La directrice du FFXIV, Naoki Yoshida, émet une déclaration «concernant l’utilisation et la culture du mod»

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À la lumière de l’indignation récente des joueurs d’interdire un outil tiers massivement populaire, Final Fantasy 14 La directrice et productrice exécutive Naoki Yoshida a publié une déclaration sur l’utilisation du mod, intitulée «Concernant l’utilisation et la culture du mod».

Normalement, il y aurait une tentative de l’auteur ici pour résumer le contenu, mais celui-ci est venu avec une demande unique au début:

… Ce qui, je suppose, est juste cette fois, car c’est un message assez long, compliqué et nuancé de Yoshida.

Bonjour à tous. Le producteur et réalisateur Naoki Yoshida ici. J’aimerais répondre aux commentaires et discussions récents entre la communauté concernant les mods dans le jeu.

Ce message n’est pas destiné à cibler un mod spécifiquement, mais j’aimerais aborder le sujet général des mods, leur utilisation et la culture qui les entoure. Je vous remercie d’avance pour votre compréhension.

Premièrement, même si je suis en charge de FFXIV, je suis également un joueur PC et je suis depuis de nombreuses années. J’en ai parlé plusieurs fois dans le passé, mais ma position personnelle concernant les mods – que je les tolère, n’est pas changé.

Au cours des vingt dernières années, j’ai vu de nombreux exemples positifs de jeux avec des mods de fans qui se développent sur le gameplay existant.

Cependant, ces mods sont généralement créés avec une prémisse vitale à l’esprit: ils sont pour un usage personnel uniquement, et le joueur individuel est responsable des mods qu’ils utilisent. De plus, les mods ne doivent pas avoir un impact sur le jeu de base, ses services ou la conception du jeu prévu de manière négative. Je pense personnellement que ces règles doivent être suivies par tous les créateurs et utilisateurs de mod.

Cela étant dit, si les joueurs continuent de maintenir la prémisse ci-dessus des mods améliorant sa jouissance personnelle du jeu et reconnaissent qu’ils assument la responsabilité de ce qu’ils téléchargent, je ne vois personnellement aucune raison de retrouver ou d’enquêter sur les joueurs pour l’utilisation générale des mods.

Bien sûr, à partir de ma position menant FFXIV, je pense toujours qu’il est essentiel pour les joueurs de suivre notre accord d’utilisateur et d’autres règles. De plus, j’aimerais souligner l’importance que les joueurs suivent deux règles: que leur style de gameplay n’envole pas les autres, et qu’ils n’ont pas d’impact négatif sur le jeu de base, ses services ou la conception de jeux prévus, comme mentionné ci-dessus.

C’est mon plus sincère espoir que tout le monde puisse continuer à jouer au FFXIV, ainsi que d’autres jeux PC, d’une manière qui leur est agréable.

Ci-dessous, j’aimerais développer ce que « violer les autres » et « impactant négativement la conception du jeu » impliquent. Ce ne sont que des exemples, donc cela ne me dérange pas si vous les sautez. Veuillez garder à l’esprit que ces exemples théoriques ne distinguent aucun mod particulier. En outre, ce n’est pas une critique de ceux qui créent ou utilisent des mods – le suivant est censé approfondir la compréhension de chacun de notre position à ce sujet.

Modification des apparitions sur les articles et les caractères

Dans FFXIV, nous avons plusieurs tâches extrêmement haut de gamme qui mettent les joueurs défier leur limite, connue sous le nom de raids ultimes. Pour vaincre les ennemis au sein de ces raids, les joueurs doivent consacrer beaucoup de temps et d’efforts. En tant que récompense pour la compensation, ils gagnent le titre de «légende», ainsi que des armes spécifiques au travail avec des effets visuels spécialisés.

Disons que le joueur aime les raids ultimes et est motivé pour les défier à chaque occasion. Après avoir effacé, ils équipent fièrement leur nouveau titre et leur nouvelle arme comme preuve des efforts diligents de leur parti pour les gagner.

Pendant ce temps, nous avons le joueur B, qui utilise un mod spécifique. Ce mod leur permet de contourner les conditions pour obtenir des articles en jeu, ce qui leur permet d’équiper tout article du jeu (y compris les articles qui doivent être achetés en argent réel). Le joueur B est occupé par le travail, et bien qu’ils aient la motivation, leur situation les empêche de progresser dans l’un des raids ultimes. Ils décident plutôt d’installer un mod, afin qu’ils puissent au moins voir à quoi cela ressemble d’avoir leur propre personnage équipé d’une des armes de raid ultimes.

