Project Ghost détaille les «engins» à constructeur que les joueurs créent pour résoudre les problèmes de zone bleue

Rappelez-vous comment plus tôt ce mois-ci, Fantastic Pixel Castle a écrit un blog de développement qui a fait allusion à certaines des mécanismes de construction disponibles dans Project Ghost’s zones bleues? Et comment cela a laissé entendre qu’il y aurait plus de détails plus tard? Eh bien, plus tard, c’est maintenant, car ce poste de suivi des histoires de fantômes donne en effet un coup d’œil à ce qu’est ce système et comment il fonctionne dans ces zones à plus petite échelle.

Alors que dans une zone bleue générée de manière procédurale, les joueurs pourront construire des «engins» – des constructions comme les escaliers, les ponts, les murs ou les tours – qui sont effectivement utilisés pour aborder les rencontres de combat ou les objectifs dans les zones bleues. La construction de ces engins nécessite des ressources qui sont rassemblées dans la zone bleue spécifique, et une fois que les joueurs quittent cette zone, ces ressources restent derrière, donc essentiellement les joueurs sont encouragés à l’utiliser ou à le perdre.

Heureusement, certains engins conceptés ne sont pas aussi banals que les escaliers pour résoudre le problème de monter une falaise; Les développeurs expérimentent d’autres idées telles que les sanctuaires de buffage, les cimetières qui servent de points de réapparition, de structures défensives ou d’armes de siège comme une catapulte. Dans l’ensemble, il semble que le système soit encore très nébuleux, d’autant plus que l’équipe se concentre sur le combat mais ne veut pas complètement éclater les engins, mais apparemment, les zones bleues auront un peu de cette boucle de construction de survie.