Les donjons du projet Pantheon décrits dans New Dev Diary

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Le dernier journal de développement de Wolcen pour « Project Pantheon », son RPG d’action d’extraction, donne un aperçu des donjons auxquels les joueurs peuvent s’attaquer.

Les donjons agissent comme des extensions fabriquées à la main de leurs cartes correspondantes, allant d’une pièce ou deux à des forteresses et des voûtes tentaculaires et avec des récompenses variant en fonction de la taille et de la difficulté. Les joueurs peuvent entrer dans ces environnements de type «bac à sable» pour accomplir tout ce qu’ils ressentent, de la réalisation de quêtes et de défis à être simplement un gobelin de butin.

Cependant, une considération majeure des donjons est qu’elles nécessitent des clés pour accéder, qui peuvent être initialement engendrées des ennemis ou d’autres objectifs. Les donjons de plus grande valeur seront placés plus profondément dans les zones PVP afin de créer des scénarios à haute tension. Combinée au fait que les clés peuvent être abandonnées et échangées, l’équipe espère que les clés et l’accès aux donjons conduisent l’économie des joueurs.

Comme les donjons sont réalisés directement par les développeurs, ils fourniront également un certain degré de narration environnementale. Les développeurs s’y placent profondément dans le Dev Diary lui-même, d’autant plus que cela fait partie de Project Pantheon dont ils ont récemment exprimé leur enthousiasme.

Wolcen a ouvert l’inscription pour son prochain alpha fermé qui se déroule bientôt.