie de la réaction de ceux qui se penchent à l’extérieur pourraient se résumer avec une question: pourquoi cela est-il montré et testé si tôt? Entrez Greg «Ghostcrawler» Street pour aborder ce sujet dans ses dernières histoires de fantômes Dev Diary.
«Dès le début, nous avons eu une vision forte de quoi Fantôme devrait être et comment les zones bleues s’intégreront dans la boucle de jeu plus grande d’un MMO. Nous avons une équipe senior et nous savons trop bien que parfois vous procurez une idée cool qui a une faille critique imprévue, ou pour une raison quelconque ne résonne tout simplement pas avec les joueurs. C’est pourquoi j’ai toujours gravité vers le modèle de vision, mais validé cette vision avec les acteurs réels. Nous avons tous vu des jeux échouer car ils n’étaient pas assez joués au jeu. FPC croit simplement au test de jeu beaucoup plus tôt que typique. »
Le reste du blog discute autrement des principaux foyers de ces premiers tests, qui consistent généralement à découvrir des problèmes fondamentaux pour des choses comme le combat, les impacts mécaniques et le comportement en classe. Street compare fréquemment tout le processus à la construction d’une maison, entraînant des parallèles avec l’état actuel du MMO à une maison qui ne fait que des clous et des poutres ou équilibrant une classe comme la repection d’une pièce.
Cette dernière partie du blog discute de ce que Street se sent le moyen approprié de fournir des commentaires. Une grande partie de cela pourrait être condensée dans «Ne soyez pas un jerkwad», mais il décrit également certaines choses utiles à considérer pour donner des contributions efficaces, comme en gardant à l’esprit comment les solutions offertes pourraient ne pas être la bonne et comprendre que les décisions de conception peuvent être subjectives et devoir prendre en compte une bande plus large de joueurs. Une partie de l’emplacement est également sur le studio, comme s’assurer que les joueurs sont conscients de l’objectif d’un test et de reconnaître le type de joueur qui se trouve dans le pool de tests.
Bien sûr, une grande partie de la publication est une question de principes de guidage et moins de délais de test ou même de mises à jour sur l’expansion des tests, il appartient donc au lecteur de digérer si ce n’est qu’une réaction à cet aperçu susmentionné ou à un héraut de déménagement dans le pool PlayTester en dehors de la scène du streamer. Quoi qu’il en soit, c’est un autre regard derrière le rideau, pour le meilleur ou pour le pire.













