Supervive Hits Version 1.0 avec un nouveau système d’armurerie et une révision de la carte

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Supervive Logo de l'art clé

Supervive, l’équipe gratuite de type MOBA Shooter / Battle Royale des anciens développeurs Riot et Bungie chez TheoryCraft Games, a laissé un accès anticipé et a lancé sa construction complète de 1,0 sur Steam. La mise à jour présente une fonction de progression prometteuse depuis longtemps appelée l’armurerie, visant à donner aux joueurs des objectifs persistants qui se reproduisent d’un match à l’autre. Le communiqué a déjà augmenté les numéros de vapeur du jeu à un sommet d’un peu plus de 6 000 joueurs simultanés, ce qui est petit par rapport aux 47 000 personnes qui ont essayé la construction précoce en novembre dernier, mais un saut notable des ~ 650 habitués observés ces dernières semaines.

Le studio a passé les neuf derniers mois à retravailler presque tous les systèmes après les commentaires de la communauté a mis en évidence les problèmes d’équilibre et le manque d’incitations à long terme. La version 1.0 aborde ces points tout en ajoutant du contenu frais conçu pour maintenir les matchs se déplacer plus rapidement et récompenser la coordination de l’escouade.

  • Nouvelle progression par l’armurerie – Déverrouille l’équipement et les stimulations de statistiques qui persistent entre les sessions, donnant aux joueurs des buts à long terme au-delà du pass de bataille.
  • Carte de violation élargie – Espace de jeu plus grand avec des zipes de traversée, des calers de jets et des nuages de tempête dynamiques qui modifient les lignes de vision.
  • Véhicule Skyshark – Un engin aérien à deux sièges avec des armes Boost et à bord pour des rotations rapides ou des embuscades en fin de partie.
  • Trois chasseurs supplémentaires – Un disponible maintenant, deux autres à venir bientôt, poussant la liste devant une douzaine de personnages jouables depuis la version bêta ouverte.
  • Rafraîchissement des systèmes de base – Des relances plus rapides, une meilleure qualité de vie de la file d’attente en solo et une logique de matchmaking révisé.
  • Reconstruire le client et l’interface utilisateur – New Hud, Mission Tracker et un magasin plus propre dans le jeu.
  • Ajustements de mode – Modes d’échauffement et d’arène rééquilibrés pour la rythme plus lisse et l’intégration de l’armurerie.

Les anciens combattants à accès anticipé ne sont pas exclus. Quiconque a joué avant le patch peut revendiquer un cosmétique Wisp «Rooty» sur le thème des carottes et un champion de l’appel. Les joueurs de 40 heures ou plus obtiennent un planeur «OG» et le titre TheoryCrafter, tandis que tous les propriétaires de passes de bataille précédents reçoivent un boost de 200 000 EXP.

Lire plus approfondie: Page de magasin Steam, 1.0 Patchnotes