Multiplayer RTS Stormgate laissera un accès précoce sans atteindre 1,0 ou terminer les modes de jeu de base

Se débattrele multijoueur RTS qui est le plus connu de Starcraft IILes futurs successeurs spirituels, ont annoncé qu’il supprimera son étiquette d’accès précoce sur Steam avec sa prochaine mise à jour majeure le 5 août. Frost Giant Studios envisage apparemment que le lancement complet du jeu, mais il sera lancé avec la plupart de ses fonctionnalités de base restant inachevées. L’éditeur de carte est disponible uniquement dans une version partielle, les missions Co-Op n’ont pas été mises à jour depuis des mois et utilisent toujours des versions antérieures des factions de joueurs, et le mode MAYHEM de l’équipe 3V3 n’est pas prévu pour une version publique avant l’automne.

Pour aider à faire la distinction entre ce qui est et n’est pas complètement terminé, le menu du jeu comprendra une nouvelle section «Sigma Labs» pour les fonctionnalités en développement, et c’est là que Co-Op Missions et l’éditeur de carte résideront en août, avec la campagne Human Vanguard Human Vanguard à 12 mises et 1V1 étant les fonctionnalités considérées comme «terminées».

Même ceux-ci viennent avec des mises en garde, cependant. La campagne ne comportera toujours pas de sauvegardes manuelles avant un patch ultérieur, et il n’y a pas de mot sur le moment ou si les joueurs peuvent s’attendre à des campagnes pour les deux autres factions de joueurs, bien que les développeurs de Frost Giant Studios promettent que la campagne Vanguard représente un arc d’histoire complet. Pendant ce temps, 1V1 n’a toujours pas de calendrier spécifique pour terminer la liste des unités de niveau 3, et la faction céleste subit actuellement une refonte majeure qui ne sera terminée que partiellement lorsque la mise à jour du 5 août arrivera.

Quant à la fin des modes de jeu de base du jeu, le poste d’annonce donne une estimation de 2026, bien que cela semble dépendant du succès du jeu une fois qu’il aura quitté un accès anticipé.

Les joueurs ont exprimé le scepticisme quant au lancement du jeu avec son correctif 0,6 plutôt que d’utiliser l’étiquette 1.0, donc Frost Giant a répondu en abandonnant entièrement les désignations de correctifs numérotés et n’utilise plutôt que les noms de code de construction qu’il a utilisés en interne depuis le début. Le patch de lancement est du code nommé Necrolyte, et un plus petit patch de suivi a été surnommé «Necro-Lit».

Se débattre a été obstinément par controverse depuis son entrée pour la première fois dans un accès anticipé. Son style artistique et ses missions de campagne initiales ont été tournés par les premiers joueurs, conduisant à des mises à jour visuelles importantes et à une refonte totale de la campagne qui a été bien mieux reçue. Le personnel de Frost Giant a flirté avec l’utilisation de l’IA génératrice pour l’histoire du jeu et a été accusé de critiques d’astroturrfing à vapeur et d’exagérer leur Starcraft II et pedigree Blizzard. Le studio a également résisté aux critiques pour confondre les messages autour du financement du studio et quels forfaits de financement participatif inclus. Pendant la majeure partie de sa durée de vie, Se débattreLe nombre moyen de joueurs simultanés a oscillé une centaine de personnes ou moins. Nous verrons si ce nombre s’améliore en août.