Le joueur B utilise ledit mod pour équiper un ensemble d’éléments, qui ne s’affiche que sur l’écran de leur client. Pour les autres joueurs, le modèle du joueur B ne porte que du matériel par défaut, mais sur le moniteur du joueur B, ils sont équipés d’une arme ultime éblouissante. Ils prennent une capture d’écran de leur caractère et décident de l’utiliser comme arrière-plan de bureau.

Dans ce cas, le joueur A a suivi les règles du jeu et a travaillé dur avec son parti pour effacer le raid ultime, se gagnant une arme et un titre comme preuve de leur exploit. Lorsque d’autres joueurs tombent sur le joueur en utilisant leur titre et leur arme ultime, ils voient une «légende» qui a surmonté l’une des tâches les plus punitives du jeu. D’un autre côté, s’ils rencontrent le joueur B, ils verraient simplement un personnage avec leur équipement par défaut.

Imaginons un scénario dans lequel le joueur A et B traversent le jeu. Sur l’écran du joueur B, le joueur A apparaît avec son tout nouveau titre et son arme ultime – la même arme qu’ils semblent être équipée. Inversement, sur l’écran du joueur A, le joueur A apparaît avec son titre et son arme dure, tandis que le joueur B apparaît dans son équipement par défaut.

En d’autres termes, le joueur A voit les récompenses que chaque joueur a gagnées assez dans le contexte des règles du jeu. Le joueur B voit une version modifiée du jeu, mais ces changements ne sont visibles que le joueur B lui-même, et se situent donc dans le domaine du plaisir individuel. (Veuillez noter que cela n’est pas destiné à un jugement sur la vertu d’une approche par rapport à l’autre.)

De même, si un joueur choisit d’installer un mod, le risque de rencontrer un virus informatique, par exemple, est supporté par l’individu. De plus, les mods qui n’affectent pas négativement les autres joueurs et qui garantissent que les changements visuels ne sont visibles que pour l’utilisateur individuel, ne peut maintenir de justesse l’intégrité de la conception du jeu – bien que, bien sûr, cela soit ouvert à l’interprétation.

Cependant, si un mod était mis à jour et que ses modifications devenaient visibles non seulement pour l’utilisateur individuel du mod, mais aussi pour les autres joueurs, quelles seraient les implications? Le joueur A (avec leur titre et leur équipement gagnés à partir d’heures d’effort concerté avec leurs amis) et le joueur B (avec leur équipement dérivé de Mod), sont maintenant sur un terrain de jeu, pour ainsi dire. Cette évolution peut ne pas concerner le joueur B, mais pour le joueur A, cela annule considérablement la coopération, le temps et les efforts investis, sans parler de la fierté qu’ils auraient pu ressentir dans leur réussite. Après tout, leurs récompenses sont désormais disponibles pour toute personne ayant le mod installé, bien que manquant des attributs en jeu correspondants.

Dans cet exemple, d’autres joueurs ont été violés et la conception prévue du jeu a été impactée négativement. Bien que le joueur B ne soit pas au courant de la fonctionnalité précise du mod, leur utilisation a diminué la motivation des autres joueurs et a contourné les systèmes du jeu. Même si le créateur du mod destiné aux joueurs pour accéder facilement et profiter de leur équipement préféré, ils ont affecté dommage le jeu et la communauté des joueurs au sens large.

En réponse, nos seules options seraient de demander que les joueurs cessent d’utiliser le MOD, ou pour demander que le créateur de mod supprime la fonctionnalité en causant le problème. Bien sûr, nous pourrions également mettre en œuvre des mesures préventives dans le jeu, mais cela détournerait les ressources de programmation d’autres domaines, potentiellement endommager la jouissance des autres joueurs à long terme.

Le scénario décrit ci-dessus n’est qu’un exemple, mais j’espère que cela aide à clarifier les différences entre l’utilisation du mod dans le domaine de la jouissance individuelle et l’utilisation du mod qui est dommageable pour le jeu lui-même. Certains joueurs pourraient demander « Eh bien, qu’en est-il d’un mod qui ne fait que les modifications visibles pour les autres utilisateurs du même mod? » Le problème est que tout mod qui rend les modifications visibles pour les autres nécessite la manipulation ou la réécriture des fichiers de jeu, ce qui est fondamentalement encore plus problématique et destructeur.

Même en supposant que ce mod théorique a fourni des améliorations généreuses au jeu et a été bien accueillie par tous les joueurs, au moment où une fonctionnalité problématique est présentée dans ledit mod, nous devons insister pour que les joueurs cessent de l’utiliser.

