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NCSoft continue de construire sa gamme de jeux, s’étendant désormais au-delà des MMORPG – pour cela que le développeur et l’éditeur étaient initialement connus – pour se ramifier dans les tireurs de style Battle Royale. Les preneurs de temps, annoncées à Opening Night Live à Gamescom 2025, sont la tentative de NCSoft de chasser une tendance qui pourrait très bien être terminée. Mais le développeur Misttil Games cherche à faire son propre tour sur le genre, le PDG Yongmin Cho s’asseoir avec MMORPG pour partager ce qui rend les preneurs de temps différents des autres.
Avec le temps, les preneurs, la santé et la monnaie sont le temps. Bien que j’avais initialement fait des comparaisons avec le mode de jeu des mercenaires Resident Evil dans le code Veronica, qui a été en outre itéré pour inclure la mécanique des attaques temporelles, Cho a déclaré que ce n’était pas une inspiration de la propre rotation de Time Taker sur ce mécanicien.
«Quand vous pensez à la version plus traditionnelle de ces styles de jeux, vous n’avez pas vraiment d’objectif. La ressource du jeu est le temps, non? Cela tourne autour du temps, et nous l’avons vu comme une possibilité. Mais dans [Battle Royale] Jeux .. Il y a une possibilité que les joueurs puissent se séparer. Au départ, nous voulions éviter cela et essayer de les attacher à cela [objective]. Et c’est comme ça que cela a commencé – avec des fonctions de travail d’équipe comme relancer vos alliés en leur donnant votre temps d’énergie. » Cho a déclaré par le biais d’un interprète.
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Il a également partagé que le Time Energy System ajoute également un sentiment d’égalité en ce qui concerne la distribution des ressources entre les joueurs – même si cette ressource n’est que le temps lui-même. « Chaque membre de l’équipe a de l’énergie du temps, mais lorsqu’un joueur ennemi est retiré, ce temps est distribué également. Il n’y a pas de compétition externe ou interne là-bas. » Cependant, Cho a poursuivi en disant que cela ne signifie pas que les joueurs seront obligés de rester ensemble. Les preneurs de temps permettront aux joueurs d’expérimenter avec différentes constructions, chacun des personnages individuels ayant ses propres forces et faiblesses à tenir compte et à accueillir différents styles de jeu.
« Nous avons également un design où il peut soutenir les joueurs, par exemple, qui veulent jouer un tireur d’élite. Il existe une compétence spécifique qui peut être obtenue appelée répéteur, afin que cette personne puisse survivre par elles-mêmes, même s’ils étaient loin de l’équipe. Il y a donc un peu d’outils et différents ensembles de compétences qui pourraient également aider avec cela. » Il a dit. « Bien que chaque personnage ait son propre ensemble de compétences, nous ne voulons pas que les joueurs comptent trop sur ces compétences et s’harmonisent plutôt les uns avec les autres. » Cho a élaboré lorsqu’on lui a demandé comment les preneurs de temps ont l’intention de créer une expérience plus équilibrée.
En ce qui concerne le casting de personnages coloré des preneurs de temps, Cho a divulgué un peu sur la prémisse et le monde pendant lesquels les preneurs de temps sont définies. Comme on le voit dans la bande-annonce d’annonce, les preneurs de temps jouent avec divers points de l’histoire, transportant des chiffres du Moyen Âge à la grande course spatiale dans le jeu. « Nous appelons les personnages » voyageurs « parce qu’ils ont voyagé dans le temps dans cette chronologie spécifique. Ils se battent pour le temps, pour l’énergie, pour revenir à leur propre temps et avoir leurs propres objectifs. Nous voulions en fait nous assurer qu’il y avait beaucoup de récits pour les personnages. » Il a utilisé Bertie, le chimpanzé spatial comme un exemple de la façon dont les preneurs de temps jouent avec le temps pour créer son propre récit.
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«Bertie est basée sur un véritable chimpanzé qui est allé dans l’espace. Le chimpanzé réel est mort, donc nous avons réinventé une histoire en pensant .. Et s’il vivait? Même pour Raven, elle est basée sur l’idée d’une femme qui a été chassé pour être une sorcière, et si elle pouvait se venger de ceux qui l’ont chassée?» Cho a dit.
Comme la plupart des jeux de fabrication coréenne, les preneurs de temps ont plus qu’une quantité décente de personnages féminins magnifiquement conçus. Lorsqu’on lui a demandé si le studio envisagerait de créer des personnages masculins qui pourraient rivaliser avec ceux vus dans l’amour très populaire et Deeppace pour répondre à un autre public, Cho a dit que ce ne serait pas hors de la table. Les fans de ce type de conceptions de personnages auraient juste besoin de se faire connaître – et de publier à ce sujet dans la discorde officielle des preneurs de temps ou d’autres canaux sociaux.













