Broken Ranks lance le blog Dev pour partager les plans futurs avec les joueurs

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Capture d'écran des rangs cassés

Les développeurs de Broken Ranks ont introduit un nouveau blog de développement comme un moyen de communiquer de manière plus transparente avec les joueurs du MMORPG gratuit sur les travaux de production et les plans futurs en cours. Ce format donne un aperçu des discussions de conception, des expériences et du raisonnement derrière les changements à venir. Whitemoon souligne que rien de présenté ici n’est définitif; Certaines idées peuvent changer ou même être jetées, mais les commentaires des joueurs façonneront la direction.

Une grande annonce est le royaume du test public à long terme, lancé dans environ deux semaines. Ce serveur distinct permettra aux joueurs de tester de nouvelles fonctionnalités avec leurs propres personnages importés à partir de serveurs en direct. L’objectif est de collecter des commentaires et d’affiner les systèmes avant la mise en œuvre permanente.

Parmi les changements prévus figure l’introduction d’une nouvelle statistique: l’intelligence. Il régnera les difficultés et la durée de la buff, éloignant cette responsabilité des connaissances. Ce changement traite des problèmes d’équilibre où les mages avaient un avantage naturel tandis que les classes physiques se débattaient, en particulier les chevaliers. L’intelligence réduit les coûts AP et prolonge les durées de buff, forçant toutes les classes à effectuer des compromis significatifs dans leurs constructions.

La classe Knight reçoit également une refonte majeure. Les Chevaliers deviendront plus offensants et plus percutants, avec des compétences retravaillées comme SHIELD STREAD et un combo de coups de coup / calculation plus fort. Les buffs comme le sacrifice et la puissance de l’unité augmenteront désormais les statistiques plutôt que les modificateurs de pile, tandis que l’aura de la mécanique de pureté et de bouclier est affinée. L’objectif est de rendre les chevaliers plus efficaces à la fois en solo et en fêtes.

Des ajustements à l’échelle sont également à venir, notamment un nerf à avant de coup et un punch Chi pour empêcher la classe d’être maîtrisée tout en introduisant de nouvelles synergies avec des alliés à distance. D’autres ajustements d’équilibre comprennent les résistances basées sur le pourcentage pour les peau épaisses, les buffs de boulettes de feu et les nerfs à l’échelle élémentaire.

De plus, les joueurs obtiendront des relances de défi pour éviter les tâches répétitives, les compétences et les préréglages de statistiques pour une commutation de construction plus facile, de nouvelles instances périodiques avec de rares récompenses et des récompenses quotidiennes quotidiennes améliorées. De plus, les développeurs explorent toujours comment équilibrer équilibré les récompenses d’instance, reconnaissant que la bonne solution n’a pas encore été trouvée.