Un autre exemple d’une telle fonctionnalité: un mod qui permet aux joueurs d’équiper librement des éléments optionnels et de les afficher à d’autres. Qu’est-ce que cela dit aux joueurs qui ont la peine d’économiser pour acheter ces marchandises dans la boutique en ligne FFXIV? Ces joueurs perdent-ils en n’utilisant pas de mod?

Certains peuvent dire que Square Enix est à blâmer d’avoir essayé de gagner de l’argent en exigeant que les joueurs dépensent plus sur des objets facultatifs. Nous exploitons nos serveurs et centres de données vingt-quatre heures par jour, soit trois cent ans-cinq jours par an dans l’espoir que nos joueurs puissent profiter d’une expérience de jeu fiable. Actuellement, l’inflation mondiale fait des ravages à un rythme rapide, faisant augmenter les coûts d’électricité du serveur, le coût des terres et même le prix des serveurs eux-mêmes. Nous ne voulons pas augmenter les frais d’abonnement aux joueurs, si possible, mais garder notre jeu en marche nécessite un revenu suffisant. Si nous commençons à créer un déficit, FFXIV peut ne plus pouvoir fonctionner. Ceci est un exemple de dommages infligés aux services que nous fournissons.

Dans ces cas également, nous demandons aux joueurs de s’abstenir d’utiliser de tels mods ou de supprimer la fonction offensée du mod lui-même. Je comprends personnellement que la culture du modding est enracinée dans de bonnes intentions, mais nous n’avons d’autre choix que d’agir si les mods menacent même incidemment la motivation des joueurs ou la viabilité de nos services.

Prenons un autre mod théorique: celui qui affiche votre personnage entièrement nu. Si cette présentation est affichée uniquement sur l’écran de l’utilisateur, cela pourrait entrer dans la catégorie des usages et des responsabilités personnelles. (Gardez à l’esprit qu’il s’agit de mon interprétation personnelle, et non d’une discussion sur la question de savoir si ce comportement est bon ou mauvais.) Cependant, si l’utilisateur publie publiquement une capture d’écran de leur caractère nu sur les réseaux sociaux, FFXIV lui-même peut être soumis à des mesures juridiques par les régulateurs de certains pays.

Les lois qui réglementent le contenu des jeux vidéo deviennent plus strictes d’ici l’année. Ces lois sont là pour protéger les mineurs et pour diverses autres raisons, mais le fait demeure qu’ils deviennent tangiblement plus stricts. Nous avons le devoir de fournir nos services dans le respect des lois de tous les pays où FFXIV est disponible, et si nous ne pouvons pas le faire, la distribution de notre jeu peut être interdite. Ceci est un autre exemple de dommages infligés à nos services.

Permettez-moi de me répéter lorsque je dis que je n’ai pas l’intention que ces exemples soient une censure d’utilisateurs ou de créateurs de mod. Je souhaite seulement fournir des exemples tangibles de la façon dont l’utilisation de certains mods peut endommager d’autres joueurs, FFXIV et les services que nous fournissons, quelle que soit l’intention d’origine du mod.

Comme toujours, nous ferons de notre mieux pour continuer à créer un monde que tous les joueurs peuvent apprécier. Même si cela peut prendre du temps pour le faire, je suis espoir d’incorporer les commentaires des joueurs et de répondre officiellement que possible autant de demandes de fonctionnalité. Je considère également comment augmenter la liberté de choix que les joueurs ont dans l’équipement qu’ils choisissent d’équiper.

Tout en rendant hommage à la tradition de longue date de modding des jeux PC, je demande que tous les joueurs respectent à leur tour notre jeu en profitant de leur plaisir dans les limites de certaines règles de base.

Selon cette entreprise, j’ai été très heureux d’annoncer le prochain festival des fans hier, à l’occasion du douzième anniversaire de FFXIV. Cela n’aurait pas été possible sans vous, nos joueurs. Merci à tous pour votre soutien jusqu’à présent, et nous espérons avoir le plaisir de votre entreprise alors que nous poursuivons ce voyage incroyable pour les années à venir.

(Et encore une chose: pour ceux qui se demandent ce qui vient après le Japan Fan Fest … Bien que je ne puisse pas donner de détails pour l’instant, soyez assuré que vous n’aurez pas à attendre longtemps.)

Producteur et réalisateur de Final Fantasy XIVNaoki Yoshida

En fin de compte, il essaie également de reposer des spéculations sur les nouvelles dates d’expansion, donnée FFXIV Rigidité générale sur la façon dont les horaires et les extensions sont les temps, même en relation avec les fanfests. Ceci est venu un jour après (ou le même jour que, dans les pays occidentaux), l’équipe a annoncé ces dates Fanfest 2026; hier était également le 12e anniversaire du match Un royaume renaissant lancement.