
Les mises à jour V.260 et V.261 sont déployées pour Maplestory n’ont pas été formidables selon l’admission de Nexon, et cela a conduit les développeurs à sortir devant sa base de joueurs et à expliquer ce qui s’est passé, pourquoi cela s’est produit et ce qu’il fait pour s’assurer que cela ne se reproduira plus.
Une énorme bande de problèmes a été appliquée à travers les correctifs en question, notamment un bogue de duping, une mauvaise implémentation d’un événement de serveur Boost et des badges dans l’événement Ride ou Die, des erreurs dans les mondes Challenger et des problèmes avec les boîtes de compensation. Nexon a également reconnu que certains vagues de joueurs ont attrapé des fans légitimes dans les dégâts des éclaboussures et ont tenté de rédiger des rumeurs selon lesquelles il ne soutiendrait pas le contenu unique à la version globale du MMO.
En fin de compte, bon nombre des problèmes ont été accrochés à des problèmes avec le nouveau code du jeu (rappelez-vous que Global Maplestory a rompu la version coréenne) et son code hérité ne s’entend pas, ainsi que l’admission que les processus internes pour la planification de la maintenance d’urgence étaient inférieurs à la parole et une bonne erreur humaine à la mode causée par la fatigue.
« Nous sommes conscients qu’un seul message peut ne pas être suffisant pour répondre à toutes les préoccupations. Néanmoins, bien que retardée, nous pensons qu’il est important de parler ouvertement et de fournir un contexte concernant les décisions que nous avons prises et les réponses que nous avons prises à l’époque », écrit l’équipe. «Nous nous excusons à nouveau sincèrement auprès de tous nos mapleurs qui ont connu des inconvénients au cours de ce processus. Nous apprécions vraiment votre passion et votre soutien continus.»
Pendant ce temps, les mondes interactifs NA du MMO se dirigent vers une fusion: les mondes Aurora et Elysium seront tous deux fusionnés dans Scania le mercredi 27 août, ainsi que plus de canaux supplémentaires (aka instances) du serveur à un maximum de 30 possibilités de NEXON comme moyen de « créer une expérience plus dynamique et connectée en encourageant plus d’opportunités pour l’interaction des joueurs ».













